Battlefield 4 - Patches, News und mehr ...

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PSN-Name: General_MacDill
Spielt gerade: Remnant, GoT, ME
#22
Battlefield 4 - Großer Patch - Fahrzeug-Balance - Mantle


Großer Patch Ende Januar oder Anfang Februar
Nachdem es seit etwas mehr als zwei Wochen keinen Patch mehr gegeben hat, hat DICE verraten, wie es mit den Updates weitergeht: Alle Plattformen dürfen sich in naher Zukunft über große und umfangreiche Updates freuen.

Umfangreiches Update: Irgendwann von Ende Januar bis Anfang Februar werden alle Plattformen umfangreiche Patches bekommen. Enthalten sein werden Stabilitäts-Verbesserungen, Anpassungen und Fixes.

Balance-Updates: Der Patch wird das erste Update sein, dass viele größere Gameplay-Anpassungen mitbringen wird. Dazu werden in den kommenden Tagen und Wochen mehr Informationen - auch für zukünftige Updates - veröffentlicht werden.

Gameplay-Erfahrung: Ebenfalls durch den Februar wird man mehr Informationen zu Updates haben, mit denen man die allgemeine Multiplayer-Erfahrung verbessern wird. Im Mittelpunkt werden dabei vor allem von der Community gefundene Probleme stehen.

Hintergrund-Information: Ein Insider will erfahren haben, dass der große Patch einen mehrere Seiten langen Changelog haben wird, der von Balance über Bugs bis hin zum Netcode viele Verbesserungen mitbringen soll. Der Patch soll seit kurz nach Launch in Arbeit sein und sei im Lauf der Wochen - und mit den aus dem Urlaub zurückkerhenden Entwicklern - immer umfangreicher und komplexer geworden. Wie immer bei nicht bestätigten Informationen gilt: Daumen drücken, das Beste hoffen und auf die Bestätigung warten.

Kommende Balance-Änderungen für Fahrzeuge
In einem Blog-Posting geben die Entwickler kommende Änderungen an den Fahrzeugen bekannt. Ob diese Änderungen bereits im kommenden Patch enthalten sein werden oder erst danach kommen werden, ist aber noch nicht bekannt und geht aus dem Blog-Eintrag nicht hervor.

Mobile Luftabwehr - Raketen: Die Anzahl der Raketen der mobilen Luftabwehr werden von sechs auf vier reduziert. Mit sechs Raketen hatten Helikopter auch mit Gegenmaßnahmen keine Chance.

Mobile Luftabwehr - Geschütz: Man hat die Geschossgeschwindigkeit der 20mm-Kanone von 1200 auf 800 Meter pro Sekunde reduziert. Damit wird die Reichweite reduziert und es soll im Normalfall nicht mehr möglich sein, Fahrzeuge direkt aus der gesicherten Mainbase zu attackieren. Der Schaden wird allerdings nicht verändert.

Mobile Luftabwehr - Einschlag: Der Einschlag der Raketen der mobilen Luftabwehr wurde angepasst. Jetzt werden Helikopter nicht umgeworfen werden; der Schaden der Raketen wird nicht verändert.

Mobile Luftabwehr - Active Radar: Der Bereich um die Flugbahn der Raketen, in dem “Active Radar”-Raketen Fluggeräte aufschalten wurde, wurde verkleinert. Ohne das Update sind die “Active Radar”-Raketen zu einfach zu benutzen und den anderen Raketen überlegen.

Kampfhelikopter - Gunner-Kanone: Der Schaden bei direkten Treffern der Kanone des Bordschützen im Kampfhelikopter wurde erhöht. Damit ist der Co-Pilot besser in der Lage, den Piloten beim Ausschalten von Fahrzeugen zu unterstützen.

Kampfhelikopter- Zuni-Raketen: Der Schaden bei direkten Treffern mit Zuni-Raketen wurde erhöht. Ohne das Update sind die Zuni-Raketen durch den geringen Schaden und die geringe Raketenmenge die schwächste Wahl gewesen.

