Silicon Knights klagen gegen Epic

Tyrus

La Li Lu Le Lo
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PSN-Name: Tyrus
Spielt gerade: Final Fantasy XVI
#1
Der Entwickler Silicon Knights, derzeit mit Too Human beschäftigt und auch für seinen GCN Port des Original MGS, nämlich Twin Snakes bekannt, hat nun den Unreal Engine 3 Entwickler EPIC verklagt.

Der Grund für die Anklage besteht aus mehreren Punkten:

- eine funktionsfähige Version der UE3 Engine hätte nach Vertrag spätestens nach 6 Monaten nach dem erscheinen des 360 Dev-Kits zur verfügung stehen sollen. Die ersten 360 Devkits gab es Anfang September 2005. Dem zufolge, hätte die fertige UE3 Engine spätestens im März 2006 zur verfügung stehen sollen, dies war aber nach Meinung von SK nicht der Fall. Die fertige Engine war erst viel später verfügbar, nämlich im November 2006(na, fällt euch da was auf? Welches Spiel von EPIC ist im November für die 360 erschienen?)

- Anstelle die Entwickler zu unterstützen, welche die UE3 Engine lizensiert haben, hat EPIC an GeoW gearbeitet und somit den Support vernachlässigt.
Auf Anfrage von SK nach bestimmten Funktionen wie sie in GeoW verfügbar sind, hat EPIC behauptet, dass diese Modifikationen Spiel-spezifisch sind und nicht Engine-spezifisch. Aus diesem Grund wären sie nicht verpflichtet diese zu veröffentlichen. Nach dem Release von GeoW wurde jedoch fast der ganze GeoW Quellcode für alle Entwickler zur verfügung gestellt, was zur vorherigen Aussage EPICs im Widerspruch steht.

- Auf Grund der Tatsache, dass SK nicht mit der UE3 Engine arbeiten konnte, haben sie im Mai 2006 mit der Entwicklung ihrer eigenen Engine auf Basis der UE3 angefangen, da sie nicht länger auf den Support von EPIC warten konnten, denn wegen der fehlenden Engine war die finanzierung des ganzen Projektes gefährdet. Die stark modifizierte UE3 Engine heißt "the silicon knights engine" und ist nach der Rechtslage ihre eigene Engine, da sie sehr starke Modifikationen daran vorgenommen haben und der Code-Anteil der alten UE3 Engine immer geringer wird. Genau das wollten die SK eigentlich mit dem Erwerb der UE3 Engine vermeiden. nach dem Release vo0n Too Human soll überhaupt kein Code der alten UE3 Engine mehr in SKs Engine enthalten sein.

- Ein weiterer Anklagepunkt steht im Zusammenhang mit der E³ 2006. Denn EPIC hätte spätestens im März 2006 eine funktionsfähige UE3 für alle 360 Entwickler zur verfügung stellen sollen. Somit hätte SK noch 2 Monate Zeit, um die auf der E³ präsentierte Demo fertig zu stellen. Dies geschah jedoch nicht, da EPIC bestimmt Teile der Engine nicht den anderen Entwicklern zur Verfügung stellte. Aus diesem Grund hatte EPIC auf der E³ ein viel besseres Spiel, welches auch den "Best Game in Show" Award bekam. Too Human hingegen, eines der wenigen anderen Spiele welches auf der UE3 basierte wurde von Allen stark kritisiert da es einfach unfertig aussah, viele technische Probleme hatte und im Vergleich zu GeoW bei weitem nicht so gut, obwohl ja beide die gleiche Engine nutzen.

- Nicht nur SK sollen auf Grund der unfertigen UE3 Engine schäden davon getragen haben, sondern auch viele weitere Entwickler, welche auch die Engine lizensietz haben. Wobei EPIC eine funktionsfähige Engine versprach, es jedoch nicht schaffte. Deswegen waren viele Entwickler dazu gezwungen, genau wie SK am Ende doch ihre eigene Engine zu entwickeln.

- Neben einer UE3 360 Lizens, hatte SK auch eine Lizens für PS3 und PC. Es ist jedoch nicht bekannt an welchem Spiel sie gearbeitet haben. Jedoch hatte SEGA im Jahr 2005 einen Deal mit SK über die Entwicklung eines Next-gen Spiels abgemacht.

Die PS3 Version der UE3 hätte genau wie bei der 360, spätestens nach 6 Monaten nach dem Erscheinen der Dev-kits fertig sein sollen, das wäre dann etwa Februar 2007 gewesen. Jedoch erhielten SK wiedermal keine solche Engine von EPIC.

