eFootball PES2020

PSN-Name: lif1332

PRO_TOO

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Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
gibt's schon erste Reaktionen, ob es sich nun wie die demo spielt bzw. sogar etwas weiter ist?
Ja gibt es. :D
Ich sage: Nagel getroffen! Ist jetzt irgendwie zwischen 1.0 und 1.3.
Nicht alles wurde behoben aber das ist der beste gameplay Patch ever von Konami, imo. :)
bin faul, will spielen, darum hier eine Meinung der ich mich so ca. zu 90% anschließe:

did 5 different matches on ss 20 min fuma here is my impressions on 1.4:

Summary: good job for sure.. challanging and more control on player... 1.4 is a balance between 1.3 and vanilla which is good..

Pros:
Better dribbling
Less agressive ai
More responsive
Smoother gameplay
Slower gameplay more time to decide
Better passing and player awareness on fuma
Cursor changes are better
Cpu attack awareness is better
Supercancel works as it should
No run and stop bug
Better shielding
Ai respond feints more
Ai dribbles more


Cons:
Fouls and collision system .. still less fouls
Hatte heute morgen nur Zeit für 2 Spiele; hier mein Kurzfazit:

Played 2 matches this morning.
What really stood out to me: AI behavior!

Much more natural in passing and attacking. Liverpool and Inter, wich i played against with Rangers and Dortmund, weren’t that hectic in passing. They took time on the ball when needed.
More errors in their passing game as well.

Did they change the lighting a little? I think I noticed that on the pitch and on the player models itself before a match. Hm.

Reactions and responsiveness are better, imo.

So far, a good patch. Need to play more. Couldn’t find anything they made worse. So that’s a good thing as well.
 
Zuletzt editiert:

PRO_TOO

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Unglaublich wie Konami anscheinend die Wende gelungen ist... zumindest ist der Weg der absolut richtige.
:) Hier die detaillierten Patch Notes:
Details Regarding the Data Pack 2 Patch

Hello, PES Fans.

This is the PES Gameplay team, and today we are bringing you some details on the gameplay changes coming in the newest patch (DP2.00/Patch 1.02.00).

■ Gameplay Fixes:

・Fixed an issue that prevented the Super Cancel technique from working as intended.

This was an issue that a large number of fans flagged, so we took care to make sure that we got it right.

We fixed the issue where the Super Cancel would sometimes fail to work under the following circumstances:

1. When you charge up the kick gauge, triggering a long kick animation before taking a shot.

2. When the player tried to shoot/cross a ball in a direction different to the one he is facing (which can occasionally cause players to fall over).

3. When the R1 and R2 button (RB and RT buttons for Xbox One) were not released at the same time.

・Fixed an issue where goalkeeper fouls were not being called correctly.

We noticed that sometimes the referee would forget to blow the whistle when a goalkeeper committed a foul.

Examples of this included when your goalkeeper comes into contact with an opposing player, such as when attempting to tackle him, or when trying to catch/punch the ball.

Now you will no longer have to scream for a penalty shot when your opponent’s goalkeeper commits a foul.

・Fixed an issue where the 2nd kicker in a “Trick FK” would sometimes kick the ball in a different direction.

Normally, when performing a “Trick FK” you would expect that after the 1st kicker steps over the ball the 2nd kicker would prepare his shot.

Although visually it may have appeared as though you were in control of both kickers, you were not in control of the 2nd kicker at all!

Nope, it wasn’t your evil twin - it was just a problem with how controls worked.
Specifically, if you had not switched your cursor to the 2nd kicker by the time the 1st kicker had stepped over the ball, the game would automatically put the AI in control of the 2nd kicker.

To make matters worse, pressing the kick button would cause the power gauge to appear, making it look as though you were in control of how strong the shot would be, but in fact, you were not in control at all.

We fixed this issue, so now you will have complete control over the 2nd kicker and how the shot will be taken.

■ General Gameplay Changes

・Adjusted the cursor change to target the player that is closest to a loose ball.

・Adjusted the way players react to loose balls.

Regarding this issue, we want to provide some insight into how the AI works with regards to loose balls.

When there is a loose ball on the pitch, the following happens:

1. The AI judges where you closest player is in relation to the opponent's closest player.

2. If it determines that your player has a good chance to get there before the opponent, it will make your player dash towards the ball.

3. On the other hand, if it determines your player is not likely to beat the opponent to the ball, your player doesn’t make a play for the ball, and is placed under your control instead.

Originally, the AI was programmed to be extremely conservative when determining whether your player had a good chance to arrive first, meaning that more often than not, you would be put in control of the closest player instead of attacking the ball.

We have now adjusted the algorithm to increase the number of situations in which the AI makes the player run towards the ball.

The result of this is that players are more likely to attack a loose ball to try and gain possession.

・Adjusted the positioning of the defence line and midfield line

The positioning of the defence line and midfield line tended to leave a gap between the two, which allowed the attackers to pass the ball towards the frontlines with relative ease.

