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PSN-Name: AngelVsMadman
Nun der ist gesundheitlich seit SF4 angeschlagen. Capcom hat den für jeden SF-Teil durch die Welt geschickt und er musste auch immer auf div. E-Sport Veranstaltungen. Gab schon bei SF5 Gerüchte, dass er sich Capcom-intern andere Zuständigkeiten sucht, aber man sieht ja dass er als Projektleiter Probleme hatte (wer erinnert sich noch an den PS4-Titel der seitdem in der Versenkung verschwunden ist? ).
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Wenn die Angebote gut gewesen wären, hätte man vlt nicht umdenken müssen. Wie gesagt so gut Rocksteady & co auch sind, ohne die Warner Lizenzen sieht das Ganze schon wieder anders aus. Zuletzt haben zB auch Warner Montreal und Rocksteady Jahre für Projekte die nichts wurden "verschwendet".

UND ich weiß auch nicht warum ständig alle glauben dass MS nur weil sie Geld haben, nichts lieber tun als das beim Fenster raus zu werfen.
Wenn die wollten hätte sie schon vor 10 Jahren einen großen Publisher aufkaufen können, aber stattdessen haben sie zuletzt kleinere AA-Studios gekauft, die kostengünstig Exklusivtitel für den Gamepass bringen können und so möglichst alle Geschmäcker abdecken, auch wenn die "Großen" in Zukunft auf den Gamepass scheißen sollten (EA und Acti machen das jetzt schon).
 
nichts lieber tun als das beim Fenster raus zu werfen.
Tun sie mit der Xbox Marke aber seit fast 20 Jahren.
Angesichts Mojang (2,5 Milliarden Dollar), Rare (heute wäre der Kauf fast 0,5 Milliarden wert) und anderer Übernahmen scheinen sie es zumindest "öfter" zu tun.

Die größeren Publisher (EA, Activision, Ubisoft, Take Two, Konami, Capcom, Square Enix) sind Aktiengesellschaften und da musst du erst mal die Aktien und eine Absegnung vom Kartellamt bekommen.
Im Falle von Ubi besitzt die Familie 18,5 % der Aktien.
Auch sind einige (u.a. EA) natürlich zudem auch etwas teurer als z.B. ein Rare~ewbte~
Intern wird es aber sicherlich Gespräche gegeben haben.
Wie auch bei Warner.

Die haben alleine 2019 mehr Gewinn gemacht als alle Publisher je wert sind.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Das Kartellamt ist sicher ein Grund, aber seit der 360-Ära gabs nur Ausgaben, die man in absehbarer Zeit auch wieder rein kamen.

Wenn du selbst einen mittelgroßen Publisher erwirbst ist das oft die Katze im Sack und du hast 2x Strukturen, die dann bedeuten, dass du erstmal xxx Leute entlässt. Dann sind ein paar Studios Meh und ein paar Meh bis Okay und es bleiben nur noch 1-2 Topstudios, wo du bei einem oder beiden auch vlt merkst....."oh SO haben die die letzten Jahre ihre Spiele entwickelt...ufff".

MS hat sich sogar jetzt in der Einkaufslaune eher kleine bis max. mittelgroße Entwickler gekauft, die nette Spiele raus bringen um die Reichweite des Gamepass zu vergrößern. Da war selbst Sony mit Insomniac größer einkaufen.
 
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