Verkaufszahlen Thread

crysmopompas

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DE oben ergänzt.



Gar nicht mitbekommen: RIP Aquamarine :(
Well...this is unfortunate. What horrible timing, right? I'm afraid that we've been met with terrible news. Aquamarine is no more.


It's time to tell the whole story. My name is Aquamarine. I work at a pretty high-level position at JPMorgan Chase & Co.

I have been lurking NeoGAF since 2010. In early-2012 I decided to sign up with my own account and contribute.

I was quickly perma-banned as a junior back then because a mod misinterpreted my post as contributing to piracy (I was talking about WBFS partitions for personally-ripped Wii ISOs on external hard drives). But I bounced back. I made another account a week later (Aquamarine) and I've amassed...18,796 posts since then.

I've participated in countless sales threads.

In late 2012, because there were so few NPD leaks, I started helping GAF out here and there.

In the beginning, it was fine. NPD was more lax back then. They didn't know who I was. And really...a couple of leaks isn't going to hurt anybody. Nobody isn't going to stop subscribing to NPD numbers just because of a few leaks. It's utterly ridiculous how idiotic they've been about the whole matter.

But as they years have gone by, it's slowly escalated. Threatening memos about leaks, etc. NPD management has become increasingly intolerant and increasingly frustrating to deal with.

I've tried a variety of methods on GAF to appease them. Cryptic posts, leaks in hidden email tags, etc. But none of it stuck.

And a while ago, they found out who I was and confronted me / JPMorgan Chase directly. It was really nasty at that point.

That's when I made a super-inflammatory post and got myself banned for a month. I deserved it...but I essentially snapped because of all the stress I was put under. I had to go take a vacation away from work for a while.

But we calmed down, and afterwards I dropped all pretenses and tried to reason a deal with them. That's why I have no qualms saying where I'm from in my profile.

Every month that has gone by since, NPD management has become increasingly fickle and childish.

Last month I was reduced to a point where I was PMing people who requested numbers. And now, it's finally come to a bitter end. I flew too close to the sun.

I'm still part of JPMorgan Chase. I'm not going to get fired. We're still going to get NPD data. But Aquamarine is no more.

I'm forced to delete all of my public profiles. Previously, I was forced to delete my Twitter account and now I'm forced to delete my GAF account.



Obviously you can't exactly "delete" an account here. So the best I can do to appease them is a perma-ban. Right after this post I'm forced to ask for a perma-ban. If any mod sees this and I'm not banned yet, please permanently ban me.

There is absolutely no way around this. They're giving ultimatums. And to be honest, my job is more valuable to me than anything else.




So I'm very sorry to say this, but this will be my last post on NeoGAF. I love you guys, I love this community, and the last thing I want to do is abruptly leave.

But when I returned before I said that I wasn't sure how much longer this would last. And now, it's over.


To anyone else who leaks NPD data on GAF, watch your backs. The NPD Group is becoming increasingly vicious, and I am their latest casualty.


That doesn't mean I'm going to completely abandon GAF, though. I lurked GAF for two years before I registered an account. I'm going to go back to lurking the threads.


And, NPD Group-permitting, I will continue to post leaks at the super-secret base (for those in the know).

You can disseminate them to other GAF members privately. It just can't be out in the open.

And I would also like to continue to write the USA software / hardware release list in the OP and post NPD predictions. You know where to find me, donny2112.




So long, GAF. It's been a wild ride.


- Aquamarine
 

crysmopompas

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Sony FY2014 Q4 (Jan-Mar 2015) Earnings (2.4m PS4 + 400k PS3, 450k PSP+PSV)


SCE FYE3/15
Net Sales: ¥1.388 trillion
Operating Income: ¥48 billion

SCE Q4:
Net Sales ¥289.5 billion
Operating Loss: ¥5.6 billion

FY15 PS4 FCT: 16M PS4


From the other thread:

Total PS4 shipments at 22.3m at the end of March.
16m PS4 forecast for next fiscal year compared to 14.8m this year, so a growth forecast.

3.3m Vitas shipped during the past fiscal year,no forecast given for PS3 and Vita for the next fiscal year.

