Assassin's Creed 3

Wie viele Punkte würdet ihr für das Spiel vergeben?

  • 1

    Votes: 1 2,9%
  • 2

    Votes: 0 0,0%
  • 3

    Votes: 0 0,0%
  • 4

    Votes: 1 2,9%
  • 5

    Votes: 4 11,4%
  • 6

    Votes: 0 0,0%
  • 7

    Votes: 9 25,7%
  • 8

    Votes: 13 37,1%
  • 9

    Votes: 4 11,4%
  • 10

    Votes: 3 8,6%

  • Total voters
    35
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
Noch vor Weihnachten wird es einen weiteren Patch geben (Achtung: Leichte Spoiler in den Patch Notes)

Global Fixes

- Couriers will now appear more often in Boston and New York
- Fixed a bug where consumables would not be restored properly after playing a naval mission
- Fixed a bug where multiple copies of heralds or paper boys could be spawned at the same spot
- Fixed a bug where printer shops icons could appear on the map even if the player is not notorious
- Fixed a bug where the 2nd equipped pistol could disappear after a loading
- Fixed a bug where the player could fall through the map if he went through a city gate on horseback while in conflict
- Fixed a crash when the player uses the rope dart on a horse from above
- Fixed horse glitch
- Fixed inventory messages that kept being displayed after every reload if the player had completed some missions
- Fixed various crashes
- Forced subtitles to be displayed for off-camera voices like some tutorials and end of sequence transitions
- Made sure to stop tavern music when exiting taverns

SEQUENCE 1
- A DEADLY PERFORMANCE: fixed a music glitch by making a cinematic not skippable

SEQUENCE 4
- FEATHERS AND TREES : fixed another case where optional objective "Do not touch the ground or water" could fail for no good reason

SEQUENCE 6
- ON JOHNSON'S TRA IL: fixed a bug where sometimes Adams and Revere could be missing, preventing the player from starting the mission

SEQUENCE 7
- LEXINGTON AND CONCORD: fixed a bug where the player could stay stuck on the road while on horseback at a specific spot on the mission's path

EPILOGUE
- Fixed Animus Synching gameplay that could get stuck

Side Quests
- Boston Brawlers: clearer message after beating all ex-champions, stating that you need to go back to Boston
- Boston Underground: fixed a bug where exploded barrels could come back if you re-entered through the South Commons entrance.
- Boston Underground: fixed a bug where Haytham could never use the North Port entrance
- Liberation Missions: added unfogging of the map when the player gets near a liberation event, to make sure the icon will be revealed in case the player doesn't complete it and wants to come back later.
- New York Liberation Missions: fixed a few cases where the player could get to the event's icon but nothing would happen.
- New York Underground, fixed a bug where the player would be teleported at the center of New York if he declined to enter the underground through the South Market entrance.

Homestead
- Added map icons on Homestead buildings as you unlock new settlers
- Made sure Achilles cannot be stoking the fireplace after the homestead story arc is completed
- THE PROPER TOOLS: added map icons on all shops in New York when that mission asks the player to go buy the hammer parts for the blacksmith
- Side-quest "ENCYCLOPEDIA OF THE COMMON MAN", fixed a bug where the quest would still not be completed if the problem was already encountered prior to the last patch. Buggy savegames are now fixed on load.


Naval Locations
- OAK ISLAND: fixed a bug where the mission could not continue if the player reloads after completing some parts of the puzzle

Frontier
- Added auto-whistle for a horse when entering Frontier from Boston, New York or Homestead
- Fixed NPC committing suicide when the player approaches

Menus
- Fixed a bug where it was impossible to hide the on-screen money counter and "hold to skip" message. Money is now linked to the "mini-map" HUD visibility option, and the skip cinematic message to the "controls" option.
- Fixed a bug where the "Fast Travel Points Unlocked" stat could not reach 100%
- Fixed a possible crash after all pivots have been synched
- Fixed bad date formatting in Notification Center
- Fixed various typos and bad translations
- Made sure Boston Brawlers and Hunting Society icons are displayed over the fog once the player gets approached to join the club
- Map icon filters: added a bunch of side-quest start icons on the missions layer, added viewpoints to the collectibles layer, and made sure all fast travel destinations are visible on all layers.
- Opening the weapon, naval weapon and assassin recruits menus is now faster


Multiplayer

Modes
- Team modes balance is no longer affected when extra players join in progress.

