Der heutige Schwierigkeitsgrad in Videospielen

PSN-Name: Metti85
#1
Da ich gerade bemerkte, dass sich im Modnation Racers Thread eine kleine Diskussion um das Thema "Schwierigkeitsgrade in Videospielen" bildete, dachte ich, ich geb euch dann auch mal eine Plattform zu diesem Thema, damit die anderen Threads nicht so off-topic geraten.

Also wie seht ihr das?
Ist der Schwierigkeitsgrad von Spielen für euch heutzutage angemessen, zu hoch oder vielleicht sogar immer noch zu leicht?

Für manch einen sind gewisse Spiele heutzutage selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad noch eine starke Herausforderung (dazu zähle ich mich auch bei gewissen Spielen), andere Spieler können gar nicht genug vom "Ultra Hyper Hard Mode" bekommen und sehen oftmals derartiges nicht mal als große challenge an.

Denkt ihr auch, dass sich in der Industrie ein starker Wandel gezeigt hat, was die Schwierigkeitsgrade angeht, da man heute oft die Worte "hardcore" und "casual" hört und diese eigentlich nicht von ungefähr kommen sollten.

Waren Spiele zur 8-bit und 16-but Era wirklich schwerer als heute?

Alles Fragen, die man hier wunderbar mal diskuttieren könnte! :)
Ich verzichte absichtlich auf eine Umfrage, da hier diskuttiert werden soll und nicht nur ein Häckchen gesetzt werden soll. ;)
 
#2
Also mMn, sind die Spiele heute viel leichter geworden, früher waren einige Spiele (bspw. Super Probotector) auf höheren Schwierigkeitsgraden praktisch unschaffbar. Heute hat man eigentlich die goldene Mitte getroffen...
 
PSN-Name: Drouxor
Spielt gerade: mit den Zeigern seiner DigitalUhr
#3
die schwierigkeit ist damals ja auch durch die technik gekommen.
3 leben und 3 continues und bitte das spiel in eins durchspielen weil es keine speicherfunktion gibt.
da gabs zwar in manchen spielen lvl codes, aber das hat dann ja wiederum meistens die highscores resettet. also von daher find ich die spiele aus der 8bit generation schon nen happen schwerer, alleine weil man 4-8h durchzocken musste.

heutzutage find ich das die meisten spiele sehr ausgewogen sind. zudem wird viel mehr wert auf den einstieg gelegt. es geht wesentlich flotter von der hand. ich find das ne sehr positive entwicklung. und in letzter zeit waren selten spiele viel zu leicht oder viel zu schwer .. ausnahmen bestätigen die regel.
 
PSN-Name: reep_
Spielt gerade: verrückt
#4
Ich empfinde das genauso wie Droux. Also ich kann mich nicht erinnern, in letzter Zeit ein uuultra Schweres Spiel gespielt zu haben - ausser die Spiele waren so Designed.

Und die Spiele früher waren definitv schwerer^^
 

Der_Hutmacher

down the rabbit hole
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PSN-Name: Der_Hutmacher
#6
Im Vergleich zu früher sind viele Spiele heutzutage der reinste cakewalk. Wenn ich mal nur an die DOS Version vom ersten Prince Of Persia denke: 1h Zeit die Princess zu retten und es gibt KEINE Speicherfunktion.
 
PSN-Name: reep_
Spielt gerade: verrückt
#7
ich sag nur psygnosis und co

die spiele heute sind voellig entspannt frust momente gibt es seit 20 jahren nicht mehr
so würde ich das nicht sagen. Ist ja jetzt wieder IN extra schwere Spiele zu machen. Siehe Mega Man 9 z.B. Aber du hast recht - die richtigen Spiele sind deutlich einfacher geworden... sowohl was schwierigkeit - als auch Rätsel anbelangt. Man muss ja echt nie mehr sein Hirn mal anschalten... :-/
 
PSN-Name: Shemsen
Spielt gerade: Twister mit deiner Schwester
#8
c&p aus dem MNR-Fred ;)

