[Uncharted 2] Der offizielle Uncharted 2: Among Thieves Thread

PSN-Name: Drouxor
Spielt gerade: mit den Zeigern seiner DigitalUhr
ja hrm .. macht das mal mit nem mbit downstream ... von 10min träum ich ... bei mir dauerts teilweise mal eben 30min.

das letzte mal hatte ich so grob 5min vorm shemsen mit dem sync angefangen und er war 15min schneller fertig :(
 
PSN-Name: BasshunterxD
Spielt gerade: Battlefield 3 & Skyrim
gut, das is kacke :D

also im Grunde ist das auch ziemlich das einzigste was CoD U2 vorraus hat, die Zeit vom Hauptmenü zum Onlinemenü :D CoD ~ 10 sekunden Uncharted 2 zwischen 3 oder 4 bis 10 oder mehr minuten :D :D
 
Naughty Dog interested in Uncharted 2 GOTY edition

Uncharted 2: Among Thieves won so many awards that Naughty Dog has struggled to find the room to store them. With so many games getting Game of the Year editions, isn’t it about time that the definitive game of 2009 was given the same gift? In our exclusive interview, Naughty Dog reveals that they’re definitely interested in releasing one.

When we asked Naughty Dog’s community strategist Arne Meyer how they’ve found the room to show off their raft of rewards, he replied:

“Well, luckily for us we had been planning for some time to move the studio just a few hundred feet to a new, bigger space to make sure we had plenty of room to increase our headcount over the course of development,” Arne told PlayStation University. “I’m not sure if you’d heard about our studio space towards the end of development on UNCHARTED 2, but we had run out of room for our new hires and even had to build new workspaces. Little did we know at the time that we would need some of that additional space for the awards!”
So could we see an Uncharted 2 Game of the Year edition with its downloadable content included? Meyer told us:

“That’s an option we would certainly be interested in exploring, but we don’t have any announcements at this time.”
It’s certainly not confirmed, but we can see through the words to see the nudge, nudge, wink, wink. We’ll be bringing you a lot more from our interview with Naughty Dog – they answered many of your questions, from 3D gaming, PlayStation Move, Jak & Daxter and of course more about Uncharted.
Quelle: Direktlink
 
Uncharted 2 - “The Lab” – August 2010 Schedule

We hope the last two months of “The Lab” have been fun for all of you – from 2 vs. 2 Team Deathmatch to Plunder with pistols only to the explosive chaos of Grenades Only. We’ve been having a blast ourselves – no pun intended.

If you’re new to “The Lab,” welcome! “The Lab” is a special playlist we will be running for a limited time on designated weekends, roughly every other weekend. You can access “The Lab” playlist within the set of playlists found in Matchmaking in UNCHARTED 2 multiplayer. During each weekend “The Lab” is active, we’ll be running a specialized playlist featuring one or more custom-tuned gametype variations from the tons of variables we can tweak in our multiplayer gameplay settings.

We’ll also be hosting a new thread for every event on the Naughty Dog community forums to get your feedback and thoughts on each one of our “The Lab” events.

August has only two weekends of “The Lab” in store for all of us. They are:

August 6 – 9
Co-Op Crushing

Think you’ve mastered all of our Co-op modes? Give this episode of “The Lab” a try – we’ve lowered the health to Crushing levels in a selection of Co-op Objective and Co-op Arena maps.


August 20 – 23
No Power Weapons

Can you still dominate with the basic tools of UNCHARTED 2 multiplayer? During this weekend of “The Lab” we’ll be running Team Deathmatch but you’ll discover that all power weapons are absent on the selected maps. That means no weapons like the M-32 Hammer, GAU-19, SAS-12, Pistole, and more, will be available for pickup.


