PlayStation 3

Shagy

Daytoooonaaa!!!
Team-Mitglied
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PSN-Name: Shagy
Original von Pry
Das Geld, was du für einen normalen Player ausgibst, der genau so ein gutes Upscaling wie die PS3 mit 1.80 macht, kriegst du nie und nimma durch Stromersparnis wieder rein... außer in ein paar Jahren vielleicht...

Und die anderen Formate werden auch noch kommen.
Also mein Samsung HD 745 kostete mich 100€ und macht das genauso gut ... dazu liest er noch Dvix und Co. Nur so nebenbei ... schau auch dort lieber meine DVDs, da die Wärmeentwicklung net so stark is :D
 
"Es ist immer gefährlich ein System nach seinem Launch-Lineup zu beurteilen. Man muss sich nur die Spiele ansehen welche mit der Playstation 1 und Playstation 2 gelaunched sind...Wenn du diese paar dutzend Titel nimmst und analysierst, hättest du dir nie vorstellen können, daß sich von beiden dieser Formate jeweils über 100 Millionen Einheiten verkaufen würden."

Ebenfalls spricht Harrison das Thema der Exklusiv-Titel an. So weist er darauf hin, daß er für die Produktion der First Party Titel verantwortlich sei, nicht aber für die exklusiven Third Party Titel. Dennoch sei er dafür zuständig sicherzugehen, daß der Konsument nur die besten Spiele zu kaufen bekommt und die beste Spielerfahrung erfährt, so daß ihm die Entscheidung für den Kauf eines Systems leichter fällt.

Weiter meint er:
"So lange die Spiele gut sind, ist es den Konsumenten egal, ob es sich dabei um First- oder Third-Party Titel handelt. Ich glaube, daß das was wir in die Worldwide Studios global - USA, Europa und Japan - investiert haben, die beste Softwarequalität und höchste Qualität an (Spiel)Erfahrung zum Ergebnis hat, was exklusiv nur für diese Plattform zu haben sein wird."

"Wir haben größere plattformzugehörige Entwicklerressourcen als unsere Konkurrenten zusammen. All dies führt zu der Tatsache, daß die besten Spiele mit der besten Technologie auschließlich für Sonyplattformen erscheinen werden."
*zustimm*
Wenn die 3rd Party Entwickler mal anziehen dann läuft es ;)
 
PSN-Name: ValeValentine
Nielsen misst Werbereichweiten im PlayStation-Land

Computerspiele sind teuer. Neue Titel kosten im Laden leicht 50 Euro und mehr. Was der oft jugendlichen Zielgruppe der Spielerei als enorme Belastung für das Taschengeld vorkommen muss, ist im Vergleich zu den Millionen, die in die Entwicklung eines Spiels gesteckt werden, ein Tropfen auf den heißen Stein. Die Branche ist daher immer offen für neue Einnahmequellen. Eine solche soll In-Game-Advertising werden, in Computerspielen und Spielnetzwerken platzierte, teilweise vom User-Verhalten und User-Daten abhängige Werbung. Schon gibt es erste bezahlte Werbung in populären Spielen. Experten erwarten, dass sich das langfristig zu einem Milliardenmarkt entwickelt.

Mit neuen Werbeformen stellt sich den Anbietern der Werbefläche und deren Vermarktern immer das Problem der Reichweitenmessung. Unternehmen, die teure Werbung buchen, wollen auch wissen, ob sich der Einsatz der Mittel rentiert. Die Spielebranche muss sich im Kampf um einen Platz in den Media-Budgets der Unternehmen gegen etablierte Plattformen behaupten. Dafür will Sonys Spiele-Sparte jetzt zusammen mit der Nielsen Company, einem Experten für Medienreichweiten und Nutzungsdaten, ein System zur Messung der Werbung in Spiele-Umgebungen entwickeln.

