Dark Souls

PSN-Name: Shemsen
Spielt gerade: Twister mit deiner Schwester
Für den Schmetterling hat sich's gestern noch ausgeschmettert :D Hab mir die Hexe beschworen, da war es wirklich piece of cake. Darkroot Garden hat mir als Zone auch gefallen, etwas klein. Macht es Sinn jetzt als nächstes nach Darkroot Basin abzubiegen? Die Alternativen wären Drake Valley(?) und New Londo Ruins, da haben wir aber die Sache mit den Geistern nicht ganz kapiert :ugly:
 
PSN-Name: Drouxor
Spielt gerade: mit den Zeigern seiner DigitalUhr
ja ach mich hats da total zerpflückt :( ka wo da meine probleme liegen ich hab schon schwierigkeiten bei diesen komischen kriegern die aufstehen, die bäume fressen mich immer ... und ich war gut angefressen gestern abend XD
Bin einmal zum schmetterling hoch wo es mich dann übel aus den socken gehauen hat weil ich zuviel vertrauen in meine mag def hatte :D
naja wird schon mit bissel mehr konzentration.
 
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Spielt gerade: verrückt
@shem:da kommen die 3 und 4 form ins spiel.um die geister zu treffen mussz du entweder cursed sein oder eine cursed waffe haben(kann man craften oder die droppen welche),aber nur mit der waffe haste 0 verteidigung.also cursed wird man entweder in thebdepths oder hollow tree holllow irgendwas,oder du kaufst die transient curse bei der tante hinterm gitter.

entschuldigt fehler,bin auffer arbeit und schreib nur schnell zwischendurch ^^

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Spielt gerade: verrückt
bei der bruecke gegenueber von hellkite,da muesstest du nun irgendwo ne tuer oeffnen koennen die in lower undir burg fuehrt.da durchkaempfen und du bekommst den schluessel fuer the depths

edith sagt:ueber hart brauch man dks wohl nich reden man kann alles auf jedem lvl schaffen,oder auch nich ^^
bin bei meinem 2. char mit 20 auch zum ash lake weil ich selber diesen behinderten infi-soulbug testen wollte fuern spass xd

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Magic Changes:

  • Pyro Glove nerfed from 270 to 230.
  • You can see resonance signs now.
  • Vow of Silence range increased.
  • Sorcery spell damage as a whole was slightly buffed, but Homing Soul Mass and other pursuit style spells were nerfed.
  • Magic Shield duration lowered to ~11 seconds.
  • Strong Magic Shield duration lowered to ~11 seconds. Invincibility removed. Effect on Stamina drastically reduced.
  • Tranquil Walk of Peace and other Slow duration reduced to ~10 secs. Effect supposedly changed from 100% encumberance to 50%. Rolling possible if your equip burden is lowered. Slowness is similar to swamp effect.
  • Iron Flesh effectiveness nerfed.
  • Invisible Body duration remains unchanged.
Status Changes:

  • Base Equipment Burden increased (~6-10 points)
  • Humanity Item drop rate increased from 10 to 210
  • Medium roll recovery faster? (unclear and unconfirmed)
  • Defensive bonuses gained via Humanity reduced. Other defensive bonuses remain unchanged.
  • Item discovery gained via Humanity improved. Capped at 20.
Equipment General Changes:

  • Reported some weapon scaling gets improved at higher normal upgrades (+15 uchi dex scaling goes to A)
  • Some scaling reported as changing from A to S with higher upgrades
Upgrade Changes:

  • Normal scaling buffed by 5-20% (20% at +14).
  • Crystal scaling buffed by 5-20% (20% at +4).
  • Lightning +4 nerfed by 2% (+5 remains unchanged).
  • Raw scaling buffed by 10% (all levels).
  • Magic stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
  • Enchanted stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
  • Divine stat scaling buffed by 10-20% (20% at +9).
  • Occult stat scaling buffed by 15-20% (20% at +4).
  • Fire +9 nerfed by 2%. (+5 remains unchanged)
  • Dragon stat scaling buffed by 5-20% (20% at +5).
Specific Gear Changes:

  • Grant scaling changed to Strength:B and Faith:A
  • Gold-hemmed nerfed, still can't be upgraded.
  • Dust skirt nerfed hard (streamlined to match the other pieces).
  • Silver Knights, Sun, Hollow Soldier's Shield and other medium shield stability nerfed to ~70 at max upgrades to improve Great Shield viability.
  • Crystal Ring Shield scaling drastically nerfed. Does around ~200 +-50
  • Dragon Greatsword buffed from 360 to 390.
  • Silver Knight's Sword lightning effect removed. Now enchantable.
  • Elite Knight gear nerfed, then buffed slightly in 1.05
Combat Changes:

  • Lock-on acquisition range increased.
  • Lock-on changing/switching got easier (more responsive).
  • Ring of Fog users can now be locked on.







PVE Changes:

  • Overall increase in souls gained (~2-2.5 times more)
  • Damage reduced on some mobs?
  • HP lowered on some mobs?
  • Reduced acquisition range on normal enemies.
  • Supposedly reduced poise on some enemies.
  • Bosses drop Humanity and Homeward Bones
  • Ghosts and Skeletons give souls now.
  • Twinkling Titanite drop rate improved.
  • Pyromancers in Catacombs drop Skull Lanterns.
  • Darkwraiths in New Londo drop Dark Hand.
Online Changes:

  • You can see resonance signs.
  • Some invasion restrictions possibly changed? Darkwraith upperlimit confirmed as unchanged.
  • 1.05: Summon restrictions improved slightly again.
  • Amount of souls the Master of the game gains changed.
  • Cracked Eye Orbs no longer get consumed on failure. Confirmed
  • You can hit Select to rate messages.
  • 1.05: Fixed 1.04 bug where summon signs were invisible.
Covenant Changes:

  • Covenant Material drop rate improved.
  • Lowered requirements for Sunbro covenenant (requirements moved from 50 to 25. 3/4 assists should do the trick)
Other Changes:

  • Official Guide nerfed.
  • Forest Hunter NPC farming remains unchanged.
  • Dark Anor Londo NPC farming remains unchanged.
  • Kiln Skip Glitch still works in 1.05
Merchant stock updates:

  • Male Undead Merchant: Also sells bottomless box
  • Female Undead Merchant: Sells Arrows / Crossbolts
  • Andrei: Sells Arrows / Crossbolts
  • Domnhal of Xena: Sells Arrows / Crossbolts, Master Key (5000)
  • Giant Blacksmith (Fapsmith): Sells Arrows / Crossbolts, Small Titanite Shards, Large Tit Shards, Twinkling (8000 per, inf amount), Green Shards, Repair box, upgrade boxes
  • Vamos: Arrows / Crossbolts, Small Tit, Large tit, Repair box / upgrade boxes
  • Inglwood: Sells Transient Curses
Fixes:

  • Fixed some freeze issues
  • Lvl up screen displays souls needed properly now
  • Dragon-head glitch, snuggly, and magic shield glitches fixed.
  • Fixed a bug where your inputs come out 1 second later.
  • Fixed a bug where the second solaire event wont progress.
  • Fixed a bug where feeding frampt a titanite stone then going over 99 resulted in having zero.
  • Fixed some specific map areas where you'd get stuck or be unable to progress.
  • Changed some english subtitles on the overseas port.
Ok also das ist mal ein guter Fix. Gefaellt mir alles.
 
Ist das sonst beschränkt? Kann also nen lvl 120 nicht nen lvl 90 helfen zb ?
Jo sonst ist das beschraenkt.

Du kannst nur andere Spieler summon die +-10% deines SL sind. Same for PVP, einzige Aussnahmen sind die Ringe der Darkmoon und Forest Guild. Da wird auf das SL verzichtet, es gibt aber einschraenkungen im Gebiet, so kannst du mit dem Forest Ring nur in den Forest PVP machen.

Das mit der +-10% ist recht einfach auszurechnen. Zum Beispielt kann ein SL90 nur mit einem SL81-99 Character zusammen speilen bzw PVP machen. Ein SL 120 nur mit SL108-132.

Ich kann aber keine Garantie geben das es nach dem Patch immer noch so sein wird.
 
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