Ghostbusters: PS3 ist Lead-Plattform
Ob es tatsächlich so schwer ist, für die PS3 zu entwickeln sei jetzt mal dahin gestellt, Es gibt aber anscheinend doch Entwickler, die die Sinnhaftigkeit erkannt haben, die PS3 als Leadplattform einzusetzen, wie auch beim kommenden
Ghostbusters Videospiel.
Terminal Reality Executive Producer Brendan Goss erklärte in einem Interview, dass die PS3 seine erste Wahl war, denn nur mit ihr sei es möglich, eine authentisches Ghostbusers-Erlebnis wiederzugeben:
“Sony and the talent were adamant that before they got involved with a Ghostbusters game, the tech had to be capable of providing an authentic Ghostbusters experience, and that required graphics and physics tech,”
Zum Einsatz kommt ihre “Infernal Engine”, die von Grunf auf dazu konzipiert ist, die sie multiplen SPUs der PS3 voll auszunutzen und erstaunliche Ergebnisse zu erzielen:
“The PS3 is a more demanding system to develop on and it is what the Infernal Engine was designed to exploit from the ground up. With the multiple SPU’s it has onboard a solid multithreaded engine design can really take advantage of that and give you some amazing results.”