Die Zukunft der Videospielindustrie und ihre Kunden

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PSN-Name: BillMorisson
Spielt gerade: FF VII Remake
Kannst mich als Faul bezeichnen, aber ich zahle für GPUltimate schon seit ein paar Monaten Vollpreis. Aus meiner Sicht sind die 1€-Lockangebote deutlich geringer geworden und man muss zu Tricks greifen.
Ich zahle auch Vollpreis, ganz einfach weil es sich für mich lohnt. Gamepass nutze ich zur Zeit jedenfalls weit mehr als Netflix und Disney+
 
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PSN-Name: Lulac
Spielt gerade: mal dies, mal das
Mich würde einfach mal die Rechnung mit dem Gamepass interessieren. Lohnt es sich für MS wirklich, dass die Spiele gleich im Gamepass erscheinen. Wie wäre dann zb die Aufteilung für Bethesda. Die sind zwar von MS gekauft worden, laufen ja aber noch unter eigenem Namen. Wird das Ergebnis dann trotzdem ans Studio angerechnet?
Wie wird dann ein neue Spieleentwicklung finanziert? 🤷🏻‍♂️
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Einfache Antwort: MS zahlt drauf.
Im Ernst, wie soll sich das auszahlen dass selbst bei 13€/Monat ihre ganzen Exklusivtitel, dann die Indies (die ja auch nur dank der guten Entschädigung zustimmen) und die großen AA bis AAA Titel (manche davon sogar Day-1) damit finanziert werden.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW

Der_Hutmacher

down the rabbit hole
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PSN-Name: Der_Hutmacher
Ich hatte mir letztes Jahr bei GAMIVO 3 Jahre Gold (Brasilien) für ca. 60€ geholt und konnte die per VPN 1:1 in 3 Jahre GPU umwandeln. Ich weiß nicht ob der Trick noch geht, war damals der beste Deal.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Der Artikel von Kotaku ist etwas reißerisch, und ich verstehe nicht warum gerade MS die Fresse diesbezüglich aufmacht (wenn ich ein Spiel der MS Studios nicht durchhabe, dann lag das kaum am Schwierigkeitsgrad), aber ein Ruf nach Optionen finde ich nie schlecht.

Das ist meiner Meinung nach etwas sehr acradigs bzw. sogar recht japanisches: das Spiel hat DIESEN EINEN Schwierigkeitsgrad und aus.

Das hatte bei den Automaten finanzielle Gründe und ist auch bei manchen Genres ein schwer zu lösendes Problem (ich sag mal Action-RPGs oder Character Action Games, wo Zeitfenster oft mit ein Designelement sind, aber auch viele Menschen ausschließen).

Zusätzliche Schwierigkeitsgrade helfen da wie man zB auch in der Forza-Reihe sieht, da da diesbezüglich zugänglicher ist, dank vieler Optionen, als selbst Arcade-Konkurrenz ala NFS.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Und via Münzeinwurf :::p, aber die Firmen haben ja zweitweise schon beim Portieren auf Konsolen gesehen, dass es nicht so einfach ist die Mio Kundschaft zuhause ähnlich stark zu nerven wie in den Automatenhallen.
 

Andy

Moderator
Team-Mitglied
PSN-Name: Andy1985
Also die meisten Spiele haben mittlerweile einen Geschichte-Schwierigkeitsgrad.

Aber den den Schwierigkeitsgrad zu definieren ist eine heikle Sache. Es sind ja nicht nur die Lebenspunkte, auch Rätsel und Sprungpassagen gehören dann überarbeitet. Glaube kaum, dass P2 das mit ihrem Unverwundbar Cheat löst.
Aber das sind ja auch grundlegende Debatten.
 
Tja da kocht die Scheiße so wunderschön hoch gerade:
Die keinen merkbaren Effekt haben wird.

Seit wie vielen Monaten oder gar Jahren gab es solche Meldungen bereits und nicht auf Activision Blizzard bezogen?
Es müsste ja schon nach #MeToo aufgehört haben, tat es aber nicht.

Natürlich muss es angesprochen werden und sich was ändern.
Darum geht es in meinem Beitrag nicht.
Eher um ein generelles Fehlverhalten von Menschen und ein zu oft schweigendes der anderen.
 
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