Für Army of Two: The Devil's Cartel (PS3, Xbox 360) greift Visceral Games erstmals auf die Frostbite 2 Engine von DICE zurück. Der Grund hierfür ist, dass der Shooter jetzt eine zerstörbare Umgebung besitzt, wie Produzent Zach Mumbach in der Games Master erklärt.
"Die beiden Vorgänger waren sehr taktische Spiele. Es ging nur darum in Deckung zu gehen und das Aggrometer zu füllen. Der nächste Schritt war für uns, jetzt Zerstörungen und zerstörbare Deckungen hinzuzufügen. Aus diesem Grund entschieden wir uns für die Frostbite 2 Engine von DICE", sagt Mumbach.