Doom 4

NBK

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PSN-Name: PH_NBK
Spielt gerade: Driveclub
Achso, entschuldige das Missverständnis. Mit der hatte ich aber auch keine Probleme^^"

Nur die letzte war etwas zäh. Ging aber auch fix^^"

Edit: was mich ein wenig anpisst sind die Geheimnisse. Hatte jetzt schon mehrere Level in denen ich an dem Ort des Geheimnisses war. Das aber nicht erkannt wurde. Jetzt häng ich grade im Level 7. Bei Geheimnis Nummer 6 (Die Figur) Laut Walkthroughs ist Geheimnis 6 diese Figur, die ich aber schon habe... Das Extra wird mir aber nicht als erledigt angezeigt... Ka was ich jetzt machen soll um das zu erledigen...
 
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Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
id taking over DOOM's MP mode
Doom's campaign was a wonderful surprise, and a progressive and worthy follow-up to a true classic. The multiplayer? Not so much. Sure, it's fun enough, and as Jon Denton said the other day, it features some smart design. But few would argue that Doom's multiplayer holds a candle to its campaign, despite it being a major focus in promotion on the run-up to release.

A month after the game's release, players of Doom's online aren't happy, pointing serious criticism at the multiplayer for lacking various standards, such as provision for custom settings, choosing or voting on maps, and private matches. Their argument is that these are the kinds of features that help a healthy social and competitive community to build up around a game. Inevitably, these issues are a particular bugbear for PC players, for whom flexibility is an expectation.

Worse, on PC there's rampant cheating. Assists are easily available online ("You won't get banned using our Doom cheats; we haven't had one ban on any game in over a year; our coders are that good!" boasts the website for one of them), and I've found myself at their mercy over and over. Without the ability to browse private matches, or for players to run them on private servers, you have no chance of avoiding cheating players, other than to leave games and return to matchmaking. PC players argue that without private servers and admins with ban tools, Doom also doesn't profit from the community helping to police the game.


And here's the rub: some of these features were present in the PC version of Doom's alpha test if it was launched with special commands. It was possible to set up private matches with custom game options including modes, maps, number of rounds, items, weapon damage levels and many other settings. You could even include SnapMaps. It had a browser for private matches. And it also featured bots, a staple of classic deathmatch games, particularly id's, because they're useful for practising against, or filling a map when playing with just a few friends.

Ultimately, Doom's players seem to worry most that the lack of all these features points to an uncertain future for Doom, and that the fact its multiplayer was farmed out to a separate studio, Certain Affinity, suggests its multiplayer is a bolt-on afterthought that won't continue to be developed. Looking at it philosophically, Doom's multiplayer should be right up there with Counter-Strike and Call of Duty as one of the principal competitive FPSes, right?

So it's time to put it to id. I asked Marty Stratton, Doom's executive producer and game director about what the future holds, and he was quick to put concerns at rest. "There's certainly no lack of commitment to Doom as a multiplayer game on our side," he says. "We are already working on private matches with custom game settings and expect to include that in a free update this summer."

Stratton acknowledges the missing features from the alpha, though he notes the fact that players weren't meant to access them. "There were a few developer tools discovered in the alpha that we knew we would need to improve before releasing to consumers and as mentioned, we are working on most of those updates now."

Later he expects bots to be added to the game. "Our bot system was actually written by one of our long-time senior programmers, John Dean, known online as 'Maleficus', who also wrote the Return to Castle Wolfenstein Fritz bot and the bots in Enemy Territory: Quake Wars, so he does great work with bots. But John also just happens to be our internal lead programmer on SnapMap, so he's very busy."

The goal is to make bots available across both standard multiplayer and SnapMap, but it's likely that they'll be rolled out in phases, based on supporting where players want them most first, then improving them so they're flexible enough to work elsewhere. SnapMap will also be getting new features to develop it as a multiplayer environment.


But with Doom being run on dedicated servers, privately hosted servers seem unlikely. "Our goal for players at launch was to give them a variety of playlists to choose from so that they could have flexibility in choosing the type of play that they prefer while still keeping the player population coalesced," Stratton says. "With that, the matchmaking system can quickly get them into a lobby with other players and then into a dedicated server that provides the best and most fair experience for all."

But browsing private matches held on Doom's dedicated servers seems more hopeful. At first, private matches will be supported by invites. "We feel like this will meet the greatest immediate needs of most players, like those wanting to use private matches to avoid cheaters, play exclusively with friends or setup competitive options. However, we are also still considering the features and benefits of a more traditional match browser."

These certainly address the principal concerns of Doom's players, though the cheating situation is less clear. Stratton says that id is actively punishing and banning known cheaters, but won't go into detail for fear it might undermine his team's efforts. "We are continuing to look at ways to improve our capabilities. We understand the frustration."

