Xbox 360

Gears of War Judgment mit Download Code für erstes Gears-Spiel? (UPDATE)

22.01.13 - Gears Of War: Judgment soll angeblich ein Download Code beiliegen, mit dem sich der erste Teil der Shooter-Serie herunterladen lässt. Das behauptet TheVault und stützt sich auf "anonyme Quellen". Microsoft hat den Bericht nicht kommentiert. Release: 22.03.13 (Europa)

UPDATE 15:00 Uhr
Mitterweile ist ein französischer Packshot via GamingBolt aufgetaucht, der die Meldung bestätigt: Gears of War Judgment wird in Europa ein Download Code beiliegen, mit dem sich der erste Teil der Serie kostenlos herunterladen lässt.

Microsoft bestätigt Löschung von Too Human vom Xbox Live Marktplatz

22.01.13 - Microsoft hat bestätigt, dass man das Actionspiel Too Human auf ausdrücklichen Wunsch von Silicon Knights weltweit vom Xbox Live Marktplatz entfernt hat.

Microsoft wollte sich zu der Löschung nicht weiter äußern, ebenso will das Unternehmen keinen Kommentar zum zurückliegenden Rechtsstreit zwischen Epic Games und Silicon Knights abgeben.
CLICK (Eurogamer: "UPDATE: Microsoft confirms Silicon Knights issued recall.")

Quelle: www.gamefront.de
 
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DOTW

Red Dead Redemption
--Legends & Killers Pack - 400msp (was 800)
--Undead Nightmare Pack - 400msp (was 800)
--Liars & Cheats - 400msp (was 800)
--Undead Nightmare Collection (includes the other three packs) - 800msp (was 1600)

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Home Run Stars - 400msp (was 800)
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Sales & Specials+ app

Space Invaders Extreme - 400msp (was 800)
--Expansion Pack - 120msp (was 240)
Space Invaders: Infinity Gene - 400msp (was 800)
Die meistgespielten bzw. meistgekauften Spiele 2012:

Top Games of 2012

After many days of number crunching, here are the top games for 2012 based on average Unique Users per day connected to Xbox LIVE or full versions purchased between January 1, 2012 and December 31, 2012.

Xbox 360 Top LIVE Titles (based on average UU’s per day)

  1. Call of Duty: Black Ops II
  2. Call of Duty: Modern Warfare 3
  3. Halo 4
  4. Minecraft: Xbox 360 Edition
  5. Call of Duty: Black Ops
  6. FIFA Soccer 13
  7. FIFA Soccer 12
  8. Battlefield 3
  9. Halo: Reach
  10. Call of Duty: Modern Warfare 2
  11. Borderlands 2
  12. Assassin’s Creed III
  13. Skyrim
  14. Madden NFL 13
  15. Gears of War 3
  16. NBA 2K13
  17. NBA 2K12
  18. Far Cry 3
  19. Grand Theft Auto IV
  20. Forza Motorsport 4
http://majornelson.com/2013/01/22/top-games-of-2012/

Shooter Shooter Shooter Shooter Shooter Sport Sport und wenig anderes. FM4 schafft es als einziges Rennspiel gerade noch auf Platz 20 und das im ersten vollen Jahr nach dem Release.
 
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Japanischer Entwickler beklagt sich über die Währungsumrechnungen bei XBL im Japan.
Die Spieler müssen mit teurem Yen bezahlen, die Entwickler bekommen von MS aber nur billige Dollar.

Put in Xbox LIVE terms, 1600MSP ($19.99 US) retails at a rate of ¥2,240 ($24.94 when converted). When the percentage of the sales owed to content creators on a 1600 msp game is disbursed, Microsoft calculates based on $19.99 per copy (the US cost of the points), regardless of how much a consumer paid for the 1600MSP that enabled the purchase.
http://www.xblafans.com/japanese-de...icy-as-barrier-to-xbla-development-62266.html

Wenn's in Europa auch so läuft haben haben die Entwickler die gleichen Nachteile.
1600MSP = 20€ = $26,65
 
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crysmopompas

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Kinect hat einen eigenen Thread, dient aber momentan mehr der Belustigung, da das hier nur wenige haben oder nutzen.
http://forum.onpsx.de/showthread.php?t=18492

Kinect Sports soll ganz passabel sein.
Forza4 habe ich mal im Splitscreen probiert. War besser als befürchtet, aber es ist ermüdend die ganze Zeit die Hände vor sich zu halten.
 