Abilities
- Players are no longer stuck after they got hit by knives while climbing cranes.
- The Unstoppable Perk now correctly opens recently closed Chase Breakers in the Animus Core map.
- Closure now seals and opens Chase Breakers for the player who used the ability as intended.

Scoring
- Abstergo points now update correctly after you finished a game in the progression menu.

Locking
- Locked targets don’t become unavailable under certain conditions anymore.
- Players will now see the notorious lock indicator when their pursuers kill NPCs, regardless of their approach meter.
- In a chase, target players will now be able to lock their pursuer by default prior to any other character.

Misc
- It is now possible for players to reopen Chase Breakers right after their team mates went through them in the Animus Core map.
- The time during which you’re vulnerable after a stun from ground to a haystack doesn’t vary from one mode to another anymore.
- Players can no longer get killed by another player from any distance after performing a haystack kill.
- Players no longer get stuck in the position the character adopts on narrow ledges when they kill with the Fast Gun.
- Players will no longer see their pursuers as notorious when their pursuers are killed with the silent bonus or better.
- Characters appearance and Gamertags can no longer be accidentally reverted on Wolfpack podium staging.
http://forums.ubi.com/showthread.php/739410-Assassin-s-Creed-III-Holiday-Patch-Spoilers-Forums
 
(Ich hab jetzt mal aus Spoiler-Gründen nichts vorher gelesen, sorry.)

Bin jetzt bei Sequenz 9 oder 10, Fortschritt laut Savegame ca. 30% - und bin ziemlich konsterniert, ich habe schon mehrfach überhaupt keine Lust mehr gehabt, noch weiter zu spielen. Ich finde ACIII bislang im Vergleich mit jedem bisherigen Teil meilenweit schlechter.

Das Setting ohne dichtgedrängte Stadt sondern mit weitläufigen Wäldern ist für mein Empfinden bisher eine katastrophale Design-Entscheidung. Ebenso der Sprung in eine Zeit, in der Schusswaffen so alltäglich sind. Ich habe keinen Spaß beim Reiten durch die miserabel designten Wäldern (miserabel im Sinne von alle paar Meter an irgendnem dummen Stein oder Baum hängen bleiben), ich nutze immer nur Fast Travel. Ich hab es in den Teilen davor geliebt, überall "zu Fuß" hinzuklettern. Die Kampf-AI ist lächerlicher denn je, und die Schußwaffen-Logikbefreitheit missfällt mir so arg, dass es mir schwerfällt in die Spielwelt einzutauchen.

Aber im Vergleich zum eigentlichen Gameplay sind das Kleinigkeiten - ich hab nun bestimmt 10 bis 15 Stunden gespielt und es fühlt sich immer noch an wie ein Tutorial. Wie Casual wollen sie die Reihe noch machen?! Es gibt die teilweise frustrierend schweren und (zu) oft nur auf Glück basierenden Optional Objectives, aber die eigentlichen Missionen sind so witzlos einfach, dass es mehr wie ein interaktiver Film als ein Spiel wirkt. Da war ja bei Heavy Rain manchmal mehr los. Es geht von einer lahmarschigen Zwischensequenz zur nächsten einschläfernden gescripteten Szene, in der ich dann wieder ein paar Knöpfe drücken - oder sogar ein paar Feinde erledigen - darf. Wo sind die epischen Mega-Missionen, während derer ich mich wie ein Assassine mit Eiern wie Kirchturmglocken fühle? In denen ich selbst rausfinden musste, wie ich einen 10 bis 15 minutenlangen Aufstieg auf ein bewachtes Gebäude genau angehen muss, damit er klappt. Stattdessen krieche ich permanent irgendwelchen Leuten hinterher und darf mir andauernd nur Gelaber anhören. Und dann irgendwann mal wieder einen Knopf drücken - es wirkte auf mich schon fast selbstironisch, als ich ernsthaft als Bestandteil einer Mission "Go to sleep" hatte. Ich bin jetzt noch ganz aufgeregt und voller Adrenalin davon, als ich neben dem Bett stand, und die Kreistaste betätigte.

