Battlefield 4 - Patches, News und mehr ...

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#1


Im offiziellen Battlelog Forum hat DICE nun einen Live Tracker veröffentlicht, der die bekannten Bugs auflistet und den dazugehörigen Status zeigt, ob der Bug gefixt ist,wurde oder ob man sich der Sache noch annimmt.

Ich versuche den Tracker so aktuell wie möglich zu halten.

Stand: 05.02.2014
BATTLEFIELD 4 TOP ISSUES TRACKER
One-hit kill bug where players sometimes take damage twice from the same bullet
Platform(s): All
Status: Fix live

Bug accounting for a quarter of the crashes on PS4
Platform(s): PS4
Status: Fix live

Bug accounting for a majority of crashes on next-gen/PC
Platform(s): PC, PS4, X1
Status: Fix live

Loss of SP progress that can happen after quit and restart on PS4
Platform(s): PS4
Status: Fix live

Incorrect matchmaking on Xbox One
Platform(s): X1
Status: Fix live

EMP blur effect
Platform(s): All
Status: Fix live

Game Mode ribbons are counted twice
Platform(s): All
Status: Fix live

4X damage from miniguns when using Defensive specialization
Platform(s): All
Status: Fix live

Players sometimes get stuck in kill cam after revive
Platform(s): All
Status: Fix live

Players sometimes get stuck in revive screen
Platform(s): All
Status: Fix live

Server browser filters are not fully functioning
Platform(s): Consoles
Status: Fix live

Players sometimes become spectators while still alive in Defuse mode
Platform(s): All
Status: Fix live

The "Sound Loop Crash"
Platform(s): PC, X1
Status: Fix live

Squad spawn sometimes positions you under the terrain on Lancang Dam
Platform(s): All
Status: Fix live

Join queue disabled on consoles
Platform(s): All consoles
Status: Fix live on PS3, PS4, X1, fixing on X360

Desynchronized game world where objects have different states for different players
Platform(s): All
Status: Investigating

Bug accounting for a large amount of crashes on X360
Platform(s): X360
Status: Investigating

Hit markers and crosshairs sometimes disappear
Platform(s): PC
Status: Investigating

Rubber banding issues for some players with solid Internet connections
Platform(s): All
Status: Investigating

Some instances of no hit effects and no damage to opponent in your sights
Platform(s): All
Status: Investigating

Damage received is sometimes delayed by a few frames
Platform(s): All
Status: Investigating

Sudden frame rate drops during certain in-game events
Platform(s): All
Status: Investigating

DICE hat ausserdem heute noch das neue Server Update R16 veröffentlicht, welches unter anderem folgende Änderungen mit sich bringt. Da es sich um ein Server-seitiges Update handelt, müssen wir nichts herunterladen, können aber in der kurzen Zeitspanne in der das Update aufgespielt wird, den MP nicht benutzen.

R16 Serverupdate (16. Dezember 2013)
Neues Serverupdate verfügbar

Wir veröffentlichen heute im Laufe des Tages das Serverupdate R16. Ungefähr zeitgleich wird das aktuelle PC Update [battlelog.battlefield.com] zur Verfügung stehen.

Serverversion R16 Änderungshinweise
• Einige häufige Absturzursachen konnten behoben werden
• Allgemeine Verbesserung der Leistung
• UCAV Aufmunitionierungs-Intervall wird von 20 Sekunden auf 90 Sekunden angehoben
• Rundenzeit-Limits (Intervalle) wurden den verschiedenen Servertypen hinzugefügt

Dateien für Server-Admins
• R16 Server Dokumente: ZIP Datei [eaassets-a.akamaihd.net]
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: AngelVsMadman
#2
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#4
Dec 17 PS4 Game Update Notes
-Reduced the probability of the “Kill trade” issue (see below for details).
-Fixed a common crash that could occur during round transition.
-Fixed a crash that could happen for players that had lots of friends.
-Fixed a problem where the “end of round” screen was adding up scores several times in the rank bar, resulting in the rank bar showing a higher value or rank than players really had.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
Fix for a graphical glitch that could appear on terrain.
-Fixed an engine audio dropout that could happen when driving IFV’s.
-Fix for a camera glitch that could occur when players were switching weapons while moving in crouched stance.
-Fixed an animation bug for passengers on the China Rising dirt bike to make sure that the character is pointing in the direction where the player is actually aiming.
-Fix for an issue where 4x the damage from a vehicle's minigun would be applied to the chest when a player had the Defense specialization equipped.
-Tweaked the War Tape audio setting to remove distortion.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Servers with users playing on them are now by default placed on the top in the Server Browser.
-Servers that friends are playing on have a higher priority in the server list.
-Server Browser is no longer showing empty or full servers by default.
-Servers that are completely empty will be shown only when the “Empty” option is checked in the Server Browser filter.
-Server Browser filter will count a server as full if all “Soldier” slots are occupied, unless the “Free Commander” slot is checked.
-Balancing jet handling across all stealth and attack jet classes.
-Fixed a bug in Defuse mode where defenders could win a round by killing all the attackers without disarming the bomb. If the attackers arm the bomb, the defenders need to disarm it to win, even if they have killed all the attackers.
-Fix for players getting stuck in the revive screen.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived. Note that you might see a graphical bug on-screen after being revived when accepting a revive within 1 second. This graphical bug will be removed in the next patch.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for the death camera/screen being displayed too early.
-Raised the first-person camera slightly for walking in crouch to more accurately reflect the actual position of the character.
-Lowered IED explosion sound to not bottom out the HDR.
-General stability improvements.