To fix this issue, we adjusted the midfield line to be closer to the defence line, allowing for a more solid defence.

As a result, the overall pacing of matches will slow down a little, since more emphasis will be put on the build up from the midfield.

Phew, that was quite a lot of content, but I think we covered the major points.
The full update information can be found in the in-game Information section or the official website.

As always, your feedback on the new gameplay is always welcome, and we will continue to work hard to improve the gameplay.

This is all for now.

We hope you enjoy the new patch and its new gameplay.
 
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PSN-Name: Lulac
Spielt gerade: mal dies, mal das
Hab vorhin ein Spiel gemacht. Es läuft wieder etwas runder. Mir kommt es so vor als würde die ki nun auch etwas besser stehen. Sie stellen das Mittelfeld etwas dichter zu und sind nach vorne etwas zielstrebiger. Auch ist alles nicht mehr so hudelig. Was sofort ins Auge fällt ist das bei abstoss nun, der spieler direkt neben dem torwart steht was ich sehr gut finde. Der courser wechsel ist wohl auch etwas besser und die ki foult auch etwas mehr. Allerdings pfeift der Schiri leider immer noch zu wenig. Hatte wieder die Szene in dem der Gegner einfach in meinen Spieler rennt, beide fallen hin, ein Gegenspieler nimmt den Ball auf und rennt alleine aufs Tor zu. Bitte das noch fixen und ich bin zufrieden vorerst :::p
 

PRO_TOO

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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
Freut mich das es anscheinend für die Singleplayer doch noch in die richtige Richtung geht.
Dazu kommt das in UK wohl irgendwas Richtung loot box verbot/Thema angestoßen wurde (gesetzlich), ähnlich wie in Belgien.
Hoffe echt da wird irgendwann gesetzlich durchgegriffen und Hersteller gehen wieder mehr auf content.
 
PSN-Name: Lobby666
Spielt gerade: PES16 Demo
Hi
Ich hab die OF von FBNZ OPTIONFILE COMPILATION V.1 drauf. Würde aber jetzt gerne eine andere probieren.
Wie kann ich die alte wieder vollständig löschen?
Ändert es sich in meiner ML Saison dann auch?
Kann man mit den Teams aus dem OF auch online spielen? (jetzt ging es nicht bei mir)
Vielen Dank schonmal
 
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PSN-Name: Lulac
Spielt gerade: mal dies, mal das
Um ein anderes of draufzuspielen musst du alle Bilder löschen. sprich du gehst in den Editor und da wo du die Dateien reinkopieren kannst, musst du Bilder löschen auswählen. Dann alle Ordner durchsuchen und die Bilder jeweils löschen. Danach kannst du wieder ein neues of draufspielen bzw. mach ich es so, dass ich auch das Editor file im psn Menü lösche.
wenn du alles gelöscht hast ist auch alles in der ml weg. Du musst sozusagen eine neue ml anfangen. Das musst du aber auch, wenn du ein live Update durchgeführt hast.
Nein man kann mit den editieren Mannschaften nicht online spielen.
 

PRO_TOO

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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
Das Thema mit den Teams die deep defensive line spielen sollte ja bekannt sein. Habe sie bei mir für alle Teams seit Beginn an deaktiviert.

Nun was neues. Wir (die Community) sind ja immer am werkeln... Ratschläge geben und Konami Unzulänglichkeiten ausmerzen... ;)
Matt10 hat einen neuen Ansatz am Donnerstag dieser Woche aufgeworfen (den er bereits in PES15 angewandt hatte) und nun ein neues Video dazu online gestellt.
Ich spiele seit Donnerstag damit.


Allgemein: es ist nicht der heilige Gral aber es ist für mich das beste PES auf PS4, vielleicht sogar mein liebstes!
Ich liebe die Ballphysik und randomness!
 

PRO_TOO

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Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
Was ist das Problem bei Deep Defensive Line?
Das die Teams dadurch behindert werden ihr Potential zu entfalten.
Klashmans taktiken kann ich hier nur immer wieder erwähnen und empfehlen. Sollen wohl auch in pesuniverse v3 enthalten sein, damit man das nicht mehr manuell machen muss.
Warum Konami sich da nicht selber dran setzt oder den Kerl anheuert ist mir ein Rätsel. Man hat quasi alles unter der Haube und nutzt es nicht bzw. überlässt es dem Kunden dies zu tun. Zum Teil ja auch ok, aber Grundsätzliches, dass das Spielerlebnis sowas von verbessert (vermenschlicht und abwechslungsreicher gestaltet) sollte von denen kommen.
Sogar die KI wechselt die 3 Taktiken aktiv, wenn man denn fluid formations aktiviert und die verschiedenen Taktiken gesetzt hat. Darauf kommt dann noch der attack Level und marking Optionen. Herrlich!! :D
 
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