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PSN-Name: Greek-God88
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Spielt gerade: Cold Steel
Hersteller:Bandai Namco
Entwickler:Namco
Genre:Bemu
Anzahl der Spieler:2-4?
Technische Daten(Auflösung/Framerate):
Distributions Format:Blu-Ray
Kompatible Peripherie:
Preis (UVP):
Release Datum:JAPAN 2011 Sommer /14 September EU
Webseite:http://www.tekken-official.jp/
Trailer:
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=bGcq0i4Fpi4&NR=1[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=vvHQF-Tmaig&feature=player_embedded[/ame]
Weitere Infos in der Datenbank
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=vvHQF-Tmaig&feature=player_embedded[/ame]
Weitere Infos in der Datenbank
Was ist neu:
-Fightlab
-Online Practice Lobby
-WTF (World Tekken Federation) Online Clan system + stats
-Tekken Tunes
-Zu 2 an einer Konsole online im Tag mode spielen als Team!
-Jüngerer Heihachi
- Weiblicher Lucha Libre(siehe Trailer nr.2) ist Julia
-Tag Moves/Throws
-Stage Gimmick z.B Balcony break, Klamotten werden dreckig
-Tag assist
-Tag crash
Neue Fighter:
-Jinpachi
-True Ogre
-Jun
-Alex
-Prototype Jack
-Forest Law
-Tiger
-Dr. Boskonovitch
-Unknown
-Sebastian (Lili's Butler)
-Slim Bob
-Miharu
-Violet
Neue Stages
TTT2 has more than 25 stages with even more planned as FREE DLC.
- Arctic Dream, Finland
- Bountiful Sea, South Pacific
- Chamber Of Illusions, Poland
- Coastline Sunset, Philippines
- Condor Canyon, Columbia
- Dusk After the Rain, China
- Eternal Paradise (Tekken 2)
- Extravagant Underground, Russia
- Fallen Garden
- Festive Parade, United States
- Fireworks Over Barcelona, Spain
- Fontana Di Trevi, Italy
- Hall of Judgement, Japan (Tekken 3)
- Heavenly Garden
- Historic Town Square, Germany
- Moai Excavation, Chile
- Modern Oasis, Saudi Arabia
- Moonlit Wilderness, United Kingdom (Tekken 5)
- Naraku, Japan
- Riverside Promenade, France
- Sakura Schoolyard, Japan (Tekken Tag Tournament)
- Snow Castle, Canada (Tekken 5: Dark Resurrection)
- Strategic Place, Dubai
- Snoop Dog, United States
- Strongest Iron Arena, Japan (Tekken 4)
- Tempest, Norway
- Tropical Raincoast, Brazil
- Tulip Festival, Netherlands
- Wayang Kulit, Indonesia
+ 8 weitere.
Chara Changes:
Tekken TAG erschien vor 10 Jahren auf ps2 als launch-titel!
-Fightlab
-Online Practice Lobby
-WTF (World Tekken Federation) Online Clan system + stats
-Tekken Tunes
-Jüngerer Heihachi
- Weiblicher Lucha Libre(siehe Trailer nr.2) ist Julia
-Tag Moves/Throws
-Stage Gimmick z.B Balcony break, Klamotten werden dreckig
-Tag assist
-Tag crash
Neue Fighter:
-Jinpachi
-True Ogre
-Jun
-Alex
-Prototype Jack
-Forest Law
-Tiger
-Dr. Boskonovitch
-Unknown
-Sebastian (Lili's Butler)
-Slim Bob
-Miharu
-Violet
Neue Stages
TTT2 has more than 25 stages with even more planned as FREE DLC.
