Xbox Series X und Series S - Project Scarlett

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PSN-Name: AngelVsMadman
Ähm Capcom hatte die letzten Jahre finanziell ein Hoch nach dem Anderen, da man MH auf die "große" Konsolen brachte, RE nicht mehr zum CoD-Clone verkommen lies & sogar Devil May Cry kann sich wieder sehen lassen.
Gefühlt ist JEDER jap. Publisher abseits von Konami endlich im HD-Zeitalter angekommen. Klar Square strauchelt noch etwas mit dem Spagat der großen Final Fantasy Marke zwischen k-pop für den jap. Markt und westlichem Gameplay für die RICHTIGEN Einnahmen und Bandai verwurschtet gefühlt jede Anime-Lizenz zu einem 6/10 Spiel, nur selbst kleinere Firmen wie Falcom, PQube, Spike Chunsoft, usw. liefern mittlerweile Software ab, die im Westen gut ankommt.
 
Pre Load für jedes Game, selbst wenn man es nicht vorbestellt/gekauft hat?


~fap~


Hatte ich ja so erwähnt~ewbte~
Ich möchte aber mit "Best selling Capcom games as of December 31, 2019" erwidern.
MHW hat eingeschlagen wie eine Bombe, aber die 360/PS3 Veröffentlichungen der anderen Serien hatten (erheblich) bessere Verkäufe und es gab mehr Spiele.

Dead Rising, Lost Planet, Dragons Dogma (bekommt 8 Jahre später einen Anime), Asura's Wrath und und und.
Man hat Street Fighter aus der Versenkung geholt, zwei neue DMC Teile gebracht, "Experimente" wie Dark Void oder Bionic Commando gewagt, mehr neue Resi Teile veröffentlicht usw.
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: AngelVsMadman
Das war eher ein Auf und Ab. Dead Rising und Lost Planet zeigten wie man eine neue pseudo-Japan/Westliche IP schafft und in keine 10 Jahre in den Boden wirtschaftet.

Street Fighter stimmt, aber auch hier hat man gezeigt, dass man zu viel in zu kurzer Zeit wollte& die Experimente sind alle grandios gescheitert, weil man weder Zielgruppen, noch qualitativ hochwertige Entwickler anstellte.

Mir haben zwar beide Spiele gefallen, im Mainstream sind sie aber völlig durchgefallen.

Was Capcom erst in den letzten Jahren schaffte: den Spagat aus old-school und re-imagination ihrer Marken. Das hat man sowohl bei RE als auch bei Monster Hunter gesehen.

Bin gespannt ob man dieses Gespür weiter beherrscht, oder wieder alles gegen die Wand fährt.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
War ja besonders bei der Xbox One notwendig. Da musste man ja immer warten bis das Spiel komplett von Disc installiert war. Das war auf der PS4 schon wesentlich angenehmer, da ließen sich die meisten Spiele direkt nach einlegen der Disc starten und spielen, während im Hintergrund der Rest installiert/kopiert wurde :D
 
10 % vor dem Release?
Hat die Übernahme wohl doch nicht so den gewünschten Effekt erzielt..~perfect~

Wie erklärt man solche Überlegungen eigentlich dem Boss?
Weder er noch der Ideengeber werden je bei MS von diesen Entscheidungen profitieren, da es nur weitere Löcher in das Schiff Xbox reißt.
Die werden vermutlich nicht mal mehr leben, wenn MS einen Cent Gewinn mit der Marke macht.

Aber gut, nun noch 10 % für die XSX und weltweit und wir können reden~creepy~
Den Scheiß XSS will doch echt kein gescheiter Gamer haben.
Hätten sie besser den Weg von Sony beschritten und es wären auch die Unkenrufe ausgeblieben.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
Nachdem "Dusk Golem" so viele schöne PS5 Gerüchte verteilt hat, möchte ich euch dieses (sehr unwahrscheinliche) Gerücht nicht vorenthalten ~troll~ Immer wieder schön wie sich die "Insider" überschlagen, kurz bevor die neuen Konsolen erscheinen:

 

Heroic

walks on the brightside
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PSN-Name: The-Heroic
Nachdem "Dusk Golem" so viele schöne PS5 Gerüchte verteilt hat, möchte ich euch dieses (sehr unwahrscheinliche) Gerücht nicht vorenthalten ~troll~ Immer wieder schön wie sich die "Insider" überschlagen, kurz bevor die neuen Konsolen erscheinen:

Zumal der twitter post sich soweit ich das rauslesen kann nicht auf quantum error bezieht sonden auf deren erstes game "kings of lorn" das nur für ps4 kam.
 
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