Scout Helikopter - Geschütze: Die Splash Damage der 25mm-Geschütze des Scout Helikopters wird verringert, durch die der Scout Helikopter ein sehr gefährlicher Infantrie-Killer wurde. Dafür soll man die 7.62 Miniguns nutzen; die 25mm-Kanonen sind für den Einsatz gegen Fahrzeuge gedacht.

Panzer - Staff Shell: Die Staff Shell macht jetzt 25 Prozent weniger Schaden gegen alle Ziele.

Active Protection - Fixes: Ein Bug wurde behoben, durch den die Active Protection beim MP-APS keine 12G FRAG Munition stoppen. Außerdem wurde ein Bug gefixt, durch den die MBT LAW die Active Protection von Fahrzeugen teilweise durchdringen konnte.

M2 SLAM - Reichweitenreduktion: Die “M2 SLAM”-Minen machen den vollen Schaden jetzt nur noch im Umkreis von drei Metern. Man muss beim Platzieren der Minen jetzt also etwas genauer sein und kann mit drei SLAM-Minen kein Fahrzeug mehr sofort zerstören, dass in sechs Metern vorbeifährt.

Anti-Tank - MBT LAW: Mit der MBT LAW muss jetzt genauer gezielt werden, um das Fahrzeug zu treffen. Außerdem lädt der Raketenwerfer jetzt langsamer nach. Damit ist der Raketenwerfer eine einfach zu nutzende “Anti Fahrzeug”-Waffe für den Engineer, die jetzt gegen die mehr Skill benötigenden anderen Raketenwerfer balanciert worden ist.

Unverwundbare Gegner: Das Problem, dass in sehr seltenen Fällen ein Gegner kurz unverwundbar ist, ist kein Netcode-Problem. Stattdessen handelt es sich um clientseitiges Problem, an dem man aktuell arbeitet. Bei diesem Problem kommen beim Gegner - was auch für den Schützen sichtbar ist - wegen eines Bugs keine Kugeln an.

Trefferfeedback: Man arbeitet aktuell daran, wie die Kamera auf Beschuss reagiert und wie konsistent der genommene Schaden sich auf die Lebensenergie auswirkt.

Private Server für Konsolen: Wer private Server auf den Konsolen will, der schaut aktuell in die Röhre. Das wird aber nicht ewig so bleiben: Selbst wenn man aktuell nichts dazu sagen kann, wird das Feature in Zukunft verfügbar sein.

Mantle & Netcode
Wir haben gleich zwei weitere offizielle Nachrichten gefunden. Spannend...
Mantle wird sich nicht verspätet: Laut einem AMD-Mitarbeiter wird sich das Mantle-Update für Battlefield 4 nicht verspäten. Das Update soll wie geplant - und damit bis Ende Januar - veröffentlicht werden. Ein Mitarbeiter des EA-Supports habe sich bei seiner gegenteiligen Aussage (wir berichteten gestern) geirrt.

Netcode-Infos: Die Probleme mit dem Netcode sind nicht zwangsläufig nur Netcode-Probleme. Stattdessen handelt es sich oft um einen Mix aus client- und serverseitigen Problemen, an deren Behebung man aktuell arbeitet.
 
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PSN-Name: BillMorisson
Spielt gerade: FF VII Remake
#23
Mobile Luftabwehr - Raketen: Die Anzahl der Raketen der mobilen Luftabwehr werden von sechs auf vier reduziert. Mit sechs Raketen hatten Helikopter auch mit Gegenmaßnahmen keine Chance.

Mobile Luftabwehr - Geschütz: Man hat die Geschossgeschwindigkeit der 20mm-Kanone von 1200 auf 800 Meter pro Sekunde reduziert. Damit wird die Reichweite reduziert und es soll im Normalfall nicht mehr möglich sein, Fahrzeuge direkt aus der gesicherten Mainbase zu attackieren. Der Schaden wird allerdings nicht verändert.