And in terms of content, free and paid-for DLC for multiplayer is on the way. Expect to see some more on that at Bethesda's E3 Showcase on Sunday. What's interesting, however, is that Certain Affinity is no longer working on it. "We worked with Certain Affinity through the launch of the game and really appreciate their contributions and effort on the game," says Stratton. He explains that these updates are the work of id's teams now freed up from shipping the initial release and with also some support from other ZeniMax internal studios.

The bottom line is that id seems to have comprehensive plans for developing Doom as a multiplayer game. "We know that talk will only go so far with players and hope that our actions this year continue to give players across every component of the game - multiplayer, singleplayer and SnapMap - more and more reasons to continue playing and enjoying the game in whatever way they choose," Stratton says. Timing will be critical, however. Can id entice Doom's frustrated players back in, before they've turned their back on hell for good?
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1230553

~notbad~
 
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PSN-Name: Strobi
Spielt gerade: an seinen Eiern
Nachdem ich erst aufgrung meines bauchgefühls gezögert hatte Doom zu kaufen hab ich es jetzt doch getan. Für 40 Euro dachte ich mir kann man ja mal reinschauen. Und leider ist es so Wie ich vermutet hatte. Null Doom Feeling, Leuchtende Gegner die rum springen wie wilde affen und beim Tod bunte Munition u.a. Packungen verlieren!?! Was ist das bitte Doom? Sorry, da lach ich mich kaputt! Was waren das noch für Zeiten als man mit der Doppelläufigen Schrotflinte die Gegner zerfetzen konnte. Grafik hin oder her ich hab das Gefühl um so leistungsfähiger die Hardware Systeme um so blöder werden die Programmierer! Mal sehen ob ich es überhaupt noch weiterspiele... Bitter enttäuscht!!! X(:cry:
 
Nachdem ich erst aufgrung meines bauchgefühls gezögert hatte Doom zu kaufen hab ich es jetzt doch getan. Für 40 Euro dachte ich mir kann man ja mal reinschauen. Und leider ist es so Wie ich vermutet hatte. Null Doom Feeling, Leuchtende Gegner die rum springen wie wilde affen und beim Tod bunte Munition u.a. Packungen verlieren!?! Was ist das bitte Doom? Sorry, da lach ich mich kaputt! Was waren das noch für Zeiten als man mit der Doppelläufigen Schrotflinte die Gegner zerfetzen konnte. Grafik hin oder her ich hab das Gefühl um so leistungsfähiger die Hardware Systeme um so blöder werden die Programmierer! Mal sehen ob ich es überhaupt noch weiterspiele... Bitter enttäuscht!!! X(:cry:
Ich empfehle, dem Spiel noch eine Chance zu geben. :okay:

Ich habe gerade den "Argent-Tower" hinter mir - awesome!!! :rocks:

---------- Beitrag um 22:26 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 22:16 Uhr ----------

Sicherlich ist das aktuelle DOOM nicht zu 100 % Doom, aber es enthält Doom-DNA. Und Anleihen anderer geiler Spiele wie Mirror's Edge. Und es ist retro, huldigt die Ursprünge der Videospiele. Und hat jede Menge fette Metal-Riffs zu bieten. Und ... und ... macht einfach Spaß... :)
 
PSN-Name: Speichellecker
Spielt gerade: mit wachsender Begeisterung an sich selbst rum
Was bezeichnest du als "DOOM - Feeling"? Haettest du gern ein Spiel, wo du nicht springen kannst, nur wenn du rennst und an bestimmten Stellen? 2D Gegner? Animierte Sprites?
DOOM ist genau so wie Doom 2016 sein sollte.
Wer stehen bleibt stirbt, viel Gewalt, fette Wummen und ein schöner Industrial Soundtrack, der zu den rumfliegenden Eingeweiden schön reinhämmert.
WAS ist daran nicht "Doom Feeling"?

Ganz davon abgesehen, dass die doppelläufige Schrotflinte mit Doom II - Hell on Earth eingeführt wurde und somit nicht unbedingt integraler Bestandteil von Doom per se ist.
Bunte Munition? Jo, orange und blau. Wahnsinn. Du musst ja wenn du n Regenbogen anschaust direkt n Kollaps bekommen aufgrund der vielen Farben.
Die Programmierer werden umso blöder? Doom schafft etwas, was kaum ein Shooter heute noch mehr hat. Ein HAUFEN Secrets, keine Schlauchlevel, extremst Abwechslung mit unterschiedlichen Waffensettings, dass man schon fast an Gunman Chronicles erinnert wird.
Und btw, Doom war schon immer "bunt". Doom 3 + Addon waren da eher die Ausnahme.
So bunt, dass sogar Commander Keen drin vorkam. Krasser Shit oder?
Mich würde ehrlich gesagt statt "Bla bla Scheiss Spiel" mal ne konstruktive Kritik deinerseits interessieren. Weil da kam bis jetzt in deinem Text nicht viel bei rum. Oder fällt dir leider auch nichts Besseres ein als den "blöden Programmierern?"
 