48.1 billion yen operating profit for the gaming division in FY2014 compared to a 18.8 billion yen operating loss in FY2013.
Die getrennten PS3 / 4 Zahlen sind glaube ich nachgeliefert bzw. neu.




During Sony’s financial conference call for Japanese investors and analysts, Chief Financial Officer Kenichiro Yoshida explained that the slightly lower operating income forecast for the Game & Network Services segment for fiscal year 2015 compared to fiscal year 2014 is partly due to the intention to “aggressively invest” in the business.
According to Yoshida-san, PS3 sales have suffered from a substantial drop and this trend is clearly different from the generation before it. After launcing PS2, PS1 continued to sell for a considerable amount of time, and the final price was $49.

After launching PS3, PS2 also survived for a considerable amount of time and the final price was $99.

In the case of PS3, the cost of its chips is very high, while with PS4 it’s “very difficult to divide the market in terms of price range” (meaning that it’s problematic to assign different prices to different markets), which in turn causes a considerable impact of fluctuations in the exchange rates between different currencies.

Yoshida-san continued by explaining that with other segments of the business a price-related action to compensate could be possible. For the gaming segment, action on volume and cost is possible, but actions on pricing are something the company “should be very cautions about."


PlayStation 3

FY06 - 3.5 million
FY07 - 9.1 million
FY08 - 10.1 million
FY09 - 13.0 million
FY10 - 14.3 million
FY11 - 13.9 million
FY12 - 16.5 million (includes PS2)
FY13 - 7.1 million
FY14 - 3.1 million

Total - 90.6 million

Remember that FY12 figure also includes all PS2 systems sold during that period, anyway I doubt they surpassed the 2 million mark. The previous year PS2 had sold 4.1 million units.
PS3 was at 80 million in the beginning of November 2013. No way it's 90 million now.
http://us.playstation.com/corporate/...worldwide.html


---------- Beitrag um 19:01 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 18:41 Uhr ----------

I'd estimate it's like this:

- Gran Turismo: 73M
- Ratchet & Clank: 27M
- God of War: 24M
- SingStar: 20.5M
- Uncharted: 18M
- LittleBigPlanet: 12M
- Killzone: 10M
- Jak & Daxter: 10M
- The Last of Us: 8.5M
- Everybody's Golf / Hot Shots Golf: 8M
- inFamous: 7M
- MotorStorm: 6.5M
- Buzz!: 6M
- Sly Cooper: 5M
- Wipeout: 3M
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=162248092&postcount=393
 
Zuletzt editiert:
Für ~8 Teile sind die 3 Millionen der Wipeout Reihe aber sehr mickrig.
Auch 5 Millionen für Sly (4 Teile, plus Umsetzung der ersten in der Sly Collection für PS3 und Vita) klingen nicht allzu überragend.

Schade, da mir beide Reihen Spaß machen und neue Teile bei den Zahlen womöglich nicht mehr kommen (die "Pause" von Wipeout habe ich mitbekommen).
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Autsch. Gerade Killzone und Infamous schmerzen etwas.
Okay LBP macht sich recht gut, wenn man bedenkt dass Teil 3 eher etwas untergegangen ist und es nur 2 mobile Ableger gibt. Da dürfte ein Großteil auf die 2 PS3-Teile fallen, was schon sehr beeindruckend ist.

Aber dass Infamous trotz 3 Teilen gerade mal bei 7Mio steht (Teil 3 war sogar der erste große PS4-Titel nach dem launch) und Killzone es trotz 4 "großen" Spiele (1er davon sogar auf der PS2) nicht über 10Mio geschafft hat...damit hätte ich nicht gerechnet. Dachte eher dass Infamous eher bei 9Mio und Killzone bei 12-13Mio Einheiten liegen.

Jetzt wird auch klar warum man sich nicht gleich an an neues MotorStorm gestürzt hat (3 Spiel und eines davon als PS3-Launchspiel) und man auch nicht so schnell ein neues Sly und Wipeout sehen wird (3Mio Teile von einer Reihe die schon zu PS1-Zeiten entstanden ist).
 
