Klar, die die Inferno durch haben waren die Sorcs und DHs. Der Sorc war mit dem Schild annähernd unverwundbar und der DH hat sich in seiner Rauchblase versteckt und war es somit auch. Daher kommen der Großteil der Items im AH. Ein kleiner anderer Teil kommt möglicherweise von Leuten die in Inferno Vasen und Kisten farmen. Die beiden Klassen wurden nun gefixed.
Und selbst wenn es immernoch möglich ist (ich weiß es nicht) Diablo Solo zu legen auf Inferno dann ist das Bugusing oder was auch immer. Es ist ja auch ganz egal, denn es nimmt MIR ja nicht den Spielspaß. Ich habe mir D3 ja nicht gekauft um innerhalb von zwei Wochen Inferno abzuschließen.
Achja, das AH nutze ich z.b. erst mal gar nicht. Wie gesagt, wenn ich nach vielen vielen Wochen denke ich brauch nun unbedingt nen bestimmtes Item, dann guck ich da rein. Aber hey das Spiel ist 10 Tage alt, ich will jetzt noch keine perfekten Items haben! Warum auch?
Ich zitiere hier einfach mal nen Post von Blizzard:
Der Fairness halber möchte ich erwähnen, dass wir Inferno bewusst „bockschwer“ gestaltet haben. Es ist auch nicht so, als hätten wir euch nicht gewarnt.
Auf jeden Fall schauen wir uns an, wie sich Spieler in diesem Schwierigkeitsgrad schlagen und nehmen verschiedene Aspekte dieses Modus unter die Lupe – zum Beispiel, wie genau der Schaden bei euch ankommt. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass wir im Laufe der Zeit an einigen Schrauben drehen und Dinge justieren, selbstverständlich immer mit dem Ziel, die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten.
Bitte werft jetzt keine Tische um und macht aus diesem Kommentar ein „Inferno wird generft!!11elf“, denn wie schon eingangs erwähnt: Inferno ist dafür designed, schwer zu sein. Wirklich schwer.
Im Hinblick auf die angesprochenen Anpassungen soll auch gesagt sein, dass der richtige Zeitpunkt dafür noch nicht gekommen ist. Im Moment schauen wir uns genau an, welche Fähigkeiten verwendet werden und wie sich das Spiel allgemein entwickelt, während immer mehr Spieler mit besseren Gegenständen und einem besseren Verständnis ihrer Klasse den höchsten Schwierigkeitsgrad erreichen.
Noch genauer gesagt, sehen wir uns im Moment vor allem solche Fähigkeiten und Runen an, die drohen, wie ein absolutes „Muss“ zu erscheinen. Falls eine Fähigkeit de facto zur Pflicht wird, um euren Charakter am Leben zu erhalten, hat das gravierende Auswirkungen auf eure Möglichkeiten, euren Charakter so zu spielen wie ihr möchtet und darauf, wie viele unterschiedliche Builds sich langfristig etablieren können.
Offensichtlich ist das Fähigkeitensystem von Diablo III darauf ausgelegt, so viele unterschiedliche, brauchbare (Achtung: nicht „optimale“) Builds wie möglich im Spiel zu haben und einen Anreiz zu Experimenten zu bieten. „Pflichtfähigkeiten“ laufen diesem Prinzip zuwider.
Unter dem Strich räumen wir der Ausgewogenheit der Fähigkeiten der einzelnen Klassen derzeit höhere Priorität ein als dem rohen Schwierigkeitsgrad von Inferno. Deswegen würde ich zunächst an dieser Front mit Änderungen rechnen, anstatt mit Anpassungen einzelner Aspekte von Inferno selbst.
Quelle: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/4309853304?page=4#66
Und selbst wenn es immernoch möglich ist (ich weiß es nicht) Diablo Solo zu legen auf Inferno dann ist das Bugusing oder was auch immer. Es ist ja auch ganz egal, denn es nimmt MIR ja nicht den Spielspaß. Ich habe mir D3 ja nicht gekauft um innerhalb von zwei Wochen Inferno abzuschließen.
Achja, das AH nutze ich z.b. erst mal gar nicht. Wie gesagt, wenn ich nach vielen vielen Wochen denke ich brauch nun unbedingt nen bestimmtes Item, dann guck ich da rein. Aber hey das Spiel ist 10 Tage alt, ich will jetzt noch keine perfekten Items haben! Warum auch?
Ich zitiere hier einfach mal nen Post von Blizzard:
Der Fairness halber möchte ich erwähnen, dass wir Inferno bewusst „bockschwer“ gestaltet haben. Es ist auch nicht so, als hätten wir euch nicht gewarnt.
Auf jeden Fall schauen wir uns an, wie sich Spieler in diesem Schwierigkeitsgrad schlagen und nehmen verschiedene Aspekte dieses Modus unter die Lupe – zum Beispiel, wie genau der Schaden bei euch ankommt. Es ist nicht unwahrscheinlich, dass wir im Laufe der Zeit an einigen Schrauben drehen und Dinge justieren, selbstverständlich immer mit dem Ziel, die bestmögliche Spielerfahrung zu bieten.
Bitte werft jetzt keine Tische um und macht aus diesem Kommentar ein „Inferno wird generft!!11elf“, denn wie schon eingangs erwähnt: Inferno ist dafür designed, schwer zu sein. Wirklich schwer.
Im Hinblick auf die angesprochenen Anpassungen soll auch gesagt sein, dass der richtige Zeitpunkt dafür noch nicht gekommen ist. Im Moment schauen wir uns genau an, welche Fähigkeiten verwendet werden und wie sich das Spiel allgemein entwickelt, während immer mehr Spieler mit besseren Gegenständen und einem besseren Verständnis ihrer Klasse den höchsten Schwierigkeitsgrad erreichen.
Noch genauer gesagt, sehen wir uns im Moment vor allem solche Fähigkeiten und Runen an, die drohen, wie ein absolutes „Muss“ zu erscheinen. Falls eine Fähigkeit de facto zur Pflicht wird, um euren Charakter am Leben zu erhalten, hat das gravierende Auswirkungen auf eure Möglichkeiten, euren Charakter so zu spielen wie ihr möchtet und darauf, wie viele unterschiedliche Builds sich langfristig etablieren können.
Offensichtlich ist das Fähigkeitensystem von Diablo III darauf ausgelegt, so viele unterschiedliche, brauchbare (Achtung: nicht „optimale“) Builds wie möglich im Spiel zu haben und einen Anreiz zu Experimenten zu bieten. „Pflichtfähigkeiten“ laufen diesem Prinzip zuwider.
Unter dem Strich räumen wir der Ausgewogenheit der Fähigkeiten der einzelnen Klassen derzeit höhere Priorität ein als dem rohen Schwierigkeitsgrad von Inferno. Deswegen würde ich zunächst an dieser Front mit Änderungen rechnen, anstatt mit Anpassungen einzelner Aspekte von Inferno selbst.
Quelle: http://eu.battle.net/d3/de/forum/topic/4309853304?page=4#66
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