A statement subsequently released to Gamasutra by Silicon Knights added: "Denis Dyack, President and Founder of Silicon Knights, explained, “Our strong preference is to focus on making games, not be in court. Unfortunately though, as explained in our lawsuit, we have had extensive problems with the Unreal Engine 3 that Epic has been unwilling or unable to rectify. For more than a year, we have been trying to reach an agreement with Epic to resolve these issues without resorting to litigation, but were unable to come to reasonable terms with Epic. Regrettably, we are now forced to go to court in order to achieve satisfaction. We remain hopeful, however, that we can reach a reasonable business resolution with Epic at some point.”"
Quellen und weitere Infos:
GAMASUTRA ARTIKEL
GameDaily Biz
Kommentare anderer Entwickler zum Thema UE3
Diskussion über das Thema auf Beyond3D

Link zum PDF über den Prozess (Einfach an die Datei die Endung .PDF anhängen oder mit dem Adobe Reader öffnen)


Info von mir:

Man könnte Silicon Knights jetzt einfach Unfähigkeit unterstellen, jedoch sollte man bedenken, dass es die Firma fast genau so lange gibt wie EPIC, nämlich schon knapp 15 Jahre.

Und es gibt zur Zeit kein echtes UE3 Engine Spiel auf dem Markt, welches zum vollen Preis verfügbar ist, abgesehen von GeoW. RB6:V basiert auf der UE2.5 Engine.

Viele UE3 Spiel wurden auf 2007 verschoben, darunter auch große 360 Knaller wie Mass Effect, Lost Odyssey und Titel wie Stranglehold und Fatal Inertia, welche auf beiden Konsolen erscheinen.

Wie viele vielleicht auch mitgekriegt haben, hat Sony die Zusammenarbeit mit EPIC jetzt weiter verstärkt, um die UE3 auf der PS3 performanter zu machen.

Interview mit Phil Harrison zum Thema UE3:
GI: I was a little bit confused about something – the Unreal Engine announcement. They announced they were working in conjunction with Sony in optimizing the Unreal 3 engine for the PlayStation 3.

Harrison: Correct.

GI: But that was one of the things two years ago at E3 where you showed Unreal Tournament – with Epic and nVidia – why is this a reannouncement?

Harrison: If we’re honest, we didn’t do enough of a good job supporting them and getting them the tools and technology early enough. Also, Epic isn’t a huge company. They don’t have unlimited resource. We have parachuted in some of our SWAT team of super engineers to help them. Specifically, to optimize for SPUs, which are the point of difference that the Cell Processor has. That process is under way. The benefits that it yields to end developers whether they’re writing exclusive titles or multiplatform titles is that the performance on PS3 goes up exponentially, and it will make for a much better game experience.

GI: I’ve heard from a number of developers that one of the problems with porting a game that’s based on Unreal, or having a multiplatform game that’s based on Unreal, was because Epic didn’t have their tech up to speed and they were waiting for updates. Is this basically saying, “It’s going to get fixed, it’s going to get better?”

Harrison: Yes, I think that’s a fair summary. We know that there are a lot of developers who are using the technology, so this is a significant impact for the industry.
Das ganze Interview gibts HIER


Also wenn die Klage von Silicon Knight wirklich durchkommen sollte, könnte es für EPIC ziemlich düster aussehen, denn dann würden sich sicherlich auch andere Entwickler darauf stürzen. Was haltet ihr davon?
 
PSN-Name: VioletFlame
Spielt gerade: Resonance of Fate
#2
Naja egal wer auch gewinnen mag, eine Firma wird definitiv hops gehen. Gewinnen Silicon Knights, dann kommt auf Epic ne Klagewelle sondergleichen zu. Gewinnt Epic, dann gehören Silicon wohl bald zu Microsoft.
Mal schauen.
 

.ram

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Team-Mitglied
PSN-Name: dethforce
#3
tjo - ist schon ein lustiges dilemma, in dem epic steckt. auf der einen seite kriegen natürlich silicon knights nichts gebacken, auf der anderen seite hab ich noch kein unreal 3 game gesehen, dass den epic titeln das wasser reichen kann - dazu kommen auch noch die anpassungsprobleme auf die ps3 - irgendwie wird man da wirklich den eindruck nicht los, dass epics support für lizenznehmer bestenfalls drittklassig ist.
 
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