- Arctic Dream, Finland
- Bountiful Sea, South Pacific
- Chamber Of Illusions, Poland
- Coastline Sunset, Philippines
- Condor Canyon, Columbia
- Dusk After the Rain, China
- Eternal Paradise (Tekken 2)
- Extravagant Underground, Russia
- Fallen Garden
- Festive Parade, United States
- Fireworks Over Barcelona, Spain
- Fontana Di Trevi, Italy
- Hall of Judgement, Japan (Tekken 3)
- Heavenly Garden
- Historic Town Square, Germany
- Moai Excavation, Chile
- Modern Oasis, Saudi Arabia
- Moonlit Wilderness, United Kingdom (Tekken 5)
- Naraku, Japan
- Riverside Promenade, France
- Sakura Schoolyard, Japan (Tekken Tag Tournament)
- Snow Castle, Canada (Tekken 5: Dark Resurrection)
- Strategic Place, Dubai
- Snoop Dog, United States
- Strongest Iron Arena, Japan (Tekken 4)
- Tempest, Norway
- Tropical Raincoast, Brazil
- Tulip Festival, Netherlands
- Wayang Kulit, Indonesia
+ 8 weitere.
Chara Changes:
Jin
b+1 stance verändert keine high whiffs mehr
Lars
hat neue Moves scheinen n string zu sein
Kazuya
hat n neuen Counter-low launsher bb+1 genau wie Jin's bd+4 und sein fd+2 ist jetzt safe ... oha xD
Lee Chaolan
can now combo after WS 2, 3
Yoshimitsu
b+1 stance verändert keine high whiffs mehr
Lars
hat neue Moves scheinen n string zu sein
Kazuya
hat n neuen Counter-low launsher bb+1 genau wie Jin's bd+4 und sein fd+2 ist jetzt safe ... oha xD
Lee Chaolan
can now combo after WS 2, 3
Yoshimitsu
d/f+1: -4 on block (Confirmed)
1,1: 0 on hit (Confirmed)
u/b+1+2: New sword stab input. u/b+1+2~1 goes into sword spin, and u/b+1+2~1+2 goes into high unblockable sword tap.
d+2,2,1: m,m,h
- NCc
- -12 on block.
- Remains to have the most wall carry post B!… w/ the exception of possible f+3+4 wall carry.
- Good wall carry option. Yoshi is able to f+1+2 B! even when d+2,2,1 hits very close to the wall.
d+2,2,d+1:
- B! version. Last hit is Mid.
b+2,2:
- m,h
- i14 punisher
- NC
- Can be delayed but won’t NC
- KND on hit for guessing game
- Causes W!
- Comparable damage as d/f+1+2,2 (1/5 of health bar)
- -14 on block without delay. Possibly safer with delay but opponent can duck and launch easily.
- NSS also NC, but the second hit won’t floor opponent. Finally something to use for NSS i14 punisher
d+2,2,d+2+3:
- d+2,2 into NSS
f,f+3~1+2 (goes into KIN)
KIN
- KIN f: Dubbed “Fujin” step. I am assuming that’s got some speedy and dodgy forward-motion.
- KIN 2: Launcher if done alone. Not sure if it is safer than it used to be (-16), but Nina failed to punish w/ b+1+4 (i16).
- KIN 3: No longer death on block.
KIN u+1+2: L. Force crouch on block and goes into IND.
Random Titbit:
- (slightly?) shorter Trooper roll from FLE.
- Same 2-step FLE walk ****. (ugh)
- 1SS flash range still sux, but now w/ B! juggles.
- Juggles that ends w/ 3~4 seems to not push opp farther than b+2,1, but rather close. It’s likely for the purpose of 3~4~u oki.
- b+2,1 has the same properties as cd+1. It juggles, which means you can also tag off of it in combos.
- Roo is now true high crush(?). Taggable from all versions.
-Tag out after 2+4 throw (?)
-1+2 reversal. Otherwise goes into KIN normally.
-ff+2 allows for tag out (I think I remember seeing this – he disappears like tagging out of Roo kick)
- ff+4 has worse recovery. Yoshi cannot hold B to block fast mids now.
- All healing moves only heal red bar. Even MED 3+4
- NSS KIN+1 B! now. Yoshi can do combo like NSS d/f+2, b+2,1~KIN+1 B!
