Wir spielen in Full HD - ein Umstand, den wir erst einmal ein wenig verdauen müssen, angesichts der
RTX 2080 Ti im Alienware-Präsentationsrechner sollte bei der Pixeldichte eigentlich ein wenig mehr drin sein. Noch dazu ist DLSS zugeschaltet, die interne Renderauflösung beziffert also nochmals weniger als 1.920 × 1080 Pixel. Doch ist auch
Raytracing aktiv, in unserer Preview-Version in Form von Schatten, Umgebungsverdeckung sowie Indirekter Beleuchtung (Ray Traced Diffuse Illumination). Wie wir außerdem seit unseren Eindrücken von der Gamescom 2018 im Vergleich zu den später erschienenen Raytracing-Titeln wissen, laufen diese nach dem Erscheinen deutlich besser - egal ob es sich um
Battlefield 5,
Metro Exodus oder
Shadow of the Tomb Raider handelt.