Kill trading issue
We’ve addressed the so-called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the time frame when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server. This should reduce the probability of kill trading.
Mal schauen was der neue Patch so bringt, bis jetzt eine Runde gezockt und am meisten interessiert mich der Kill trading issue. Ob sie das jetzt verschlimmbessert haben oder nicht, mal schauen. Von der einen Runde Rush die ich gerade hatte, fielen mir einige Spieler auf und deren Stats in der Runde sprechen Bände.

http://battlelog.battlefield.com/bf4/de/battlereport/show/32/413016386910142848/216874048/
Lukas_Japonicus
Filip_Cervin98
TOBAKSPUNGEN

Level 2 und dann 29zu21 auf Platz 4, sowas hab ich als Level 2er nicht geschafft, da gab es auf den Arsch ohne Ende. Mal schauen wie sich das in den nächsten Tagen entwickelt, sofort ein Urteil zu fällen wäre eh fatal.
 
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PSN-Name: General_MacDill
Spielt gerade: Remnant, GoT, ME
#7
Zwei Gegner ballern aufeinander, einer tötet den anderen, die Kugeln vom toten Spieler fliegen weiter und töten den anderen Soldaten der eigentlich überleben müsste. Die Kugeln vom toten Spieler wurden vor dem Patch fehlerhaft berechnet aufgrund der hohen Latenz des besagten Spielers. Jetzt wird alles anders berechnet und die Kugeln mit hoher Latenz haben ein kleineres Zeitfenster um den anderen Soldaten ebenfalls zu töten.

Hoffe das ich es einigermaßen verständlich ausdrücken konnte, bei Themen mit der Latenz sind die Erklärungen immer etwas schwierig.

Vorhin nochmal ein paar Runden gezockt, ich weis noch immer nicht was ich von dem Patch halten soll. Ich hatte vor einigen Tagen selber eine Einstellung an meinem Netzwerk verändert und danach konnte ich ohne Probleme zocken und jetzt hat sich das schon wieder um 180 Grad gedreht.
 
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PSN-Name: ehrich77
Spielt gerade: Taschenbillard, Fünf gegen Willi bis Willi kotzt
#15
Battlefield 4 - Die Neuigkeiten


Den nächsten Patch finalisieren
Aktuell arbeitet man bei DICE daran, den nächsten Patch zu finalisieren. Genauere und exakte Details zum Inhalt soll es in den kommenden Tagen und Wochen geben. Klar ist aktuell nur: Der Patch wird im Lauf des Januars erscheinen, für mehrere Plattformen erscheinen und mal wieder einen Haufen Fixes und Mehr mitbringen. Vor allem diverse Netcode-Verbesserungen und -Fixes sollen laut kurz vor Weihnachten getroffenen Aussagen dabei sein.


Balance & Fixes
Die Entwickler plaudern in letzter Zeit wieder öfter über kommenden Verbesserungen und Fixes und fragen auf Twitter nach Meinungen zu den Ideen. Und so fassen wir zusammen, was es zu wissen gibt und weisen darauf hin, dass bei Balance-Informationen vermutlich nicht alles so kommen wird…

Balance - Die Mobile AA: Die Mobile AA soll statt sechs nur noch vier Raketen haben. Außerdem schaut man sich die Reichweite der Kanone an, die von vielen Spielern als zu hoch empfunden wird.

Balance - Der Kampfhelikopter: Die Feuerrate der Raketen soll erhöht werden. Dazu soll der Splash Damage der normalen Raketen erhöht und der Schaden bei direkten Treffern mit Zuni-Raketen erhöht werden. Der Gunner soll dazu bei direkten Treffern mehr Schaden machen.