Bei Killzone könnten noch Liberation (PSP) und Mercenary (Vita) zu den Zahlen zählen und bei inFamous Festival of Blood.
Mit Blick auf VGChartz decken sich zumindest die Killzone Zahlen mit den obigen.
Könnte vielleicht durchaus so aussehen, was schade wäre, da die Sony Serien mMn mit zu den besten Reihen im Videospielsektor gehören.

Zumindest die tLoU und Uncharted Zahlen scheinen recht stark zu sein.

Was mich stutzig macht ist die fehlende Resistance Reihe.
Für mich ein Highlight der PS3 Reihe, die nicht missen will und selbst die PSP Version war ganz gut (aber mit nur einer Analogscheibe nicht zu spaßig, weswegen ich die PS3 als Bindeglied nutzen musste).
 

crack-king

Administrator
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@AvM

Überrascht dich das wirklich? Weder bei inFAMOUS noch Killzone haben wir je gehört, wie geil sich das doch verkauft. Anders als beispielsweise bei The Last of Us oder Uncharted. Ich glaube nur bei inFAMOUS: Second Son gab es mal die Meldung, dass es die 1 Mio. Marke geknackt habe. Bin mir aber unsicher. Aber im Schnitt würde das doch ~2,3 Mio. Spiele für inFAMOUS machen. Kann sich sehen lassen, wenn die Entwicklung halt nicht unnormal viel kostet. Man muss sich von dem Gedanken entfernen, dass jedes Spiel ein Halo, CoD oder Uncharted werden muss von den Verkaufszahlen.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Liberation und Mercenary kannst du was die Zahlen betrifft vergessen, ebenso wie FoB oder First Light.
Wenn sich L & M gemeinsam 1Mio mal verkauft hat, würde mich das schon wundern, ebenso wie FoB und FL.

Überraschen nein, gehofft hätte ich trotzdem mit mehr. Man darf nicht vergessen dass beide Reihen extrem aufwendig sind, gerade Second Son hatte das Team und damit Budget eines AAA-Titels während die beiden Vorgänger noch auf einer kleineren Flamme gekocht wurden.

Bei Killzone ist es deswegen her schade, da es sofort bei Problemen in der Kampagne abgeschrieben wird und dann der MP als "ja kann man zocken, muss man aber nicht" immer wieder abgetan wird, sowohl von Testern als auch von Spielern.
Wenn danach ginge dürften nur noch CoD und BF einen MP haben und der Rest muss eine möglichst 20h lange perfekte Story-Kampagne haben.
Würde mir garnicht gefallen wenn es darauf hinausläuft, schließlich entwickelt sich das FPS-Genre so nicht weiter (CoD bedient sich zB durchaus bei anderen Serien derzeit).

Second Son hat mir zwar sehr gefallen, aber die Vorgänger waren wirklich genial und haben manche Sache deutlich besser gemacht als AC oder div andere Openworld Spiele.

Hoffentlich gewährt Sony weiter Ableger auch wenn die Spiele sehr wahrscheinlich kein Gewinngeschäft sind.
 
Spielt gerade: Okami HD, Wolfenstein 2
Nach nunmehr fünf vertanen Chancen (wobei Teil 2 da noch halbwegs positiv heraussticht) eine Killzone-Kampagne mit Tiefgang zu erzählen und das vorhandene Story-Potential des zugrundeliegenden Universums zu nutzen, ist die Serie aus meiner Sicht in einer Sackgasse. Jede Fan-Fiction im Vorfeld eines neuen Teils war stets um Welten besser als das, was GG letztlich ablieferte. Erinnert sich noch jemand an die Diskussionen nach der Ankündigung von Shadow Fall? Eine Helghast-Terrorgruppe mit der Tochter Visaris und Thronerbin Helghans an ihrer Spitze? Die als "Rotkäppchen" nicht vom bösen Wolf gefressen wird, sondern das Wolfsrudel anführt? Deren "Schwarze Hand" in Anlehnung an den ersten Weltkrieg Vekta ins Chaos stürzen will? Was haben wir bekommen? Genau, Scheiße.
 