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Ich hab seit gestern Kinect und bin momentan ziemlich begeistert. Kann mir jemand Software dafür empfehlen ?
Zuerst mal die Titel wo du die Hände davon lassen solltest:
Die Ubisoft-Sachen sollen mehr schlecht als recht funktionieren, Hände weg von Steel Battalion (ich habe noch keinen Mech-Fan getroffen, der keinen kompletten Nervenzusammenbruch hatte, weil das Ding nie klappte), Fable The Journey soll zum Einschlafen sein (oder Pferdeverlieben), auch wenn du Harry Potter-Fan bist lass es, Star Wars Kinect nur wenn dir der Tanzpart gefällt und wenn nur drauf steht "unterstützt Kinect" sind das 1-2 Features die eigentlich die Erwähnung nicht wert sind.

Child of Eden soll jedoch ganz gut funktionieren und sowohl von Gunstringer als auch Sesamstraße hab ich nur Positives gehört.
 
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Das soll auch sehr schlecht sein, zumind. habe ich bei GameOne bei irgendeinen Plauschangriff was in der Richtung eines Fans gehört, aber kann mich auch täuschen.

Das Problem bei Kinect ist: 1. man braucht bei vielen Sachen Platz (wer wie ich einen Couchtisch mit Glasplatte hat, weiß dass das leichter gesagt als getan ist) 2. die Steuerung eignet sich nicht für jedes Spiel (im Prinzip: soll man sitzen wie bei Steel Battalion -> für die Tonne weil die Hälfte der Bewegungen nicht erkannt werden) 3. nur wenige Spiele haben eine ausgereifte Steuerungsabfrage (bei Fable solls gut klappen, dafür wurde das Spiel Mist).

Schränkt einfach die Auswahl trotz großem Spieleangebot stark ein. Vlt hast ja mit der einen oder andere Gurke wirklich Spaß, aber wenn möglich vorher eine Demo testen. Ist besser als wenn du schon nach 5min merkst, dass es entweder im gerade gekauften Spiel überhaupt nicht klappt, oder das Spiel ansich Mist ist.

Am besten funktionieren Pary (Dance) und Fintesssachen. Da sind angeblich sogar die schlechten halbwegs brauchbar.
 
Gears of War Judgment Demo angekündigt

28.01.13 - Microsoft gibt bekannt, dass eine Demo zu Gears Of War: Judgment am 19.03.13 weltweit auf Xbox Live erscheinen wird. Die Demo ist für Mitglieder des "GameStop PowerUp Rewards" Programms bereits am 15.03.13 als Download erhältlich, sofern sie das Spiel online beim US-Händler GameStop vorbestellt haben.

Im Mittelpunkt der Demo steht der neue Mehrspieler-Modus "OverRun" Release: 22.03.13 (Europa)
CLICK (MajorNelson: "Get Early Access to “Gears of War: Judgment” OverRun Mode Through GameStop Pre-Order")

Quartalsergebnis: Microsoft mit EUR 4,73 Mrd. Gewinn / 5,9 Mio. Xbox 360 ausgeliefert

25.01.13 - Microsoft hat das Ergebnis des 2. Quartals (01.10.12 - 31.12.12) des laufenden Geschäftsjahres (01.07.12 - 30.06.13) vorgelegt und einen Nettogewinn von USD 6,36 Mrd. (EUR 4,73 Mrd. / Yen 579,63 Mrd.) erwirtschaftet; im Vorjahr lag der Gewinn bei USD 6,62 Mrd. (EUR 4,63 Mrd. / Yen 567,80 Mrd.).

Der Umsatz beträgt USD 21,45 Mrd. (EUR 15,94 Mrd. / Yen 1,95 Billionen) und ist damit um 2 Prozent höher als im Vorjahreszeitraum.