Wo sind die genialen großen Kills? Die gut gezeichneten und nachvollziehbaren Bösewichter und Feinde? Ich will mich wieder wie der Retter der Welt fühlen, wenn mein Assassine dem im Sterben liegenden noch ein bisschen Weisheit mit auf den Weg gibt. Bei den paar Kills, die ich bisher hatte, wurde stattdessen eher immer meine Mission/Motivation in Frage gestellt. Ist ja schön und gut, wenn sie hier mal etwas Abwechslung reinbringen und versuchen wollen, das Ganze durch weniger Schwarz-und-Weiß-Denken aufzupeppen, aber zusammen mit den anderen Mängeln fehlt mir dadurch einfach nahezu jegliche Stimmung.

Ich bin drauf und dran, das Ding nichtmal mehr durchzuspielen. Wer überzeugt mich vom Gegenteil? ;)
 
Zuletzt editiert:
PSN-Name: hotsalsa
Spielt gerade: Switch, Warzone
(Ich hab jetzt mal aus Spoiler-Gründen nichts vorher gelesen, sorry.)

Bin jetzt bei Sequenz 9 oder 10, Fortschritt laut Savegame ca. 30% - und bin ziemlich konsterniert, ich habe schon mehrfach überhaupt keine Lust mehr gehabt, noch weiter zu spielen. Ich finde ACIII bislang im Vergleich mit jedem bisherigen Teil meilenweit schlechter.

Das Setting ohne dichtgedrängte Stadt sondern mit weitläufigen Wäldern ist für mein Empfinden bisher eine katastrophale Design-Entscheidung. Ebenso der Sprung in eine Zeit, in der Schusswaffen so alltäglich sind. Ich habe keinen Spaß beim Reiten durch die miserabel designten Wäldern (miserabel im Sinne von alle paar Meter an irgendnem dummen Stein oder Baum hängen bleiben), ich nutze immer nur Fast Travel. Ich hab es in den Teilen davor geliebt, überall "zu Fuß" hinzuklettern. Die Kampf-AI ist lächerlicher denn je, und die Schußwaffen-Logikbefreitheit missfällt mir so arg, dass es mir schwerfällt in die Spielwelt einzutauchen.

Aber im Vergleich zum eigentlichen Gameplay sind das Kleinigkeiten - ich hab nun bestimmt 10 bis 15 Stunden gespielt und es fühlt sich immer noch an wie ein Tutorial. Wie Casual wollen sie die Reihe noch machen?! Es gibt die teilweise frustrierend schweren und (zu) oft nur auf Glück basierenden Optional Objectives, aber die eigentlichen Missionen sind so witzlos einfach, dass es mehr wie ein interaktiver Film als ein Spiel wirkt. Da war ja bei Heavy Rain manchmal mehr los. Es geht von einer lahmarschigen Zwischensequenz zur nächsten einschläfernden gescripteten Szene, in der ich dann wieder ein paar Knöpfe drücken - oder sogar ein paar Feinde erledigen - darf. Wo sind die epischen Mega-Missionen, während derer ich mich wie ein Assassine mit Eiern wie Kirchturmglocken fühle? In denen ich selbst rausfinden musste, wie ich einen 10 bis 15 minutenlangen Aufstieg auf ein bewachtes Gebäude genau angehen muss, damit er klappt. Stattdessen krieche ich permanent irgendwelchen Leuten hinterher und darf mir andauernd nur Gelaber anhören. Und dann irgendwann mal wieder einen Knopf drücken - es wirkte auf mich schon fast selbstironisch, als ich ernsthaft als Bestandteil einer Mission "Go to sleep" hatte. Ich bin jetzt noch ganz aufgeregt und voller Adrenalin davon, als ich neben dem Bett stand, und die Kreistaste betätigte.

Wo sind die genialen großen Kills? Die gut gezeichneten und nachvollziehbaren Bösewichter und Feinde? Ich will mich wieder wie der Retter der Welt fühlen, wenn mein Assassine dem im Sterben liegenden noch ein bisschen Weisheit mit auf den Weg gibt. Bei den paar Kills, die ich bisher hatte, wurde stattdessen eher immer meine Mission/Motivation in Frage gestellt. Ist ja schön und gut, wenn sie hier mal etwas Abwechslung reinbringen und versuchen wollen, das Ganze durch weniger Schwarz-und-Weiß-Denken aufzupeppen, aber zusammen mit den anderen Mängeln fehlt mir dadurch einfach nahezu jegliche Stimmung.

