Von Spielmechanik nicht, jedoch vom Leveldesign. Das Besondere an den Vorgängern war,dass man in ein großes Areal gelassen wurde und ohne Hilfen sein Ziel erreichen musste. Man hat von der Ferne beobachtet, gelauert und seine Feinde studiert. Leider enthält Hitman Absolution nur selten bzw. vereinzelt solche Levels. Vieles ist auf Schlauchlevels ausgelegt und die Lösungswege oft vorgegeben.
Aufgrund der aufgezählten Dinge entstehen oft unfaire Situationen.
Aufgrund der aufgezählten Dinge entstehen oft unfaire Situationen.
der soundtrack ist nicht mehr von jesper kyd oder? ist er im gleichen stil?