Die für das Xbox 360 Geschäft verantwortliche Entertainment & Devices Division erzielte Einnahmen von USD 3,772 Mrd. (EUR 2,803 Mrd. / Yen 343,233 Mrd.), ein Rückgang von 11 Prozent. Der Gewinn liegt bei USD 596 Mio. (EUR 443,00 Mio. / Yen ,54,233 Mrd.) und damit über dem Ergebnis des letzten Jahres (USD 517 Mio. / EUR 384,25 Mio. / Yen 47,04 Mrd.).

5,9 Mio. Xbox 360 Konsolen konnte Microsoft in dem Dreimonatsabschnitt weltweit ausliefern (Vorjahr: 8,2 Mio. Einheiten). Die installierte Hardware-Basis der Xbox 360 liegt derzeit bei rund 75,9 Mio. Konsolen. Der Xbox Live Dienst kann aktuell über 40 Mio. Mitglieder weltweit vorweisen.
CLICK (Microsoft: "Earnings Release FY13 Q2")

Quelle: www.gamefront.de
 

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Mega man 9 - 640msp (was 800)
Mega man 10 - 640msp (was 800)

Street Fighter x Tekken
--Additional Characters Pack (12 Chars) - 1200msp (was 1600)
--DLC Char Alternate Costume Complete Pack - 360msp (was 480)
--DLC Char Swap Costume Complete Pack - 240msp (was 480)
--SF/TK Alternate Costume Complete Pack - 1080msp (was 1440)
--SF/TK Swap Costume Complete Pack - 720msp (was 1440)

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Dragon's Lair - 400msp (was 800)

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EA Publisher Sale

Deathspank 1 - 600msp (was 1200)
Deathspank 2: ToV - 600msp (was 1200)
NBA Jam: On Fire Edition - 600msp (was 1200)
NFL Blitz - 600msp (was 1200)
Shank - 400msp (was 800)
Shank 2 - 400msp (was 800)
Warp - 400msp (was 800)

Battlefield 3
--Co-op Weapon shortcut - 200msp (was 400)
--Kit Shortcut bundle - 1600msp (was 2000)
--Premium - 3200msp (was 4000)
--Ultimate Shortcut bundle - 2000msp (was 3200)
--Vehicle Shortcut bundle - 800msp (was 1440)

Dragon Age Origins - 800msp/10$ (was 1200/15$) US price, check your region
--Awakening - 1200msp (was 2400)
--Darkspawn Chronicles - 240msp (was 400)
--Golems of Amgarrak - 240msp (was 400)
--Leliana's Song - 400msp (was 560)
--Return to Ostagar - 240msp (was 400)
--Witch Hunt - 400msp (was 560)

Dragon Age 2 - 800msp/10$ (was 1600/20$) US price, check your region
--Exiled Prince - 400msp (was 560)
--Legacy - 400msp (was 800)
--Mark of the Assassin - 560msp (was 800)

Fight Night Champion - 800msp/10$ (was 1600/20$) US price, check your region

Kingdoms of Amalur
--Dead Kel - 400msp (was 800)
--Teeth of Naros - 400msp (was 800)

Madden NFL 13 - 3200msp/40$ (was 4800/60$) US price, check your region

Mass Effect 3
--From Ashes - 560msp (was 800)

Need for Speed: Most Wanted
--Ultimate Speed pack - 400msp (was 800)

SSX - 1200msp/15$ (was 2400/30$) US Price, check your region
--Mt. Eddie and Classic Character pack - 320msp (was 640)

Tiger Woods PGA Tour 13 - 1600msp/20$ (was 3200/40$) US price, check your region
--11 Course Pack - 1600msp (was 3200)

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Sales & Specials+ app

Forza 4
--1966 MG MGB GT - 120msp (was 240)
--Alfa Romeo 33 Stradale - 120msp (was 240)
--Disc 2: Autovista Car pack - 400msp (was 800)
 

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XBLIG am Ende?