- Yoshi can press tag button during MED. Tag out in the same fashion as BT~5
TAG LAUNCHERS
cd+1
b+2,1 (2nd hit)
4~3 (disappears like TTT)
uf+3+4,3+4 (2nd hit)
ss+2
FLEA 3+4
IND 3,3+4 (2nd hit)
IND 4
DGF 2
ff+3+4,1+2,3+4 (last hit)
SO FAR… MOVES BELOW SEEM TO HAVE THE SAME OR SIMILAR PROPERTIES:
- KIN 1+2
- Dgf 4 remains to be a very high “mid”
- u/f+4 remains to have pretty ****** hitbox (goes over many moves)
TEKKEN TAG 2 UNLIMITED CHANGES:
- less damage on ff+3+4,1+2,3+4
- ff+1+2,ff damage up (double suicide, useless move)
- f,n,d,d/f+1 damage up
- changes on all d+2,2_d+2,2,1_d+2,2,d+1 but not sure what
1,1: 0 on hit (Confirmed)
u/b+1+2: New sword stab input. u/b+1+2~1 goes into sword spin, and u/b+1+2~1+2 goes into high unblockable sword tap.
d+2,2,1: m,m,h
- NCc
- -12 on block.
- Remains to have the most wall carry post B!… w/ the exception of possible f+3+4 wall carry.
- Good wall carry option. Yoshi is able to f+1+2 B! even when d+2,2,1 hits very close to the wall.
d+2,2,d+1:
- B! version. Last hit is Mid.
b+2,2:
- m,h
- i14 punisher
- NC
- Can be delayed but won’t NC
- KND on hit for guessing game
- Causes W!
- Comparable damage as d/f+1+2,2 (1/5 of health bar)
- -14 on block without delay. Possibly safer with delay but opponent can duck and launch easily.
- NSS also NC, but the second hit won’t floor opponent. Finally something to use for NSS i14 punisher
d+2,2,d+2+3:
- d+2,2 into NSS
f,f+3~1+2 (goes into KIN)
KIN
- KIN f: Dubbed “Fujin” step. I am assuming that’s got some speedy and dodgy forward-motion.
- KIN 2: Launcher if done alone. Not sure if it is safer than it used to be (-16), but Nina failed to punish w/ b+1+4 (i16).
- KIN 3: No longer death on block.
KIN u+1+2: L. Force crouch on block and goes into IND.
Random Titbit:
- (slightly?) shorter Trooper roll from FLE.
- Same 2-step FLE walk ****. (ugh)
- 1SS flash range still sux, but now w/ B! juggles.
- Juggles that ends w/ 3~4 seems to not push opp farther than b+2,1, but rather close. It’s likely for the purpose of 3~4~u oki.
- b+2,1 has the same properties as cd+1. It juggles, which means you can also tag off of it in combos.
- Roo is now true high crush(?). Taggable from all versions.
-Tag out after 2+4 throw (?)
-1+2 reversal. Otherwise goes into KIN normally.
-ff+2 allows for tag out (I think I remember seeing this – he disappears like tagging out of Roo kick)
- ff+4 has worse recovery. Yoshi cannot hold B to block fast mids now.
- All healing moves only heal red bar. Even MED 3+4
- NSS KIN+1 B! now. Yoshi can do combo like NSS d/f+2, b+2,1~KIN+1 B!
- Yoshi can press tag button during MED. Tag out in the same fashion as BT~5
TAG LAUNCHERS
cd+1
b+2,1 (2nd hit)
4~3 (disappears like TTT)
uf+3+4,3+4 (2nd hit)
ss+2
FLEA 3+4
IND 3,3+4 (2nd hit)
IND 4
DGF 2
ff+3+4,1+2,3+4 (last hit)
SO FAR… MOVES BELOW SEEM TO HAVE THE SAME OR SIMILAR PROPERTIES:
- KIN 1+2
- Dgf 4 remains to be a very high “mid”
- u/f+4 remains to have pretty ****** hitbox (goes over many moves)
TEKKEN TAG 2 UNLIMITED CHANGES:
- less damage on ff+3+4,1+2,3+4
- ff+1+2,ff damage up (double suicide, useless move)
- f,n,d,d/f+1 damage up
- changes on all d+2,2_d+2,2,1_d+2,2,d+1 but not sure what
Tekken TAG erschien vor 10 Jahren auf ps2 als launch-titel!
