ich zitiere aus der EDGE:
"Als wir den Button für den Waffenwechsel suchen, fühlt sichd er Controller erstmals nicht intuitiv an. Der Grund: Ein knopf mit dieser Funtion existiert nicht. Die gesamte Veranstaltung ist zwar darauf ausgelegt, den hardcore-Gamern zu versichern, dass Hardcore Spiele immer noch handelbar sind. Die unglücklich umgesetzte, im original Metroid eigentlich sehr intuitive Steuerng, bewirkt allerdings eher das Gegenteil."
wenn schonmal ein extra angepasstes Demo mit zusatz nunchaku aufsatz nicht optimal spielbar ist (und der waffenwechsel ist sehr wichtig bei ego shootern) - wie soll es dann bei anderen spielen werden?
fakt ist, nintendo zielt mit der revolution eher auf den mainstream udn will kunden ansprechen die keine überkomplexen spiele zocken. simpler controller = simple spiele.