http://www.edge-online.com/news/microsoft-to-phase-out-xna/

Presently the XNA Game Studio is not in active development and DirectX is no longer evolving as a technology.
:lol:
MS hat das aber in Bezug auf DirectX als falsch zurückgewiesen.
http://ventspace.wordpress.com/2013/01/31/follow-up-on-directxxna/
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I don’t feel that the way DirectX has been handled in recent years has been a positive thing. A number of technical decisions were made that were unfortunate, and then a number of business and marketing type decisions were made that compounded the problem. Many of the technologies (DirectInput, DirectSound, DirectShow) have splayed into a mess of intersecting fragments intended to replace them.
The Windows tech hegemony is a graveyard. XNA. Silverlight. WPF. DirectX. Managed C++. C++/CLI. Managed DirectX. Visual Basic. So when you guys come knocking and ask us to commit to Metro — sorry, the Windows 8 User Experience — and its associated tech?
Leider hat er damit recht.
 
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Achievements zu Gears of War Judgment

04.02.13 - Hier sind die Achievements zu Gears Of War: Judgment von Epic Games, das am 22.03.13 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK PICTURE (Gears of War: Judgment Achievements)

Microsoft entwickelt 4 noch nicht angekündigte Spiele

04.02.13 - Microsoft arbeitet an 4 bislang noch nicht angekündigten Spielen. Das schreibt Jonathan Browne, Senior Product Manager und Product Planner Microsoft Core Experiences, auf LinkedIn.

Infos zu den Spielen gibt es nicht, die wohl alle für Microsofts nächste Xbox erscheinen werden.

75,9 Mio. Xbox 360 weltweit verkauft

01.02.13 - Microsoft hat nach eigenen Angaben 75,9 Mio. Xbox 360 weltweit seit der Markteinführung verkaufen können (Stand: 31.12.12). Die Konsole kam am 22.11.05 in den USA, am 02.12.05 in Europa und am 10.12.05 in Japan auf den Markt.

Zum Vergleich: Sony konnte von der PS3 bislang 70 Mio. Einheiten weltweit ausliefern (Stand: 04.11.12). Die Konsole kam am 10.11.06 in Japan, am 17.11.06 in den USA und am 23.03.07 in Europa in den Handel.
CLICK (Microsoft: "Earnings Release FY13 Q2")

Dodonpachi Saidaioujou JAP Termin

01.02.13 - Cave gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Dodonpachi Saidaioujou am 30.05.13 in Japan erscheinen wird. Das Spiel besiztzt einen HD Modus mit verbesserter Grafik. Im neuen Xbox 360 Modus ist Saya spielbar und Hina ein Endboss.

Microsoft schützt Marlow Briggs

30.01.13 - Microsoft gibt bekannt, dass man für den Titel Marlow Briggs Markenschutz beim amerikanischen Patent- und Markenamt am 24.01.13 beantragt hat. Der Eintragsbeschreibung lässt sich entnehmen, dass der Name für ein Spiel verwenden werden könnte.

Microsoft hat die Meldung nicht kommentiert und auch noch kein Spiel namens Marlow Briggs angekündigt.
CLICK (Gamespot: "Microsoft seeking 'Marlow Briggs' trademark")

Quelle: www.gamefront.de
 
75,9 Mio. Xbox 360 weltweit verkauft

01.02.13 - Microsoft hat nach eigenen Angaben 75,9 Mio. Xbox 360 weltweit seit der Markteinführung verkaufen können (Stand: 31.12.12). Die Konsole kam am 22.11.05 in den USA, am 02.12.05 in Europa und am 10.12.05 in Japan auf den Markt.

Zum Vergleich: Sony konnte von der PS3 bislang 70 Mio. Einheiten weltweit ausliefern (Stand: 04.11.12). Die Konsole kam am 10.11.06 in Japan, am 17.11.06 in den USA und am 23.03.07 in Europa in den Handel.
CLICK (Microsoft: "Earnings Release FY13 Q2")


Quelle: www.gamefront.de

gab auch schon berichte nach denen sony microsoft bereits eingeholt hat. und die waren auch nicht von sony also eher glaubwürdig oder nicht?
 
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