Hmmm... warten wir ab. Falls wirklich nur 1080p und fluessigeres Gameplay geboten wird (30 fps) dann ist es echt zu wenig. Preis wird bei 70 Euro liegen, da bin ich mir zu 100 % sicher.
Die Physics Effekte (Gott, wie heißt das eigentlich richtig) laufen eigentlich alle über den GPU... wäre dies so umständlich zu programmieren? Könnte man nicht "definierte" Partikeleffekte nutzen? Soll heißen, dass die nicht simuliert werden sondern, beispielweise, Funken ihren festen wert für den Aufprall/Flugbahn etc. hätten.