Und dafür haben sie so lange gebraucht?
Liest und hört sich SUPER überheblich, aber wir reden hier von einer Option die man bei einer guten PC-Version instant haben SOLLTE und die zu einem der ersten Optimierungsschritte auf Konsolen gehört.
Die aktuellen Konsolen haben zwar leistungsfähige GPUs, aber was RT betrifft so ziemlich die schwächsten, was auch dazu geführt hat, dass zu BEGINN der Konsolengeneration oft spekuliert wurde, ob wir davon überhaupt viel sehen werden.
Und der Ersteindruck ist super wichtig. Wenn ein Spiel mit "oh das ruckelt aber" bei den Fans ankommt, dann ist das eine Bremse. Und das obwohl das fantastische RT eigentlich nur im ersten und später letzten Level viel Sinn macht. Stattdessen läuft man ein Großteil des Spiels in einer Welt, wo man leider nur eine recht aggressiv niedrige Auflösung und eine stark schwankende Performance sieht.