Ich muss auch nochmal ein paar Sätze zu dem Schwierigkeitsgrad von Spielen loswerden.
Ich finde nämlich, dass wir uns heute auf einem sehr gesunden Niveau bewegen. Klar gibt es bestimmte Spiele oder wenigstens knifflige Stellen in Spielen, wo man kurz vorm Verzweifeln ist, aber vergleicht das mal mit dem Schwierigkeitsgrad von Spielen aus der 8-Bit-Generation. Da kam zu dem meist unfairen Schwierigkeitsgrad sogar noch schlechte Technik dazu, die diesen sogar nochmal anhob ^^ Danach wurden wir jahrelang mit Easymodes usw. verweichlicht und seitdem es die klare Trennung zwischen Casual- und Hardcoregamern gibt, zieht man die Schrauben eben wieder etwas fester an. Ich hänge bis heute am Heavenly Sword Endgegner - gleiches gilt für Eat Lead. Das zwickt zwar etwas an meiner Gamerehre, aber ich habe es lieber anspruchsvoll und cheatfrei, als aufgebufft durch irgendwelche Spiele zu fegen ;)
 
PSN-Name: Drouxor
Spielt gerade: mit den Zeigern seiner DigitalUhr
#9
also frust momente hab ich dann schon ab und an, und das ist dann wenn der com. anfängt zu "cheaten" ... siehe Motorstorm 2 bzw sind da racing spiele generell gerne mal so designt das die sich nicht an die physik halten die für den spieler vorgegben ist. sowas frustet mich dann schon.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#11
die schwierigkeit ist damals ja auch durch die technik gekommen.
3 leben und 3 continues und bitte das spiel in eins durchspielen weil es keine speicherfunktion gibt.
So ähnlich sehe ich das auch. Der Umfang der alten Spiele ist oft ziemlich gering - die Spieldauer wird nur durch den Schwierigkeitsgrad hoch gehalten.

Was heutzutage stört ist eine Gummiband KI wie in Motorstorm 2, die im späteren Spielverlauf ziemlich unfair ist. Man gewinnt Rennen obwohl die Gesamtzeit deutlich schlechter ist als in einem vorherhigen Durchgang in dem man gnadenlos verloren hat.
 
PSN-Name: Metti85
#12
Oh ja, der hat mir auch den letzten Nerv geraubt (Mein Controller musste damals fast dran glauben), habs dann aber nach gefühlten 30 Anläufen irgendwann geschafft. Problem war ja vorallem das unfähre Blockingtiming.
Das unfaire Blockingtiming, dann noch das Beachten des richtigen Block-Manövers (rot oder blau), dann noch drei dicke Runden gegen Bohan, die es alle in sich haben... hurray! :ugly:

PS: Freut mich, dass die Diskussion so regen Anklang findet. ;)
 
PSN-Name: reep_
Spielt gerade: verrückt
#13
Oh ja, der hat mir auch den letzten Nerv geraubt (Mein Controller musste damals fast dran glauben), habs dann aber nach gefühlten 30 Anläufen irgendwann geschafft. Problem war ja vorallem das unfähre Blockingtiming.

an den Erinner ich mich auch noch... ER ist der Grund, warum ich das Spiel nur einmal durchgespielt habe und dann nie wieder angefasst :D
 

Sir_Kinta

Well-known member
PSN-Name: Sir_Kinta
Spielt gerade: Final Fantasy XIV: ARR
#14
Also damals waren sie 100%ig schwerer, aber manches ist mir dann auch jetzt noch zu schwer. Eigentlich ist es so dass jedes Spiel nen "Einfach" haben sollte, was dem Namen auch entspricht. Und halt nen "Schwer" was auch zutrifft. Dann wäre jeder zufrieden denke ich. Wenn mich Spiele wie Rock Band 2 dazu zwingen auf "schwer" zu spielen um das Spiel beenden zu können, dann läuft eindeutig was falsch. Jeder sollte frei wählen dürfen, denn manche haben mehr Spaß wenne s total easy ist und andere wollen halt herausgefordert werden :D
 
PSN-Name: Metti85
#15
Aktuell erlebe ich ja wieder das Beispiel an Ultimate Mortal Kombat 3.
Als ich mal wieder Videos davon sah (Arcade Version), wurde mir erst wieder richtig bewusst, wie bockschwer die KI damals war.

Wenn man da die Kombos und die Reaktionszeit nicht raus hatte, dann war man dort schon auf dem kleinsten Kombat-Tower verloren. Mit etwas Übrung hatte ich diese Probleme bei MK4 und aufwärts nicht mehr, aber bei UMK3 brauchte man echt noch ein wenig mehr, als nur Übung... :ugly:
 
PSN-Name: Shemsen
Spielt gerade: Twister mit deiner Schwester
#16
Hab's Clemens letztens schon erzählt. Kintaro (MK2) hat meinen ehemaligen Nachbarn seinen Monitor gekostet :ugly: Bei gefühltem Versuch 200 isses mit ihm durchgegangen und er hat ihn vom Tisch geschmissen ^^
 
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