Ich sehe einen Unterschied zu Spielen wie zuletzt "The Callisto Protocol" oder "Dead Space" oder die neueren RE-Spiele zum Beispiel. Dort muss man seine Angst überwinden, die Spannung aushalten und man handelt in der Regel aus Not- oder Gegenwehr.
Aber bei Games wie "Dead Island" in einer Urlaubsumgebung bei herrlichsten Sonnenschein, fancy Sprüchen, groovy Beat und Zombiegegnern, die einem zu 90 % (von ein paar Bossen abgesehen) völlig unterlegen und einfach nur Schlachtvieh sind, geht es doch letztendlich im Wesentlichen um das Ausleben von Persönlichkeitsphänomenen wie Hybris, Empathielosigkeit und Sadismus. Derartige Anteile hat wohl jeder in sich, aber diese noch zu vertiefen bzw. zu kultivieren, kann aus meiner Sicht nicht vorteilhaft sein.
Kann jeder spielen wie er möchte, aber das sich nicht einzugestehen, ist auch irgendwie... Wenn schon, dann dazu stehen...