Zuletzt editiert:

crack-king

Administrator
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Wenn die Qualität bei den ganzen Spielen so groß bleibt, ist doch alles im Lot. Denn so Sachen wie PlayStation All-Stars Battle Royale brauche ich nicht unbedingt nochmal. Die Idee war nett, aber das Spiel schrie mit jeder Faser nach B-Spiel. Auf der PS4 wurden wir da IMO bislang ganz gut unterhalten. Killzone: Shadow Fall blieb zwar im SP unter seinen Möglichkeiten, aber das Spiel war trotzdem gut! inFAMOUS hat nicht allen super gefallen, aber ich hatte mega Spaß, über Driveclub muss ICH wohl nix mehr sagen^^
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Nach nunmehr fünf vertanen Chancen (wobei Teil 2 da noch halbwegs positiv heraussticht) eine Killzone-Kampagne mit Tiefgang zu erzählen und das vorhandene Story-Potential des zugrundeliegenden Universums zu nutzen, ist die Serie aus meiner Sicht in einer Sackgasse. Jede Fan-Fiction im Vorfeld eines neuen Teils war stets um Welten besser als das, was GG letztlich ablieferte. Erinnert sich noch jemand an die Diskussionen nach der Ankündigung von Shadow Fall? Eine Helghast-Terrorgruppe mit der Tochter Visaris und Thronerbin Helghans an ihrer Spitze? Die als "Rotkäppchen" nicht vom bösen Wolf gefressen wird, sondern das Wolfsrudel anführt? Deren "Schwarze Hand" in Anlehnung an den ersten Weltkrieg Vekta ins Chaos stürzen will? Was haben wir bekommen? Genau, Scheiße.
5 ist jetzt etwas hart. Liberation hatte für seine begrenzten Möglichkeiten sogar eine sehr gute Story (gut die "Verrat aus den eigenen Reihe"-Thematik hatte man schon in Teil 1, aber hier wurde das etwas besser eingebunden) und Mercenary zeigte (auch hier wieder eher begrenztere Möglichkeiten) sehr gut dass beide Seiten Mist sind.

Für Teil 1wurde die ganze Story erstmal geschaffen, soviel schlechter als Halo war man da jetzt auch nicht (nicht zu vergessen die Story wurden in Halo erst mit den weiteren Teilen richtig ausgebaut, Teil 1 war da bis auf die 2 Plotttwists auch recht simpel gestrickt).

Aber ansonsten gebe ich dir natürlich recht. 3 große AAA-Budget Spiele (Teil 1 hatte noch ein beschränktes Budget und wurde erst während der Entwicklung aufgestockt als die Presse mit "der Halo-Killer" Meldungen kam, vermutlich wäre GG sonst nie ein Sony-Studio geworden) und vor allem 3 und 4 hatten große Prämissen (ich erinnere mich nur wie geil ich das fand als Helghast zu spielen und wie plump das wieder im Spiel umgesetzt wurde) und versprach eigentlich mehr durch die Trailer als sie halten konnten.

Nur Hand aufs Herz, wieviele Spiele können schon von sich sagen dass sie wirklich mehr machen im FPS-Genre.
Halo hat mehr daraus gemacht, Far Cry hat einen interessanten Ansatz, Bioshock hatte eine sehr gute Story (aber dafür ein grauenhaftes Gameplay zuletzt), teilweise würde ich auch behaupten dass Resistance stellenweise viel aus der Vorlage geholt hat, aber ansonsten?

CoD ist halt simple Hollywood-Action, BF ist Möchtegern Hollywood Action, Halo driftet mir auch zuletzt etwas in die Hollywood-Richtung ab seitdem 343 den Ton angibt (kann sich bei H5 natürlich völlig ändern), Wolfenstein nimmt sich zu keiner Zeit wirklich ernst, Titanfall hats garnicht erst versucht, Borderlands hat viel nur keine gute Story, Metro lebt zu 99% von der Vorlage die eigentliche Story bleibt Mist, Crysis hatte mit Teil 1 noch eine gute Vorlage welche aber zugunsten der Gameplayänderungen die Toilette runter gespült wurde, usw usw.

Soll jetzt nicht entschädigen dass man hier vor allem bei 2 Spielen unter Niveau abgeliefert hat, aber das trifft leider auf 90% in dem Genre zu. Und warum der MP hier ständig mit einem Achselzucken abgetan wird verstehe ich auch nicht so wirklich.

