Was man dabei nicht vergessen darf: All das Zeug, was er da hinsetzt, ist Prefab, also schon bereits fertig. Die Assets zu erstellen ist ja eigentlich das, was die ganze Zeit frisst. Und der Typ ist auch Experte, was die Engine angeht. Normalsterbliche brauchen da sehr viel länger. Klar, sieht cool aus und ist interessant, aber das ist alles andere als mal eben schnell dahingeklickt.
Merkt man ganz schnell selbst, wenn man sich mal den Editor für OG Doom oder Duke 3D anschaut. Die erste Zeit dauert alles einfach nur ewig und sieht scheiße aus. Auf Twitch gibt es immer wieder Leute, die Level Design streamen - ich schaue mir gerne die beiden Level Designer von Prodeus an. Wie fix die was Geiles aus dem Hut zaubern ist echt krass. Aber die kennen den Editor auch in und auswendig (klar, ist ja deren eigener Custom Editor).