FIFA 17 - The Journey

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PSN-Name: philley
FIFA 17 OS Community Sliders - Set #2 - 10/1/16

Here is Set #2. Worked on it all night, it was "found" while streaming last night with a couple guys on Twitch. Nothing but positive. Yes, need to work on getting the foul count back up, but man, it's playing great.

Word of caution: This is a set that is geared around trying to make the game more start and stop. Not in the terms of fouls, but in the terms of attention to defending, and what kind of reactions that results in. Teams will play the way they are designed, which means offensively and defensively.

The fact that we can get such a variety in this though, is really making me love FIFA 17 more.


World Class/Legendary, 10-15 Mins, Slow Speed

Sliders(Hum/CPU)

Sprint Speed: 50/50 - Started at 52, but physicality stopped. With a tighter set up, it's important to make sure physicality remains intact. This seemed to have helped, although jogging animation does show up - but in later parts of the match, and not consistently enough to warrant a change.

Acceleration: 49/49 - evened out, if bursting occurs, try 49/50. Under 50 accel feels much more controlled though.

Shot Error: 52/52 - With a tighter set up, there are less chances, so this is key in getting more shots on frame, and from distance due to the HLW combo.

Pass Error: 60/60 - What a difference 2 pts make. Players will be forced to perform under pressure. Bad passes are punished, and passes into space are back.

Shot Speed: 50/50 - no change

Pass Speed: 45/45 - increased this because the ball needs to move a bit more crisp. Paired up wtih the higher pass error, and it works nicely.

Injury Frequency: 50/50 *leaving these alone for now* needs some research

Injury Severity: 50/50 *leaving these alone for now* needs some research

GK Ability: 45/45 - no change from Set 1.

Marking: 78/78 - no change from Set 1. Still the best balance of zone and man marking.

Run Frequency: 5/5 - still a good mix of runs off the ball, but not always running away from the ball carrier. More checking to, even from the midfielders.

Line Height: 65/68 - anything below 60 and it's just too passive. It invites pressure, and the defenders turn their backs, chasing players around the box. This also allows the back line to help in the attack much more. Also, taking a bit of a page out of Set D from FIFA 16 Sliders we did with the height discrepancy. This actually pushes the CPU a tad further up, squeezes them a bit more closer, so there is still a player in front of their players, and vice versa.

Line Length: 40/40 - Biggest difference, but biggest impact. This brings everyone closer, as expected, but doesn't nullify variety in the slightest. This makes players check to the ball even more, and have their backs face goal due to the marking.

Line Width: 70/70 - Key in keeping the shape intact. The midfield is where I saw Set 1 start to lose its grasp on realism. It was so easy for the CPU to glide in and make 1 or 2 passes, and be deep into the defensive third already. This evened out width, in combo with the other line settings, puts alot more emphasis in creativity and defensive responsibilities - without running around like maniacs.

Fullback Positioning: 60/60 - as length and run frequency decrease, FB positioning has to do its part to overlap the runs. The FBs do not overtake the midfielder either - which is one of the great things about FIFA 17 this year. This also keeps the FBs more in touch on transition.

First Touch Control: 65/65 - no change from Set 1
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
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Also der The Journey Modus hat schon ein paar echt nette Ideen, aber das allerschlimmste ist, dass die KI einfach nicht für sowas gemacht ist. Ich kriege jedes mal das kotzen.

Wie lief die Karriere bei euch?

Ich wurde nach ein paar Spielen in die zweite Liga ausgeliehen.
 
Spielt gerade: Persona 3 Reload
Schon klar, aber das war es damals nicht. Du hast mit 'nem reinen Silber-Team einfach 'nen brutalen Boost gegen stärkere Teams bekommen und dasmachte halt gar keinen Sinn. Wie gesagt, das muss heute nimmer so sein, aber der ganze Modus ist einfach nix mehr für mich. Es ist halt von den Slider bis hin zu den Chemie-Stilen wirklich alles nur auf Pace, tricksen und Long-Shots ausgelegt und das ist einfach nicht meins. Ich spiel dann lieber online 1v1 mit 3 Sterne-Teams. Ja, man kann auch anders spielen und pa pa po, aber unterm Strich ist FUT ein Spiel für Pacer mit ekligen Slidern. Da lass ich mir nix anderes erzählen :p

Ist aber natürlich auch keine Meinung, die ich jemandem aufzwingen will, sondern einfach nur das, was ich dort immer so erlebe...
Hmm, in FIFA 14 war das Pacewhoring noch richtig schlimm, in FIFA 16 eigentlich nicht mehr, da der GK bei langen Pässen in den Lauf immer sofort da war. Habe mehrfach Div 1 in FIFA 16 gewonnen und die einzigen Positionen, die bei mir mehr als 75 Pace hatten, waren die beiden Stürmer und die beiden Außenverteidiger. Also es geht auch anders.

Muss jeder selbst wissen, ob er da Bock drauf hat oder nicht. Für mich hat der Modus eine richtig krasse Langzeitmotivation.
 
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PSN-Name: philley
Bzgl. der Slider:

I believe Injury sliders are reversed.

Currently using 45 Frequency and 85 Severity.

- CPU player got injured, shook it off, and continued playing.

- CPU player eventually was on the sidelines, then came back in, and finished the game.

