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PSN-Name: AngelVsMadman
Ich würds jetzt nicht so drastisch wie PS3Man sagen, immerhin hat man dank Verbesserungen bei Motionblur mittlerweile echt gute Mitteln, wie bei Filmen 30fps zu "vertuschen", aber bei man siehts jetzt zB bei den Codemasters Spielen. Die schaffen teils gerade mal so die 30fps weil man hier sehr effektgeil präsentiert und wenn das weniger sind, tearts und ruckelts, aber im Gegensatz zu GT kann das hier negativ auffallen.
Das geht dann soweit dass es sich nicht so knackig steuert, weil nicht nur die Grafikengine an ihr Limit kommt, sondern auch die Steuerung eine Präorität weiter hinten hat.
Das geht dann soweit dass es sich nicht so knackig steuert, weil nicht nur die Grafikengine an ihr Limit kommt, sondern auch die Steuerung eine Präorität weiter hinten hat.