Tekken Guide für NOOBS ..:cry:=..
by Greek God
Part1.
Bewegung
-Bewegung nach vorne.
langsames gehen:
gedrückthalten.
dash nach vorne:
2x schnell.
laufen:
3x schnell
Parry:
mit dem low angriff des Gegner timen um ein Parry durchzuführen!
Gegner stolpert.
-Konter möglichkeit!
-Rückwärts bewegen.
langsames gehen/Blocken mittlerer und hoher Angriffe!
gedrückthalten
dash nach hinten:
2x schnell
(kann zum ausweichen benutzt werden)
blocken nicht möglich!
Geduckt stehen:
gedrückt halten
lows werden geblockt!
mittlere Angriffe können nicht geblockt werden !
High attacks gehen daneben.
-3D.
Seitwärtsschritt:
1x antippen
würfe des Gegners gehen daneben und alle attacken die nicht verfolgen*(tracking)
Part2.
Die verschiedenen Angriffs-Arten
Part3
Oki game
Part 4
Wall Carry
Part5
Allgemeine Tipps
Part1.
Bewegung
-Bewegung nach vorne.
langsames gehen:
gedrückthalten.
dash nach vorne:
2x schnell.
laufen:
3x schnell
Parry:
mit dem low angriff des Gegner timen um ein Parry durchzuführen!
Gegner stolpert.
-Konter möglichkeit!
-Rückwärts bewegen.
langsames gehen/Blocken mittlerer und hoher Angriffe!
gedrückthalten
dash nach hinten:
2x schnell
(kann zum ausweichen benutzt werden)
blocken nicht möglich!
Geduckt stehen:
gedrückt halten
lows werden geblockt!
mittlere Angriffe können nicht geblockt werden !
High attacks gehen daneben.
-3D.
Seitwärtsschritt:
1x antippen
würfe des Gegners gehen daneben und alle attacken die nicht verfolgen*(tracking)
Part2.
Die verschiedenen Angriffs-Arten
-Safe attacks/ unsafe attack
Nehmen wir mal an :
ich attackiere meinen Gegner und er wird blocken ..ich halte dann am Ende meines Agriffs nachgedrückt um seinen Angriff zu blocken!
Habe ich eine Safe Attacke benutzt wird er mir kein leben abziehen können!
weil Safe Moves:
-Dir genug zeit verschaffen um sofort wieder blocken zu können!
Hier ein Tutorial dazu
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=PAX5YcHq51s[/ame]
Habe ich aber eine unsafe benutzt und er hat A.diese geblockt
B.und greift daraufhin sofort an ..
werde ich höchstwarscheinlich getroffen
Natürlich gibt es weniger safe moves für jeden chara wie unsafe
-Normaler Angriff
Es gibt Highs mids und lows!
duckt sich euer Gegner nutzt mids! Free Damge
steht euer gegner nutzt lows! Free Damage
-Special Attack
Jeder Chara hat so was.
nach der eingabe des Befehls fängt der chara an zu leuchten für 2-4 sek!
Trifft euch der nähste Hieb verliert ihr bis zu 70% Leben!!!
Also schnell versuchen zu unterbrechen.
Pros nutzten diese Attacken so gut wie nie da sie viel zu langsam sind!
Bounce
Sind seit T6 neu.
Launcher
Mit die wichtigsten Angriffe!
habt ihr erfolgreich ein Launch gemacht befindet sich der Gegner in der Luft
und es heißt COMBOS1!!11!!111!!!