Sony Computer Entertainment America (SCEA) wird Nielsen dafür Nutzungsdaten aus dem Online-Universum rund um die PlayStation sowie der neuen PlayStation 3 (inklusive PlayStation Home) zur Verfügung stellen. Dazu gehöre auch die über die PS3 und das Netzwerk verbreite Software von Drittherstellern. Mit Sonys Nutzungsdaten und den eigenen Erhebungen zum Spielemarkt soll Nielsen dann ein Verfahren entwickeln, mit dem unter anderem Reichweite und Effektivität der Werbung in Spielenetzwerken berechnet werden können. Das gemeinsame Projekt ist zunächst auf den US-Markt begrenzt. Ab Herbst will Nielsen erstmals monatliche Zahlen veröffentlichen.


Quelle

Wie immer, wenn nid neu, dann sry. >_>
 
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PSN-Name: EGOKill3r
Spielt gerade: RDR, Atomic Heart..

Tyrus

La Li Lu Le Lo
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PSN-Name: Tyrus
Spielt gerade: Final Fantasy XVI
Könnte mir vorstellen, dass es zum großen Teil an Home liegt, da dort ja relativ viel Werbung gemacht werden soll, um es zu finanzieren. Gleichzeitig schaut man sich wohl allgemein die Lage mit Ingameadvertising an, schaden kanns der Firma meistens ja nicht.
 

NBK

Well-known member
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PSN-Name: PH_NBK
Spielt gerade: Driveclub
Spielt gerade: Eckenrechnen
Original von Natural Born Killer

doch können sie - in den bewertungen hat der käufer geschrieben
Sehr gute verpackung von Ps3. Alles wie beschrieben. Sehr netter kontakt. 1AAA
- Die Frage ist eher wer 161€ für eine leere PS3-VP ausgibt oO
Dann frage ich mich wie die Post das Paket innerhalb von zwei Stunden verschickt hat.
Denn Aktionsende ist um 23Uhr und schon um 1 Uhr Nachts kam die Bewertung.
 

NBK

Well-known member
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PSN-Name: PH_NBK
Spielt gerade: Driveclub
Original von ct-ac
Original von Natural Born Killer

doch können sie - in den bewertungen hat der käufer geschrieben
Sehr gute verpackung von Ps3. Alles wie beschrieben. Sehr netter kontakt. 1AAA
- Die Frage ist eher wer 161€ für eine leere PS3-VP ausgibt oO
Dann frage ich mich wie die Post das Paket innerhalb von zwei Stunden verschickt hat.
Denn Aktionsende ist um 23Uhr und schon um 1 Uhr Nachts kam die Bewertung.
dann ists wahrscheinlich ein kumpel von ihm gewesen - oder ein doppelaccount
 
M

MondPrinzessin

Guest
Original von Red
Mal ne Frage.

Laufen eigentlich NTSC PS2 Games auf der Pal PS3? Glaube nicht oder?
Tun sie, dank Sofware Sperre, nicht, auch keine PS1 Games, wäre ja sonst zu geil. (aber es ginge normal, also er erkennt sie als PS1 oder PS2 Game, nru dann kommt das bla bla das das nicht geht wegen Regionsbeschränkungen oder so ähnlich)
 
Rumor: Rumbling Sixaxis to gain touch sensitivity as well

First PSM reported that the Sixaxis would be recreated with rumble this year, and now their French colleaugues at PSM France report (by way of Maxconsole) that the pad will not only rumble but will feature touch sensitivity as well. The "Touchsense" functionality will enable a more nuanced rumble that's not only felt through the Sixaxis' handles but through the "levers" as well (analog sticks?).

Sounds great, but what's all this fancy new rumble going to cost us? Despite being more powerful, this rumor claims that the "engine" is cheaper to build than previous rumble mechanisms and should therefore add little to the cost of the controller, welcome news for owners of the rumble-free Sixaxis. And great news for your PS2 titles: the mag also claims that a new PS3 firmware update should enable rumble for your backcompat titles. If the rumors about a new Sixaxis are true, we hope to hear more at E3 next week.
Quelle:http://www.joystiq.com/2007/07/04/rumor-rumbling-sixaxis-to-gain-touch-sensitivity-as-well/

Der Rumble noch teurer als der Sixaxis ohne Rumble??
Ich zahl sicher keine 70€ für einen Controller :shock:
 
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