Zumindest bei den Kämpfen versprechen die Entwickler behutsame Neuerungen. Die wenigen Gegnertypen und Bosse bleiben zwar genau so erhalten wie die spärliche Bewaffnung des Prinzen, doch zumindest soll es andere Detailverbesserungen geben: "Du wirst einige Moves haben, wie Ausweichen oder perfektes Parieren, die so nicht im Originalspiel waren. Die bringen das Kampfsystem wirklich voran.", verrät uns Pierre-Sylvain. Bei der Gelegenheit wollen die Entwickler auch den größten Schwachpunkt von Sands of Time aus der Welt schaffen: die störrische Kameraführung, die in vielen Fällen für ungünstige Perspektiven sorgte, weshalb man ständig von Hand nachbessern musste.