"Pixelzähler"-Thread

Tyrus

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PSN-Name: Tyrus
Spielt gerade: Final Fantasy XVI
Ja, ein Indie-Spiel was das nur als Option hat ist halt auch kein gutes Beispiel und nicht darauf ausgelegt. Betont deswegen nicht die Stärken des Features. Geht auch schlecht, wenn man auch die 99% der Grafikkarten ohne RT berücksichtigen muss.
DF sagt ja auch selbst, dass die Einstellungen nicht optimiert waren.
Bei meiner Spielerei mit RT in UE4 waren die Einbrüche meine ich nicht so extrem aber das waren auch keine komplexen Level. Hängt auch davon ab welche Engine-Version sie verwenden. RT ist erst mit dem letzten Release "production ready" und der kam vor knapp einer Woche raus.
 
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