Klar Titanfall zB hat sich frischer gespielt und auch CoD versucht das aktuell, nur damals waren Teil 2, 3 und 4 ziemlich einzigartig.
 
PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
@AvM: wo hatte Bioshock denn bitte zuletzt ein schlechtes Gameplay? Wenigstens war das Aiming im Vergleich zu KZ schön direkt und durch die Vigors war das Gunplay abwechslungsreicher als in allen KZ Teilen zusammen (mit großem Abstand). Das Bioshock in jeder anderen Hinsicht außer der Grafik haushoch überlegen ist dürfte eh klar sein. ;)
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Was Story und Charaktere betrifft hast du uneingeschränkt recht. Und auch Bioshock 1&2 hatten noch wirklich interessantes Gameplay.

Infinite war in dieser Hinsicht jedoch der letzte Dreck im Shooter-Genre....okay der letzte Dreck ist übertrieben aber wo die Story Referenzen setzte, war das Gameplay eine schlechte Kopie aus Bioshock 1.

Die BigDaddy-Kopien, die ständigen Arena-Kämpfe gegen Dumbatz-KI, einige der schlechtesten Bossfights die ich in dem Genre gesehen habe, das Zumüllen von Waffen (ehrlich für was das Upgradesystem wenn in der Mitte des Spiels völlig neue Waffen hinzukommen) und selbst bei den Fähigkeiten ist ihnen kaum Sinnvolles eingefallen.

Selbst die Begleit-KI war WEIT WEIT hinter ihren Möglichkeiten und nervte schlicht nur nicht wie in anderen Spielen. Was von der anfangs versprochenen "auf Schienen durch die ganzen Level"-Mechanik übrig blieb war auch nur ein schlechter Witz.

So sehr ich Teil 1 als einen der besten FPS der letzten Gen ansehe und so sehr ich die Story in Infinite als Genre-Referenz ansehe, das Gameplay war zuletzt unter Genre-Standard und man merkte dadurch dass Levine während der Produktion Probleme hatte.
Ein Adventure oder RPG in diesem Setting hätte mir 100% besser gefallen als dieses 0815-Geballere.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
Also ich hab Infinite nicht durchgezockt, aber das was ich gespielt hatte, war halt imo normales BioShock Gameplay.. und das war es eben auch, ein weiteres BioShock Spiel in einer frischen Umgebung. Das hat mir also bei Infinite genauso Spaß gebracht, wie bei BioShock. Aber das Setting gefiel mir bei BS1 und 2 wesentlich besser. Daher finde ich auch den "Burial at Sea" DLC richtig geil :P

btw. ich finde es krass, dass sich Everybody's Golf anscheinend so gut verkauft.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
7 Hauptspiele und 7 Spin-Offs und im Gegensatz zu Buzz! wurde das Franchise nicht bis zum Erbrechen ausgequetscht (ja das kann selbst Sony).

@Spawn
Die B-Spiele waren auch für die Spieler nichts. Sony hat es versucht mit mittelgroßen Entwicklern und entsprechendem Marketing. Im Endeffekt wurden viele Spiele jedoch mehr belächelt statt für ihre Einzigartigkeit gefeiert.
Auf der PS3 hatten wir zwar viele Marken, aber hier ein paar Spiele die der Gruppe gefielen, hier ein paar welche dieser Gruppe gefielen, aber gemessen an ihren Budgets wahrscheinlich sehr viele Verlustgeschäfte und nur um eine Plattform welche keinen Gewinn machte auf Biegen und Brechen zu pushen.
Die Fans hatten auch nichts davon wenn der Support ihrer Spiele schon nach 6 Monaten eingestellt werden musste und ein verbesserter Nachfolger nie erschien.

Ich bin da sehr gespannt wie das MS angehen will, durch die inoffizielle Preissenkung sind deren Gewinne ja geringer als erwartet ausgefallen und bis jetzt sehe ich auch nicht, dass sie abseits ihrer 3 Hauptmarken sehr viele Sachen pushen ... gleichzeitig sitzen sie aber auch im Indiebereich derzeit NOCH auf der Verliererseite dank beknackte Bedingungen von denen sie nicht abweichen wollen.
 
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