Ich bin drauf und dran, das Ding nichtmal mehr durchzuspielen. Wer überzeugt mich vom Gegenteil? ;)
Ich fand das Spiel zwar sehr gut, aber wenn du bis Sequenz 9 bzw. 10 nicht zufrieden bist, dann brauchste es nicht weiter spielen. Ab Sequenz 10 ging das Spiel mMn ziemlich bergab. In deinem Verständnis dementsprechend steiler.

Ich würde dir die Nebenmissionen, Home Stead und Herausforderungen ans Herz legen. Diese Sachen machten mir deutlich mehr Spaß als die Storymissionen. Besonders im Grenzland gibt es viel zu entdecken. Ist aber alles subjektiv. Wären die letzten 3 Sequenzen inkl. Ende so gut wie der Rest des Spieles, wäre ich extrem befriedigt. So bleibt es für mich nur ein sehr gutes AC.

Für dich gibts wenig Hoffnung... ;)
 
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
Ich fand eher, daß es ab Sequenz 9 bzw. 10 bergauf ging. Alles davor ist ja quasi Tutorial.

Trotzdem hat hotsalsa Recht, daß es nicht besser wird, wenn es Dir bis jetzt nicht zusagt. AC3 ist meiner Meinung auch der schwächste Teil der Serie und steht auf einer Stufe mit AC1.
 

Waggl

Wu-Tang is for the Children!
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Waggl81
Spielt gerade: Mit Dir!
Schlecht finde ich es nicht, nur die Städte gefallen mir nicht. Kein Vergleich zu den Gebäuden in den vorherigen Teilen.
Es macht einfach keinen Spaß die Gebäude zu erklimmen. Bin meistens auf'm Boden unterwegs.
Der Rest gefällt mir bis jetzt sehr gut. Hab ca.17 Stunden und bin bei Sequenz 9
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: AngelVsMadman
Die Beschreibung "fade und zu simpel gestaltete Hauptmissionen und manchmal lächerliche Trial & Error-Zusatzaufgaben" passt leider genau. Hab auch mit dem Release von Halo 4 eine Pause eingelegt und mich motiviert ehrlich gesagt Null es noch weiter zu spielen.
Naja stimmt auch nicht ganz, die Schiffsmissionen haben mir als alten Seebär doch sehr gut gefallen, Ubi sollte ein Spiel losgelöst von AC nur damit raus bringen und ich kaufe es sofort, nur das Hauptspiel hat mich noch weniger motiviert als der Vorgänger, der mich mit zig Nebenbeschäftigungen schon nach wenigen Stunden nicht mehr juckte.

Irgendwie schafft Ubisoft nicht mehr den Mix von Teil 2, der einen immer einen Grund gab weiter zu spielen und mit seinen Nebenbeschäftigungen auch genug Abwechslung bot.
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: AngelVsMadman
Ja das wärs wirklich, aber ich schätze dazu fehlt der Mut. Wobei Ubi da ein ziemliches Durchhaltevermögen zeigt. Immerhin gabs 5 Silent Hunter-Teile bis man jetzt erst den Weg F2P einschlägt. Waren zwar verbuggt wie die Hölle (und jeder Teil mehr als der Vorgänger), aber immerhin ein Subgenre das nicht nur tot, sondern eingentlich schon eingeäschert wurde.
Vlt trauen sie sich durch den Zuspruch dieser Missionen ja mal was.
 
PSN-Name: limmi28
Spielt gerade: Warte auf neue Spiele.
Ja also das fände ich auch super. So ein cooles Piratenspiel mit Land und Schiffsmissionen wäre cool.

Ich fand ja Risen 2 war eine riesen enttäuschung. Aber es soll ein Spiel namens Raven Cry

rauskommen oder wie das heißt.Soll auch so einen Piraten Stil haben.Weis aber noch nichts

genaues von dem Spiel.
 
systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
Fand ich schon. Es sind 4 äußerst kurze Missionen, die eigentlich zur Hälfte aus Sequenzen besteht und danach belauscht man wen oder bringt eine Botschaft irgendwohin. Nichts Spektakuläres und die versprochene Stunde Spielzeit wird bei weitem nicht erreicht.
 
Top