Counter
Euer Gegner greift euch an und ihr ihn!
setzt ihr erfolgreich einen Counter move ein geht euer gegner kurz k.o und ihr
könnt combos nutzen.
Tracking Moves
Treffen den Gegner wenn er Seitwärtschritte macht.
Würfe
Ist euer Gegner nur am blocken dann nutzt einen Throw!
trifft nur stehende Gegner
TAG Throws
Rauben dem Gegner red-life
p.s ihr macht euch in Tekken keine Freunde wenn ihr nur am werfen seid und bekommt schnell mal Hate messages!
-Strings
sind eine Reihe von angriffen die unaufhaltbar weiter gehen können, wenn ihr nichts unternehmt!
Strings haben nur Hwoarang Baek Ninna Anna und kA noch n paar..
Verhindern?
-z.B mit einem parry
-im richtigen moment einen normalen punch machen.
WALL
-Mix-ups
Ihr könnt euch eigene Mix-ups ausdenken oder nutzt die die euer Chara schon hat!
z.B
Lars
,
Insgesamt 3 Angriffe wobei der erste High ist dann mid und wieder mid am Ende
zudem Safe!
Ihr macht das jetzt einige male und euer gegner weiß wie er blocken muss..
dann macht ihr einen mix-up!
,
Jetzt würde euer gegner wieder normal stehen und
ihr haut ihn weg weil der letzte hit kein mid mehr,sondern ein low ist
-Pick ups
Liegt euer Gengner aufm Boden und möchte wegrollen könnt ihr einen Pick up move machen, um ihn nur kurz in die Luft zu schlagen (mini Combo)
Im Vid weiter unten 18 sek z.B
-Frame Disadvantages
Es gibt Attacken die euch in negative Frames bringen wenn ihr sie blockt
bedeutet:
Falls ihr versucht nach dem block irgendwas zu versuchen wird euer Gegner ein paar Frames schneller sein als ihr!
Tag Attack
Raubt red life
nützlich gegen den 1 char des Gegners damit er sich später nicht mehr heilen kann.
Tag Crash
Rettung vor dem KO
Nehmen wir mal an :
ich attackiere meinen Gegner und er wird blocken ..ich halte dann am Ende meines Agriffs nachgedrückt um seinen Angriff zu blocken!
Habe ich eine Safe Attacke benutzt wird er mir kein leben abziehen können!
weil Safe Moves:
-Dir genug zeit verschaffen um sofort wieder blocken zu können!
Hier ein Tutorial dazu
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=PAX5YcHq51s[/ame]
Habe ich aber eine unsafe benutzt und er hat A.diese geblockt
B.und greift daraufhin sofort an ..
werde ich höchstwarscheinlich getroffen
Natürlich gibt es weniger safe moves für jeden chara wie unsafe
-Normaler Angriff
Es gibt Highs mids und lows!
duckt sich euer Gegner nutzt mids! Free Damge
steht euer gegner nutzt lows! Free Damage
-Special Attack
Jeder Chara hat so was.
nach der eingabe des Befehls fängt der chara an zu leuchten für 2-4 sek!
Trifft euch der nähste Hieb verliert ihr bis zu 70% Leben!!!
Also schnell versuchen zu unterbrechen.
Pros nutzten diese Attacken so gut wie nie da sie viel zu langsam sind!
Bounce
Sind seit T6 neu.
Launcher
Mit die wichtigsten Angriffe!
habt ihr erfolgreich ein Launch gemacht befindet sich der Gegner in der Luft
und es heißt COMBOS1!!11!!111!!!
Counter
Euer Gegner greift euch an und ihr ihn!
setzt ihr erfolgreich einen Counter move ein geht euer gegner kurz k.o und ihr
könnt combos nutzen.
Tracking Moves
Treffen den Gegner wenn er Seitwärtschritte macht.