- User player injured, foul called, recovered, no injury noted.
 
PSN-Name: katak666
Spielt gerade: Batman Arkham Serie
Nach elend vielem Traden (mit zwischenzeitlich kurz vor dem Nervenzusammenbruch) endlich genug Coins gehabt, um mir Reus zu kaufen. Mit dem dann nochmal ca. 50k erwirtschaftet und jetzt ein klasse BuLi Team ohne Bayern Spieler. André Hahn von BMG ist übrigens ein klasse Spieler. Macht richtig Bock mit dem in FUT.


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crack-king

Administrator
Team-Mitglied
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Daher wäre es nett, wenn du mich spoilern würdest :p
Es ist jetzt echt keine bahnbrechende Erkenntnis, aber...

Die aktuelle Saison endet halt damit das man mit Hunter und seinem gewählten Verein den FA Cup gewinnt. Dann sitzen alle Zuhause und im TV heißt es, das Hunter nun für die englische Nationalmannschaft berufen werden soll und es endet quasi mit so einem "To be continued".

Das heißt nun also das wir wahrscheinlich bei jedem neuen FIFA eine neue Saison mit Hunter spielen dürfen, die dann halt genauso super engstirnig vorgegeben ist, wie hier. Und wenn dann die WM kommt, gibt es wahrscheinlich auch noch Story-DLC für FIFA :ugly:

Eigentlich eine nette Idee, aber mit den aktuellen Beschränkungen finde ich das eher gar nicht gut.
 
Spielt gerade: Persona 3 Reload
Alle Trikot und Bälle im Katalog holen und quicksellen, im Katalog alle Boosts auswählen und zuerst die freien Draft Tokens verwenden. Dann solltest du eigentlich ziemlich schnell eine gute Basis haben.
 
PSN-Name: HyperX1848
Nachdem ich das Spiel jetzt ordentlich angezockt habe, habe ich ein sehr zwiegespaltenes Fazit.

Unterm Strich ist es ein gutes Spiel. Es ist FIFA. Mit all seinen Stärken, aber auch den altbekannten Stärken, die einem genauso ätzend wie seit je her auf den Magen schlagen. Die neuen Features machen aber auf jeden Fall was her. Die flachen Schüsse machen Bock und auch das Elfmetschießen ist nun tausend Mal variabler und damit endlich interessant.

Das große "Aber" ist in meinem Fall aber fast jeder PVP-Mode in dem man 1 gegen 1 zockt in diesem Game. Sorry, aber was zur Hölle ist in EA gefahren? Ich habe in meinem Leben noch nie ein derart hektisches, schnelles und unfassbar "flippiges" Fußball-Spiel gesehen. Da wird einem wirklich schlecht beim zocken und das ist in diesem Fall kein stilistisches Mittel, sondern einem wird wirklich schlecht. Selbst mit absoluten Grotten-Teams, wo der schnellste Spieler 'ne 70 hat, ist das Spiel sowas von unfassbar schnell. Ich hab jetzt 'ne Bilanz von 23-0 und krieg dennoch Magengeschwüre, wenn ich daran denke, wie diese Siege zustande gekommen sind. Du hast fast keine Möglichkeit, dich gegen diesen schnellen Speed zu wehren. Die kannst noch so ruhig aufbauen und versuchen nicht in Hektik zu verfallen, aber das nützt nichts. Sobald der Gegner einen Zweikampf führen will und nicht völlig unfähig ist, geht das geflippere los.

Dementsprechend laufen die Spiele auch ab. Wer versucht einen Ball anzunehmen, hat schon verloren. Pressing, Doppelpässe und ja nie R1 beim Pass vergessen. So gewinnst du deine Spiele. Auch fallen 90% der Tore auf die altbekannte und vollkommen bekloppte Art und Weise. Der Verteidiger nimmt dem Angreifer den Ball ab, verliert ihn aber innerhalb einer halben Sekunde wieder, weil er zu keiner Regung fähig ist, der Stürmer stumpf durch den Verteidiger durch rennt und mit dem Ball alleine aufs Tor zu läuft. Das war in den Vorgängern schon ultimativ nervig, aber mit dieser abartigen Pace erweckt das ein vollkommen neues Level der Absurdität.

Also zusammengefasst: Bis auf die 1v1-PVP-Spiele ist FIFA ein durchaus ordentliches Spiel. Es ist einfach FIFA. Entweder mag man es, oder nicht. Bahnbrechendes gibt es aber nicht. Ist halt ein Update mit einigen netten Gameplay-Verbesserungen. Den PVP-Mode haben sie aber auf jeden Fall mal sowas von in den Sand gesetzt, dass da kein anderes Urteil, als "unspielbar" zulässig ist. Ich will Fußball spielen und nicht highspeed flippern...
 
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PSN-Name: Lulac
Spielt gerade: mal dies, mal das
jup das mit dem gamespeed ist leider für mich auch ein riesen thema in diesem teil. sonst würde es eig. super passen. aber muss noch irgend etwas passieren, denn wie hyperx schon geschrieben hat ist das alles viel zu schnell. selbst mit den "schlechteren spielern" kommt man mühelos an den gegnerischen spielern vorbei. natürlich könnte man auch mit den slidern arbeiten.
 
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