Einer Racer-Engine in einem Openworld-Actionspiel?
Warum sollte code, der die Auflösung runterschraubt wenns kritisch wird nicht auch in einer anderen Engine nach ein paar anpassungen funktionieren?
Wie gesagt, ich hab da keine Ahnung.
Warum kann sowas nicht in die HArdware eingebaut werden?
Wenn die fps droppen rendert die hardware eben nur noch in kleinerer Auflösung..
Sowas könnte man dann auch optional machen..
Was weiß ich.
Wär einfach schön sowas zu haben.
Dann können die Grafikhuren sich durchs Spiel ruckeln und gameplaygeile sich mit 60fps pixelzählen beschäftigen, je nach gusto
Wär doch was.