Würfe
Ist euer Gegner nur am blocken dann nutzt einen Throw!
trifft nur stehende Gegner
TAG Throws
Rauben dem Gegner red-life
p.s ihr macht euch in Tekken keine Freunde wenn ihr nur am werfen seid und bekommt schnell mal Hate messages!
-Strings
sind eine Reihe von angriffen die unaufhaltbar weiter gehen können, wenn ihr nichts unternehmt!
Strings haben nur Hwoarang Baek Ninna Anna und kA noch n paar..
Verhindern?
-z.B mit einem parry
-im richtigen moment einen normalen punch machen.
WALL
-Mix-ups
Ihr könnt euch eigene Mix-ups ausdenken oder nutzt die die euer Chara schon hat!
z.B
Lars
,
Insgesamt 3 Angriffe wobei der erste High ist dann mid und wieder mid am Ende
zudem Safe!
Ihr macht das jetzt einige male und euer gegner weiß wie er blocken muss..
dann macht ihr einen mix-up!
,
Jetzt würde euer gegner wieder normal stehen und
ihr haut ihn weg weil der letzte hit kein mid mehr,sondern ein low ist
-Pick ups
Liegt euer Gengner aufm Boden und möchte wegrollen könnt ihr einen Pick up move machen, um ihn nur kurz in die Luft zu schlagen (mini Combo)
Im Vid weiter unten 18 sek z.B
-Frame Disadvantages
Es gibt Attacken die euch in negative Frames bringen wenn ihr sie blockt
bedeutet:
Falls ihr versucht nach dem block irgendwas zu versuchen wird euer Gegner ein paar Frames schneller sein als ihr!
Tag Attack
Raubt red life
nützlich gegen den 1 char des Gegners damit er sich später nicht mehr heilen kann.
Tag Crash
Rettung vor dem KO
Part3
Oki game
Ihr seid am Boden.. was jetzt?!
....bald mehr
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5wJcjQRYi2U&feature=related[/ame]
....bald mehr
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5wJcjQRYi2U&feature=related[/ame]
Part 4
Wall Carry
Manchmal ist es sinnvoller einen Juggle abzubrechen und mit schwächeren
Moves den Gegner weiter in Richtung Wand zu befördern!
....bald mehr
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5wJcjQRYi2U&feature=related[/ame]
Moves den Gegner weiter in Richtung Wand zu befördern!
....bald mehr
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=5wJcjQRYi2U&feature=related[/ame]
Part5
Allgemeine Tipps
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=wuLhI7Co8CA[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=2LdWBfzAg4w[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=6xUfOvjKWEQ[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=LYqbvQljTw0[/ame]
-Wählt nur3-4 bis Chars die ihr wirklich lernen wollt
-bleibt immer in bewegung!
-Mindgames!!!
-LERNT ALLE SAFE MOVES
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=SuwzvFG2a6g&feature=related[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=2LdWBfzAg4w[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=6xUfOvjKWEQ[/ame]
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=LYqbvQljTw0[/ame]
-Wählt nur3-4 bis Chars die ihr wirklich lernen wollt
-bleibt immer in bewegung!
-Mindgames!!!
-LERNT ALLE SAFE MOVES
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=SuwzvFG2a6g&feature=related[/ame]
Die Tekken Bibel (work in progress)
(1) (2) (3) (4) WS: (While Standing- nach der Hocke aufstehen) NC: (Natural Combo- Trifft der erste hit sind die nächsten garantiert) CH: ( Counter Hit ihr bekommt ein launcher wenn ihr euren CH Move einsetzt während euch euer Gegner attackiert z.B Kazuyas f/d+2 oder Lars F/d+2 )
F B Up D d/f usw.