Mobile Luftabwehr - Einschlag: Der Einschlag der Raketen der mobilen Luftabwehr wurde angepasst. Jetzt werden Helikopter nicht umgeworfen werden; der Schaden der Raketen wird nicht verändert.

Mobile Luftabwehr - Active Radar: Der Bereich um die Flugbahn der Raketen, in dem “Active Radar”-Raketen Fluggeräte aufschalten wurde, wurde verkleinert. Ohne das Update sind die “Active Radar”-Raketen zu einfach zu benutzen und den anderen Raketen überlegen.

Kampfhelikopter - Gunner-Kanone: Der Schaden bei direkten Treffern der Kanone des Bordschützen im Kampfhelikopter wurde erhöht. Damit ist der Co-Pilot besser in der Lage, den Piloten beim Ausschalten von Fahrzeugen zu unterstützen.

Kampfhelikopter- Zuni-Raketen: Der Schaden bei direkten Treffern mit Zuni-Raketen wurde erhöht. Ohne das Update sind die Zuni-Raketen durch den geringen Schaden und die geringe Raketenmenge die schwächste Wahl gewesen.
~fuckthatshit~ ~fuckthatshit~ ~fuckthatshit~ ~fuckthatshit~ ~fuckthatshit~ ~fuckthatshit~

Was für ein Rotz! Ich habe die letzten Tage viel mit der mobilen Luftabwehr gezockt und die ist schon in der jetzigen Variante viel zu schwach! Mit den Aktiv-Radar-Raketen reichen oft nicht mal sechs Raketen (!) hinter einander um nen Heli richtig zu killen, da ist jeder verfickte Fußsoldat mit dem Stinger besser gegen die Helis gerüstet! Die haben doch nicht mehr alle, die mobile Flugabwehr jetzt noch so krass zu schwächen und dafür dann sogar noch die Helis zu pushen, dämlicher Scheisshaufen! X( X( X( X(
 
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PSN-Name: General_MacDill
Spielt gerade: Remnant, GoT, ME
#26
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Was für ein Rotz! Ich habe die letzten Tage viel mit der mobilen Luftabwehr gezockt und die ist schon in der jetzigen Variante viel zu schwach! Mit den Aktiv-Radar-Raketen reichen oft nicht mal sechs Raketen (!) hinter einander um nen Heli richtig zu killen, da ist jeder verfickte Fußsoldat mit dem Stinger besser gegen die Helis gerüstet! Die haben doch nicht mehr alle, die mobile Flugabwehr jetzt noch so krass zu schwächen und dafür dann sogar noch die Helis zu pushen, dämlicher Scheisshaufen! X( X( X( X(
Der Patch ist noch nicht draussen und schon wieder am meckern.

Bill die AA ist sowas von overpowered das glaubt man gar nicht, im Heli brauch ich gar nicht erst versuchen zu fliegen wenn die AA irgendwo rumhurt. Weil die steht nur in der Gegnerbase rum und rotzt da mit diesen drecks active radar raketen alles weg. Die Dinger kann man nichtmal abwehren, weil du hörst den Lockon und bumms schlagen die Dinger schon ein und dann wird der Heli auch noch auf die Seite gelegt und du kannst nichts mehr machen.

Singleplayer immer noch nicht gepatched...
http://forum.onpsx.de/showpost.php?p=1423347&postcount=1349
 
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PSN-Name: Dojii
#30
Ich glaub das Spiel zählt teilweise auch die Waffen, die man in der Kampagne das erste mal von ner Leiche aufsammelt mit zu dem Sammelobjekten. Also hast du wohl genug Waffen aufgesammelt. ^^
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
#31
lol.
eine flugabwher ist naturgemäß sau stark. Sonst wäre sie keine Flugabwehr.
Darum geht es doch, dass jemand der fähig darin ist die gegnerische luftüberlegenheit brechen kann.
Muss der Gegner halt die flak ausschalten anstatt wehrlose Fahrzeuge anzugreifen.
 
