Wobei ich immer noch sage, dass Insomniac Games da eine Ausnahme ist. Die sind wirklich erst mit SM auf den Openworld Zug aufgesprungen. Aber da merkt man, dass sie soetwas selten Designen. Merkt man auch bei dem offenen R&C Planet.
Die Team Leitung versteht wo die Stärken ihres Teams sind. Immer wenn sie ein bisschen davon abweichen, bleibt der Erfolg aus. Siehe die Oculus Experimente. Aber das muss ja nichts negatives sein, das man weiß wo man gut ist. Dann kann man besser planen und auch sein Team effektiv einsetzen. Dann kann man so etwas auch leicht umsetzen.