Alte Strecken, die es in GT5 nicht mehr gibt. (inkl. Videos)

crysmopompas

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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#26
Nein, damit war GT5 gemeint.

Vielleicht bekommen wir ein paar Autos wie in GT5P - für alle ohne weitere Kosten per Update.
Das BMW 1er M Coupe wurde von einer einigermaßen zuverlässigen Quelle genannt, ist aber kein richtig neues Auto.
 
#28
Das BMW 1er M Coupe wurde von einer einigermaßen zuverlässigen Quelle genannt, ist aber kein richtig neues Auto.
Famine (GTP) hatte ja auch aus eine zuverlässigen Quelle noch einige Zeit vor dem Release erfahren, dass der Aston Martin DBR9 dabei ist. Davon hat man auch noch nichts gesehen.

Aber die Aussage von KY, dass das vollständige Spiel auf der Disk erscheint..... naja, Mission failed. :ugly:
 
PSN-Name: shigun
#29
gab es da mal eine offizelle Aussage, weil wenn ja dann drück ich die Daumen das noch El Capitan kommt :D
Es wurden mal Spielszenen aus El Capitain in irgendnem RedBull Trailer zu GT 5 gezeigt. Angeblich hat die Strecke aber nicht mehr auf die Disk gepasst. Wenn man die Strecke schon fertig hat, wäre es finde ich eine Gemeinheit sie nicht als DLC noch rauszubringen !
 

crysmopompas

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#31
Gibt es etwas was in GT5 nicht eingebaut wurde und per patch nachgereicht wurde?
Mechanische Schäden :p.

Sachen wie anfangs nicht vorhandene Limits für Onlinelobbies hinterlassen nach so langer Entwicklungszeit einen etwas seltsamen Eindruck, aber es wurden ja schnell Patches mit gewünschten Funktionen nachgeschoben.
 
#32
Gibt es etwas was in GT5 nicht eingebaut wurde und per patch nachgereicht wurde?
Geplante Features, wie eben die Youtube Funktion wurde rausgelassen.

Das Spiel wirkt vorne bis hinten unfertig, nicht zuletzt durch die Standard-Fahrzeuge. Die Strecken, die im letzten Moment hinzugefügt worden sind, sehen teilweise aus, als ob es direkte Ports aus der Last-Gen sind (Monaco, Trial Mountain, Laguna Seca).
Schadensmodell ist ein Witz. Die haben solange mit den Einstellungen herumexperimentiert, dass sie total vergessen haben, an einem mechanischen zu arbeiten. Das was, per Patch nachgeliefert wurde, ist nur ein schnell programmiertes Pseudo-Schadensmodell. Und dann erst per Patch für Online, dann per Patch für Offline. Dann nachträglich die Hudeinstellungen.
Es werden nach und nach Sachen hinzugefügt, die man in der Entwicklungszeit längst einbauen hätte können.
Ach ja, bezüglich Strecken könnte ich mich auch noch fragen, wieso nur die 24-Stunden Variante der Nordschleife Wetter und Zeit hat, die kurzen Varianten aber nicht. Das sind alles so Sachen, die das Spiel als unrund und unfertig wirken lassen. Das gleiche gilt für LeMans oder Suzuka Süd.
 
#34
Ja, unrund oder unfertig. Es ist völlig egal mit welcher Geschwindigkeit man aufprallt, der Schaden wird trotzdem meist minimal ausfallen (Ausnahmen gibts immer) . Ich finde auch den Ansatz sogar besser, alls bei Forza, aber es ist einfach zu sehr entschärft worden.
 
#37
Cool, das wäre prima. Wäre nett, wenn du die Videos aber in der Verfolgerperspektive machst. Ich persönlich finde, dass man dadurch eine bessere Streckenübersicht hat. Habe deswegen auch nur Videos mit der Verfolgerperspektive gesucht.
 
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