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PSN-Name: Dojii
#32
Die Flak kann dich aber schon von ihrem Spawnpunkt aus abschießen während du mit dem Heli von deinem Spawnpunkt aufsteigst. Und da der gegnerische Spawnpunkt nicht begehbar ist, kann die Flak auch nicht abgeschossen werden.
 
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PSN-Name: General_MacDill
Spielt gerade: Remnant, GoT, ME
#33
Eben. Jeder hinz und kunz kann dich momentan mit leichtigkeit aus dem Himmel holen mit der AA. Aber ich seh schon das geflame aufsteigen, wenn der Heli dann wieder benutzbar ist.

Waaahh Heli overpowered Cryyyyy Waaahhh Kann Heli nicht abschiessen Heeeeeeul Bin ja nen Lone Wolf und kann nicht im Team arbeiten um den Heli zu besiegen Waaaaah :cry::cry::cry:

Tante EDIT:

Battlefield 4 - Die Neuigkeiten

Player Appreciation Month
Wir müssen - mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit - nicht erwähnen, dass Battlefield 4 auch aktuell noch bei vielen Spielern viele Probleme macht und viel Arbeit benötigt. Bei DICE hat man jetzt den Player Appreciation Month angekündigt, der neben Unlocks und Mehr auch Informationen zu kommenden Updates mitbringt.

Start am 1. Februar: Der Player Appreciation Month beginnt am 1. Februar.
Netcode-Fixes im Februar: Im Februar wird man den Netcode deutlich verbessern. Genauere Details zu dem Update werden im Lauf der kommenden Wochen folgen.

Platoons im Februar: Die lang erwarteten Platoons werden im Februar für Battlefield 4 veröffentlicht werden. Informationen zu den enthaltenen Funktionen werden folgen.

Mehr Features: Man arbeitet an weiteren und von den Fans geforderten und gewünschten Features. Details und Informationen zu denen gibt es aber noch nicht - bis zu den entsprechenden Announcements mus man wohl oder übel etwas Geduld haben.

DICE Developer Talks: Über den Februar wird man eine Reihe an Interviews mit den hauptverantwortlichen Entwicklern hosten. In denen werden die Devs Community-Fragen zur Arbeit, den Gründen für Design-Entscheidungen und Ähnliches beantworten. Termine und genauere Details werden vor den DICE Developer Talks bekanntgegeben.

Community Challenges: Im Lauf des Monats wird es Community-Challenges geben, durch die man Gold Battlepacks bekommen kann. Die erste Mission wird sein, eine bestimmte Anzahl Spieler in einer bestimmten Zeit zu messsern. Genauere Details werden vor dem Start folgen.

Battlepacks für alle: Man wird an jedem Wochentag, an dem man sich in Battlefield 4 einloggt, ein Bronze Battlepack bekommen. An Wochenenden bekommt man an jedem Tag, an dem man sich einloggt, ein Silver Battlepack.

Shortcuts: Man wird insgesamt vier Shortcuts zur Verfügung stellen. Besitzer des Hauptspiels können sich alle Granaten und Pistolen freischalten; Premium-Benutzer können dazu auch noch DMRs und Schrotflinten freischalten. Die Shortcuts sind dabei optional: Wer will, kann die jeweiligen Shortcuts aktivieren und die entsprechenden Waffen ohne Spielen freischalten; wer sich die Ausrüstung lieber erkämpfen will, kann es auch lassen.

Double XP: Alle Spieler werden im Februar ein Double XP Wochenende bekommen. Premium-Besitzer werden dazu ein weiteres “Double XP”-Bonus-Event bekommen.