Quelle: Direktlink
 
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crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
New UNCHARTED 2 Multiplayer Skins and Dynamic Theme

http://blog.us.playstation.com/2010...harted-2-multiplayer-skins-and-dynamic-theme/

Ein Kommentar zu den Einschränkungen bei dynamischen Themes:
Arne Meyer | August 12th, 2010 at 9:57 am

We’re actually no limited to filesize but rather the amount of memory/processing we can use to run all the various effects — fog, scrolling, 3D, animation, snow, etc. It’s just a matter of learning how to squeeze more and more out of those limited resources. But for how “simple” our theme looks, it’s still relatively technically involved — our snow and fog are actually full particle effects.
 
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PSN-Name: MaRo1993
Spielt gerade: Bioshock 2
Was schustert er da eigentlich alles für Trophies zu, obwohl man das DLC gar nicht hat? Zudem steht in der Beschreibung was von 11 zusätzlichen Trophies, ich habe bei mir gestern abend 23Trophies mit einem "+" gezählt! Wo kommen die noch alle her? :kopfkratz:
Es gibt jaah auch DLCs die schon länger draußen sind!
Davon müsste der rest sein.
 
Spielt gerade: Persona 3 Reload
Habe das Spiel heute in der Nicht-Platinum-Version für 22 Euronen erhalten.

Gezockt habe ich es bisher bis Kapitel 12(?). Fand es bis hier hin ganz okay, aber jetzt auch nicht richtig geil Hatte keine :eek:-Momente.

Istanbul war recht langweilig, Borneo war auch nichts neues (siehe U1), Nepal war schon ganz nett, aber mal schauen, was noch so kommt.
Ich bin jetzt an der Stelle, an der sie Chloe mit dem Zug folgen wollen oder so ähnlich.
 
PSN-Name: leckt mich an meinem haarigen hintern ihr haufen!
Spielt gerade: perl(pc); div. KOFs (ps3); GT6(ps3); sfIV(div.);
hab ich schon hintermir :D (ich zocks auch erst seit ein paar tagen)

wobei ich borneo gerade optisch sehr beeindruckend fand. aber auch die tempelarchitektur ist nicht ohne. spielerisch wie gehabt genial auch wenn ich das alte (?) nahkampfsystem besser fand (irgendwie ist es anders, komischer, gescripteter...)
 
PSN-Name: leckt mich an meinem haarigen hintern ihr haufen!
Spielt gerade: perl(pc); div. KOFs (ps3); GT6(ps3); sfIV(div.);
auch normal als leichter würde ichs aber nicht einschätzen. ich hab zwar uncharted schon ein weilchen nicht mehr gezockt, kann mich aber nicht erinnern das ich auf normal so oft verreckt bin (wobei auch viel peilerei beim klettern dabei war).

aber insgesamt ist es interessant gemacht (lustig fand ich das man an einer stelle anfängt, an die man sich nach einen backflash nochmal hinspielen muss :D)

/edit: normal sollte immer der schwierigkeitsgrad der wahl sein, hat mich capcom gelehrt
 
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PSN-Name: leckt mich an meinem haarigen hintern ihr haufen!
Spielt gerade: perl(pc); div. KOFs (ps3); GT6(ps3); sfIV(div.);
sowas ähnliches ging mir auch durch denk kopf aber zum glück ist nur der der kletterpart 2 mal dabei... aber wie gesagt irgendwie nett gedacht
 
PSN-Name: BasshunterxD
Spielt gerade: Battlefield 3 & Skyrim
normal war auch der schwierigkeitsgrad meiner 1. Wahl... aber ich habs dann halt noch auf chrushing etc. n paar mal durchgezockt :P

am ende weiß man echt haargenau wo welche gegner wann mit welchen waffen kommen...

was ich am besten finde ist, das crushing wirklich fordernd war für mich, und ich mich meistens echt reinhängen musste, es aber nicht einen moment gab wo ich dachte "oh man, jetzt reichts langsam echt"... absolut null frust bei dem Spiel... (im SP, im MP raste ich generell bei jedem Spiel irgendwann aus :ugly:)
 
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