Jin
Jins Launcher:
Fndd/f+1 (Mid)
D+3+4 NC (Mid)+(Mid)
Mental Awareness 1+2 (High)
WS 2 (Mid)
up/f+4 (Mid)
Jin's Save Moves
B+2,1 mid mid
B+3 Counter-Hit move mid
B+4 mid
1,2 high high
1,2,3 frame+ on block high high mid
1,2,4 high high high
2,1 high mid
2,1,3 high mid mid
2,4 high high
4 Counter Hit Move aber high
d/B+2,3
f+1+2
f+4
ff+2
ff+3 frame+ on block
ff+4 frame+ on block
fnd/f+2 Counter Hit Move aber high
fnd/f+3
d/F+1,4
up/f+3 Counter Hit Move
up/f+2
B,F+2,1,2
B,F+2,3
Fndd/f+1 (Mid)
D+3+4 NC (Mid)+(Mid)
Mental Awareness 1+2 (High)
WS 2 (Mid)
up/f+4 (Mid)
Jin's Save Moves
B+2,1 mid mid
B+3 Counter-Hit move mid
B+4 mid
1,2 high high
1,2,3 frame+ on block high high mid
1,2,4 high high high
2,1 high mid
2,1,3 high mid mid
2,4 high high
4 Counter Hit Move aber high
d/B+2,3
f+1+2
f+4
ff+2
ff+3 frame+ on block
ff+4 frame+ on block
fnd/f+2 Counter Hit Move aber high
fnd/f+3
d/F+1,4
up/f+3 Counter Hit Move
up/f+2
B,F+2,1,2
B,F+2,3
Changes Lars has received from T6: BR to TTT2:U
Lars Launcher:
Up+4
Up+3
F+1+2
FF+2
WS 1
Lars Safe Moves
DE+1+2 (War in Tekken 6 unsafe) CH Launcher und -9frames on block jetzt.
1,1
1,2
2,1
F+1,2
F+2,1
up/f+4
FF+1+2 Counter Hit Move
FF+3
FFF+3
d/F+3,3
d/b+2,1
B+1
d/F+1
While Sidestep+2
WS +2
B+2,3
d/B+2
d/B+2,3
D/F+2 Counter Hit Move
Nerfs
-1,2 no longer homing
-db2,1 no longer homing
-uf4 no longer bounds
-b1 range reduced
-b2,3 no longer HC
-DE 1+2 no longer launches on NH
-b2,1 now -10
-u/f+3 is more easily punished
-base damage on uf3 reduced
-f1+2 more punishable at -14
-DE1:2 gone (speculation)
-base damage on db2 reduced
Buffs
-f4,1,2,1 string
-b2,3 string (though no longer HC still very good)
-Air iSW now gives wall stun for free f1+4
-DE 1+2 now safe on block at -9
-d2 now bounds
-f1+2, df2, db2,1 works on normals and up now, not just bigs (have not tested on smalls yet)
-df2 now only +4 on NH (+9 on NH in BR)
-1,2 no longer homing
-db2,1 no longer homing
-uf4 no longer bounds
-b1 range reduced
-b2,3 no longer HC
-DE 1+2 no longer launches on NH
-b2,1 now -10
-u/f+3 is more easily punished
-base damage on uf3 reduced
-f1+2 more punishable at -14
-DE1:2 gone (speculation)
-base damage on db2 reduced
Buffs
-f4,1,2,1 string
-b2,3 string (though no longer HC still very good)
-Air iSW now gives wall stun for free f1+4
-DE 1+2 now safe on block at -9
-d2 now bounds
-f1+2, df2, db2,1 works on normals and up now, not just bigs (have not tested on smalls yet)
-df2 now only +4 on NH (+9 on NH in BR)
Up+4
Up+3
F+1+2
FF+2
WS 1
Lars Safe Moves
DE+1+2 (War in Tekken 6 unsafe) CH Launcher und -9frames on block jetzt.
1,1
1,2
2,1
F+1,2
F+2,1
up/f+4
FF+1+2 Counter Hit Move
FF+3
FFF+3
d/F+3,3
d/b+2,1
B+1
d/F+1
While Sidestep+2
WS +2
B+2,3
d/B+2
d/B+2,3
D/F+2 Counter Hit Move
Zuletzt editiert: