Bayonetta

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PSN-Name: AngelVsMadman
Das war eigentlich nach den Meldungen der letzten Zeit schon mehr oder weniger bekannt. Viel interessanter ist, für welche Plattform(en) es ursprünglich entwickelt wurde.
Laut Game Informer hätten sie vor einiger Zeit eine Titelstory mit Bayonetta 2 gehabt, musste aber dann abgesagt werden. Entweder ist der ursprüngliche Entwickler abgesprungen (SEGA?) oder sie hatten nie einen und benötigten für die weitere Entwicklung Geld, welches nun BigN sponsorte.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
“The biggest failure for Platinum so far, the one that really sticks in my mind, is that port,” Inaba tells us. “At the time we didn’t really know how to develop on PS3 all that well, and whether we could have done it… is irrelevant: we made the decision that we couldn’t. But looking back on the result, and especially what ended up being released to users, I regard that as our biggest failure.”
Inaba was speaking on the verge of the Bayonetta 2 announcement, which has caused controversy thanks to Platinum’s exclusivity deal with Nintendo. There was anger when the title wasn’t retained as a multi-platform release by Sega. In Edge’s feature however, the team stipulates that it had a very specific five-game deal with the publisher, and that it was already talking to other parties at the close of its fifth Sega project, Anarchy Reigns.
http://www.edge-online.com/news/platinum-games-bayonetta-ps3-failure/
 
PSN-Name: Speichellecker
Spielt gerade: mit wachsender Begeisterung an sich selbst rum
Ist ja irre. Jetzt wird man als zahlender User auch noch nachtraeglich zusaetzlich verarscht. Sehr interessant.
Sowas faellt Ihnen dann immer erst Monate oder Jahre nach dem Release ein.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Woher sollen sie vorher wissen wie sie selber oder der beauftragte Entwickler mit der PS3 klarkommen?
Daß ein Entwickler/Publisher beim Release nicht sagt, "sorry, die PS3 Version ist nicht so recht gelungen" ist denke ich verständlich.
 
Natürlich war die Entscheidung im Nachhinein betrachtet vielleicht nicht optimal. Aber wer weiß wie die PS3 Version von Platinum ausgesehen hätte wenn man nur ein paar Wochen / Monate Zeit gehabt hätte. Man kennt die eigene Engine besser, aber halt nicht die Zielplattform. Man hätte aber sicher dezentere Änderungen vornehmen können die sich ggbf. positiv auf die Performance ausgewirkt hätten, was einem externen Entwickler oft (logischerweise) schwerer fällt.
 

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
Bayonetta Headed To PlayStation Network Next Week
Bayonetta is headed to the PlayStation Network as a downloadable game on the PlayStation 3. The game will be released the U.S. on January 29th for $19.99 and in Europe on January 30th for £14.99.

Bayonetta is already available for download on Xbox Live. A sequel, Bayonetta 2, is currently in the works for the Wii U, but no details have been announced about the game, aside from a recent video with the developers’ thoughts.

Read more at http://www.siliconera.com/2013/01/2...tation-network-next-week/#aejie6s6TQlyWd8q.99
 
Bayonetta 2 und The Wonderful 101 bleiben Wii U exklusiv

Bayonetta 2 und The Wonderful 101 werden exklusiv für die Wii U von Platinum Games entwickelt und sind nicht für andere Konsolen geplant. Das teilt Spiele-Designer und Firmenmitgründer Hideki Kamiya auf Twitter mit.

"Wir sind ein Spiele-Entwicklungs-Unternehmen... Nintendo gibt uns Geld, wir machen dafür Bayonetta 2 und Wonderful 101, und sie verkaufen die Spiele dann. Also, wenn Nintendo sagt 'Wir setzen Bayonetta 2 für PS3/Xbox 360 um', dann werden die Spiele auch für diese Plattformen erscheinen. Du sollest also Nintendo fragen", antwortet Kamiya auf die Frage eines Fans, ob die zwei Spiele auch auf anderen Konsolen als Wii U erscheinen werden.
Quelle: Gamefront
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Ist das Spiel noch im Jahr 2013 empfehlenswert? Fand die Demo damals ganz nett und wollte fragen wie die Performance auf der PS3 ist? Wurde es gepatcht?
Sowas kann man nicht gesund patchen. Das Einzige was durch einen Patch verbessert wurde, waren die Ladezeiten, weil man nun quasi das ganze Spiel auf die HDD aus dem Spiel heraus installieren konnte.
Performance ist immer noch 50% der 360-Version.
 
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