Battlelog-Update
Battlelog hat gestern - mal wieder und wie für Dienstag üblich - ein Update ohne Downtime bekommen. Und wir fassen zusammen, was enthalten ist…

Ungeöffnete Battlepacks: Auf der Homepage wird jetzt angezeigt, wie viele ungeöffnete Battlepacks man hat.

Installation: Man hat die Installation und die Update-Funktionen für das Battlelog-Plugin unter Firefox 26 verbessert.

Ingame-Battlelog: Ein Bug, durch den das Ingame-Battlelog teilweise nicht geladen wurde, wurde teilweise behoben. Man untersucht aktuell, inwieweit das Problem noch auftritt.

Diverse Fixes und Verbesserungen: Es gab eine kleine Liste an Verbesserungen und Bug-Fixes.

Bug: Man hat höchstwahrscheinlich den Grund gefunden, warum Embleme im Spiel auf der Playstation 4 nicht angezeigt werden. Aktuell arbeitet man einer Lösung.

Better Battlelog
Better Battlelog ist bekanntlich ein Fan-Projekt, das neue Funktionen und Verbesserungen für Battlelog mitbringt. Wer will, der kann und soll sich die neueste Version holen, die einen dezent langen Changelog verfabriziert hat.

Balance & Bugs
Unser Lieblingsspiel in letzter Zeit ist das Sammeln und Aufspüren von Tweets zu Balance und Ähnlichem. Und auch heute ist es mal wieder soweit und wir versorgen euch mit allen irgendwie zum Thema Balance passenden Neuigkeiten...

”Instant Fire”-Bug: Es ist eigentlich nicht geplant, dass man die Stinger sofort abfeuern kann, sobald ein Luftfahrzeug in die Aufschaltdistanz gelangt, falls man es davor schon anvisiert hatte. Dieser bekannte Bug wird bald behoben werden.

Slugs: Die Slugs sind aktuell nur im Stehen genau. In Bewegung sind sie auf größere Entfernungen fast nutzlos. Geplant ist das nicht; ein Fix dürfte folgen.

Staff Shells: Man sieht sich an, ob Staff Shells unter bestimmten Bedingungen die Active Protection umgehen können. Gefunden hat man bis jetzt nichts.

Glitch, Mantle & Mehr

Und damit nähert sich der offizielle Nachrichtenteil auch schon dem Ende. Bevor es soweit ist, haben wir noch mehr Neuigkeiten...

Mantle kommt pünktlich: Auch der FrostBite-Chef hat jetzt auf die Aussage eines Mitarbeiters des EA-Supports reagiert und diese dementiert. Das Mantle-Update wird demach noch im Januar erscheinen.

Dog-Tag-Glitch: Den Fehler, dass man manchmal DICE-Dog-Tags tragen kann, haben die Entwickler noch nicht behoben. Ein Problem stellt der Glitch aber auch nicht dar.

Hundemarke: Für den Player Appreciation Month scheint es zumindest eine neue Hundemarke zu geben. Dinosaurier und ein Megalodon sind natürlich auch Bestandteil…
 
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crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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#34
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PSN-Name: General_MacDill
Spielt gerade: Remnant, GoT, ME
#37
Wahrlich geskillte Spieler holen die Helis mit der SRAW runter, die is nämlich drahtgelenkt und muss zum Ziel geleitet werden. :D

So ein kleines Miniupdate ist schon draussen für BF4 auf der PS4 und den anderen Konsolen/PC.

Jan 30 PS4 Game Update Notes

DMR Balance Tweaks
-Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.