Balance - Der Scout-Helikopter: Die 25mm-Kanone des Scout-Helikopters soll weniger Splash- und mehr direkten Schaden machen. Damit will man die Rolle des 25mm-Geschütz als Waffe für den Kampf gegen Fahrzeuge hervorheben.

Fix: Bei DICE hat man einen Fix für das Problem gefunden, dass man Fahrezuge unter bestimmten Bedingungen unter Wasser steuern konnte.

Air Superiority: Wer gerne Air Superiority spielt, dürfte sich über diese Nachricht sehr freuen: Man wird die Ticketanzahl erhöhen, damit die Runden länger dauern.


Battlelog-Informationen
Was zu den Fixes und Balancing-Infos gilt, gilt auch für die Battlelog-Informationen: Wir haben sie gefunden, erlegt und präsentieren euch jetzt die Nachrichtenausbeute zu diesem Thema...

Wo die Server stehen: Jeder Server-Hoster kann vollkommen frei einstellen, wo die Server gehostet werden. Battlelog übernimmt nur die entsprechende Angabe und ermöglicht so das Filtern.

Auf Konsolen Freunden nachjoinen: Über das Ingame-Battlelog kann man auch schon jetzt Freunden auf den Konsolen hinterherjoinen. Dabei versucht der Server regelmäßig, einen mit dem Freund in ein Squad zu packen. Entsprechende Notifikationen werden aktuell allerdings nur ab und ab für die Spieler angezeigt; dazu ist auf der Xbox360 noch das Warteschlangensystem deaktiviert.

Das Lobby-System: Das aktuell fehlende Lobby-System auf den Konsolen könnte zurückkommen. Mit dem Ingame-Battlelog und den Join-Optionen wollte man eigentlich Probleme des alten Systems beheben und eine bessere Spielerfahrung bieten - viele Leute sind damit aber augenscheinlich nicht zufrieden. Entsprechende Änderungen bedeuten übrigens vor allem, dass sie einige Zeit dauern und Ressourcen erfordern.


Zwischen den Spielen kaputtgegangen:Man hat diverse Dinge im Vergleich zu Battlefield 3 verbessert. Die bemerkt man aktuell allerdings nur selten, weil die Verbesserungen in den zwischen den beiden Spielen neu entstandenen Fehlern untergehen. Wenig überraschend: Auf der Behebung dieser Fehler liegt jetzt der Fokus.​

Quelle: battlefield-4.net


Sollten sie jetzt doch bemerkt haben das was nicht ganz so gut läuft oder ist das jetzt nur Augenischerei?
Ich hoffe das DICE noch die Kurve kriegt und alles wieder in den geregelten Bahnen läuft.
 
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#17
Just to keep you informed: we are now finalizing an upcoming PS4 Game Update that will be rolling out Jan 14, 2AM PDT / 10AM UTC. Stay tuned for full patch notes.

Players may experience downtime for about 15-30 minutes when this happens.

BITTE NETCODE FIX BITTE NETCODE FIX :pray::pray::pray::pray:

Battlelog Forum

R18 Server Update Notes
-Compatibility updates for the Jan 13 PC game update
-Enabled Live Scoreboard for all game servers
-Changed Air Superiority default tickets from 100 to 200
-Fixes for five server crashe
 
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#19
So der Changelog ist da und leider beinhaltet er nicht das was wir hofften. Alleine das fett markierte ist ja wohl mal ein Witz.

Jan 14 PS4 Game Update Notes
-Various fixes for improving general stability
-Fixed flickering in map and minimap on Rouge Transmission and Operation Locker
-Fixed issue with player spawning under the map in Lancang Dam
-Increased damage by 25% for the Stealth Jet 20mm cannons
-Normalized repair rates across all vehicles. Vehicles with lower health points, like aircraft and transport vehicles, now repair more slowly than before
-Fixed a bug where the M1 Abrams Coaxial HMG ammo box was occasionally blocking the driver’s camera
-Fix for friendly marker not always showing when needed to, resulting in players shooting team members
-Fixed problem with killer health in kill card not being correctly updated (showing 100% health even though the soldier was hurt)
-EU Players: Fixed bug where game wouldn’t start when when the console was running in any of these languages: Japanese, Dutch, Portuguese, Traditional Chinese, Korean, Czech, Brazilian Portuguese
-Fix for bug where it looked like soldier was dying with 1 health instead of 0
-Fixed a player feedback timing issue where blood was appearing before other damage indicators, and before damage was actually done
 
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