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crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Fifa 21 und mehr:Hacker kopieren Quellcode von Electronic Arts

In einem Hackerforum brüsteten sich die Eindringlinge mit dem Angriff. Dort schreiben die Angreifer, dass sie den Quellcode von Fifa 21 sowie den Code für den Matchmaking-Server gestohlen hätten. Hinzu komme die Frostbite-Engine, die etliche EA-Spiele einschließlich Battlefield antreibt. Die Angreifer konnten auch auf proprietäre EA-Frameworks und Software Development Kits (SDK) zugreifen.

Insgesamt wollen die Angreifer 780 GByte an Daten gestohlen haben. Diese bieten sie nun in verschiedenen Hackerforen zum Kauf an. Dort teilten sie auch eine kleine Auswahl an Screenshots, die den Zugriff beweisen sollen.

Dann können sie die Spieler endlich selbst ihr FIFA reparieren ~troll~
 
Die letzten Jump'n'Runs waren toll und gerade diese Musiklevel waren super.
Schade, wenn sich die Spiele nicht gut genug verkauft haben und man deswegen nur noch Rabbids mit Mario bringen würde.

Jetzt mal Ratchet außen vor, scheint das Genre auf den PS und Xbox Konsolen nicht mehr so gut vertreten zu sein.
Mag täuschen, aber auf der PS3 gab es da noch erheblich mehr.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
Bei Rayman kommt ja noch hinzu, dass der Creator (Michel Ancel) Ubisoft verlassen hat und die Spielebranche hinter sich lassen will. Daher würde ich da nicht unbedingt mit Nachschub rechnen. Auch wenn die letzten beiden Rayman Titel (Origins und Legends) super Spiele waren und ich gerne einen weiteren hätte :D
 
PlayStation 5 vs. Xbox Series X: Who Has the Better 2021 Exclusives?

2021 PlayStation 5 Exclusive Games
  • Deathloop
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • Destruction All-Stars
  • Final Fantasy 7 Remake: Intergrade
  • Ghostwire Tokyo
  • Horizon Forbidden West
  • Jett The Far Shore
  • Kena: Bridge of Spirits
  • Oddworld Soulstorm
  • Ratchet And Clank: Rift Apart
  • Returnal
  • Solar Ash
  • Stray

2021 Xbox Series X/S Exclusive Games
  • Adios
  • CrossfireX
  • Dead Static Drive
  • Echo Generation
  • Exo One
  • ExoMecha
  • Forza Horizon 5
  • Halo Infinite
  • Lake
  • Microsoft Flight Simulator
  • Sable
  • Scorn
  • Shredders
  • The Anacrusis
  • The Artful Escape
  • The Ascent
  • The Big Con
  • The Gunk
  • The Wild at Heart
  • Tunic
  • Twelve Minutes
  • Unexplored 2: The Wayfarer’s Legacy
  • Warhammer 40K: Darktide

Sony hat für mich Horizon, Ratchet, Returnal, Kena und Deathloop.
MS dagegen Forza, Halo und den Flight Simulator.
Bei Crossfire X bin ich nur auf die Kampagne scharf.

Wenn man nun von richtiger Exklusivität spricht und die gleichzeitigen Veröffentlichungen für PC, One und PS4 herausrechnet, sieht es für beide Plattformen mager aus.
Dann hätte Sony aber weiterhin mehr Titel für mich.
 
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PSN-Name: maxmontezuma
Spielt gerade: Hogwarts Legacy
Und dann bei jedem Spiel jeweils 3-6 Monate nach Release warten und schauen wie viele wirklich noch PS bzw. Xbox Exklusiv sind :D Da braucht man sich ja heutzutage eher weniger Gedanken drum machen, das meiste ist Multiplattform oder Zeitexklusiv.
 
Sind auch erst ~10 Jahre her und mit PS5 und XSX gibt es ja wieder neue Plattformen, auf denen man Skyrim portieren kann.

So ganz verstehe ich Bethesdas Entscheidungen da nicht, da es fast drei neue Fallout Teile seit Skyrim gab und man nun an einem weiteren Sci-Fi RPG arbeitet, dabei ist Skyrim der sich am besten verkaufte Titel von denen gewesen.
Finde ich als Spieler zwar gut, da mir Fallout mehr zusagt, aber verstehen tue ich es nicht so.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Du gehst von bewusster Entscheidung aus. Da gibt es so viele Sachen, die ein Problem darstellen KÖNNEN, welche die Entwicklung beeinflusst haben.

Trotzdem wirkt Bethesda Game Studios nett ausgelastet:

2008 Fallout 3
2011 TES V
2015 Fallout 4
2022 Starfield

Dazwischen haben kleiner Teams TES 5 auf One/PS4 geportet, Skyrim VR und F4 VR entwickelt. Wieviel Arbeit vom großen Team an Fallout 76 geflossen ist, kann ich schwer sagen, aber das scheint ein Gemeinschaftsprojekt aus Bethesda Austin, ZeniMax Online, Arkane und id zu sein.

Ich würde mal sagen, dass Fallout 76 ein eigentlich kleines Projekt war, das aber perfekt in die Game-as-Service Schiene passte, aufgeblasen wurde und wo man dann merkte "die Engine packt das nicht mehr".

Irgendwann wird die Scheiße dann auch gut genug gelaufen sein, dass Bethesda (das Kernstudio) mit Starfield weiter machen konnte.
Die Frage ist, wieviele Baustellen man nebenbei beheben musste. Neue Engine?
 
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