Other items
-Greatly reduced the risk of crosshairs disappearing, which would also result in hit markers disappearing
-Added a headshot icon on the killcard. This should help identify instances where players are correctly killed by one shot
-Fixed an issue in Squad Deathmatch where the “Win/Lose” text was overlapping
-Fixed an issue with players using an exploit for the SOFLAM
-Fixed an issue with players using an exploit for the MAV
-Fixed the gameplay code to properly track the FOV (Field of View) changes in the options menu
-Fixed an issue where chat would break when entering "false" or "true" in the chat window
-Fixed an out-of-helicopter glitch in Air Superiority where players could spawn on the ground and play as infantry
-Fixed the misaligned crosshairs on the T90 MBT
-Added setting to tweak joystick dead zone
-Various minor crash fixes
Achja beinahe vergessen:

We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on PS4. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

>>>>>This update is mainly designed to prepare the game for the upcoming release of the expansion pack Battlefield 4 Second Assault. We will announce the release date for this expansion pack later.<<<<<
Meiner Einschätzung nach wird es in den nächsten 2 Wochen soweit sein und dann endlich wieder Metro, Caspian ...

Ausserdem gibt es 2 neue Blogposts die ein wenig auf die kommenden Waffenänderungen eingehen, die mit dem grossen Patch Anfang Feb. kommen sollen.

UPCOMING BF4 WEAPON TWEAKS

DMRs
1) Increased the damage of all DMRs across all ranges. Specifically, damage has been increased at long ranges to allow three-hit kills against unarmored opponents. Additionally, reduced the penalty to accuracy for sustained DMR fire, allowing more rapid follow up shots in combat. The amount of the damage increase varies from weapon to weapon, according to its intended range, rate of fire, and damage. We will continue to monitor the effectiveness of DMRs in combat, and determine if additional action is needed to make DMRs a viable mid to long range weapon.
Pump Action Shotguns
1) Increased the accuracy of pump action shotguns (870 MCS, HAWK 12g, SPAS-12, and UTS 15) while on the move and aiming. The accuracy has been approximately doubled. These weapons did not have any available barrels or grips that would allow a player to enhance their aimed accuracy. This change should make the use of pump action weapons with slugs much more viable at medium and close range by allowing more accurate fire.
Carbines
1) Reduced the long range damage of the MTAR to bring it in line with the rest of the Carbines.
General
1) Adjusted the way inaccuracy is handled when transitioning from Hip fire to Aimed fire. Previously, if a player began firing before aiming, he would keep his hip inaccuracy while aimed, until he stopped firing. This was especially obvious with LMGs on the move. Players will now only be subject to the maximum aimed inaccuracy after the transition. While still terribly inaccurate, this allows for substantially more accurate fire than the old method and should allow players with LMGs to panic fire in close quarters, provided they are aiming.
2) The Heavy Barrel’s Accuracy bonus now also applies on the move, at a reduced bonus. This should give the Heavy Barrel a wider role for players who desire accuracy while aimed in all situations.
3) Synchronized the timing of the aim down the sights animation of sniper rifles with their ability to fire with full accuracy. Players no longer need to wait for additional time after the aiming animation plays to get accurate shots. There is still a delay to achieve full accuracy, so Quick Scoping is still not possible.

UPCOMING BF4 PISTOL TWEAKS

1) Increased the aimed accuracy of the M1911 to make it a viable choice once the COMPACT 45 has been unlocked. This gives the M1911 a clear accuracy advantage for range, while the COMPACT 45 has a clear ammunition per magazine advantage.
2) Increased the close range damage of the M1911, QSZ-92, FN57, CZ-75 and COMPACT 45. This will allow all pistols to bypass Body Armor at close range. Additionally, the FN57 and the QSZ-92 have had their long range damage increased to allow them to properly bypass Body Armor at all distances. Finally, the CZ-75 has also had its long range damage raised to give it a diverse role among the handguns.
3) Reduced the delay between pressing the trigger and the bullet firing for the M412 REX and .44 MAGNUM. This delay represents the way these weapons work in real life, while also improving their responsiveness in game.
4) Increased the magazine capacity of the QSZ-92 to 20 rounds, the proper amount for this weapon in real life. Additionally reduced the recoil of the QSZ-92 to give it a clear difference from the FN57.
5) Corrected a small error with the COMPACT 45 accuracy when crouched or prone. The weapon was accidently less accurate than intended.
 
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