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@m0uSe

Heizer meint mit seinem Beitrag vielleicht, dass das ursprüngliche Doom gewalttätiger und brutaler war.

Vielleicht war es das auch. Einfach weil es langsamer war. Das aktuelle DOOM ist viel schneller, wodurch die Brutalität nicht mehr so zur Geltung kommt.

Aber ein Doom allein nach damaligen Maßstäben würde heute nicht mehr befriedigen. Deswegen hat id Software die Sache rasanter, flüssiger gemacht ... und auch sehr viel abwechslungsreicher und bunter.

Und was muss ich sagen... Es ist ihnen verdammt noch mal gelungen!!! :okay:
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Vielleicht hat er auch das Doom von damals anders in Erinnerung. Gab ja GENUG PC-Spieler die auch motzten und es dabei zweitweise mit Quake verwechselten. Kam mir zumind. so vor.
"Oh DOOM biedert sich zu sehr an heutige Spieler an. nichtmal den Rocketjump hat man. Und warum diese RPG-Mechaniken".
Als ich dann näher nachfragte kam schnell heraus dass die Person Quake 3 Arena meinte und das mit Doom in einen Topf geworfen hat.

Ich hab tastsächlich den Erstling in der 360-Version VOR Release nochmal gespielt und das fühlt sich wirklich nicht anders an als dieses DOOM. Hier wurden "nur" die Level etwas größer, ein paar Upgrademechniken die man bei Bedarf völlig auslassen kann und eine rudimentäre Story integriert.
Einige Sachen wurden auch positiv modernisiert. Man kommt sich nicht soooooo bescheuert vor wenn man die rote Schlüsselkarte sucht. Es sind auch selten Waffen fett in der Mitte zum mitnehmen platziert wie noch im Erstling.

Wenn du Teil 3 meinst als Vergleich: ja das war aber in einigen Bereichen selbst eine Anomalie in der Reihe. Den damaligen Reboot-Versuch indem man die Reihe mit einem deutlichen haunch von Horrorspiel in die Neuzeit holen wollte. Und zusammen mit RAGE einer der kontroverseren Spiele des Studios.
 
@m0uSe

Heizer meint mit seinem Beitrag vielleicht, dass das ursprüngliche Doom gewalttätiger und brutaler war.

Vielleicht war es das auch. Einfach weil es langsamer war. Das aktuelle DOOM ist viel schneller, wodurch die Brutalität nicht mehr so zur Geltung kommt.

Aber ein Doom allein nach damaligen Maßstäben würde heute nicht mehr befriedigen. Deswegen hat id Software die Sache rasanter, flüssiger gemacht ... und auch sehr viel abwechslungsreicher und bunter.

Und was muss ich sagen... Es ist ihnen verdammt noch mal gelungen!!! :okay:
Ich weiss nicht was an dem damaligen Doom brutaler gewesen sein sollte... man hat auf 2D Sprites geschossen die etwas Pixel Blut spritzten und beim Tod umfielen wie son nasser Sack. Da ist Doom 2016 ja wohl wesentlich brutaler mit den detailierten Glory Kills.

Also ich habe ALLE Doom Teile gespielt und Doom 2016 hat alles was es zu einem Doom braucht und noch mehr. Bei wem hier kein Doom Feeling aufkommt der ist gefühlsmäßig wohl sehr arg abgestumpft.

Ich kann die Kritik von Heizer absolut nicht nachvollziehen. Ich war auch sehr kritisch und skeptisch im vorhinein, aber das Spiel (der Singleplayer) ist um so vieles besser geworden als erwartet. Klar es hat ein paar neue Elemente aber in seiner Grundessenz ist das Spiel ja mal sowas von Doom.

Es sind alle Gegner aus den alten Teilen vorhanden + ein oder zwei neue. Dazu sind die Ki's noch wesentlich smarter und aggressiver als bei den Vorgängern. Ja selbst die getarnten Pinkies sind wieder zurück gekehrt, die es bei Teil 3 ja nicht gab. Es sind sämtliche Waffen die man kennt enthalten + ein oder zwei neue. Es gibt Secrets, Pick Ups , es ist schnell + hart und es gibt unmengen an Gegnern also alles was man von Doom so kennt. Die Runen, Glory Kills und Waffenmods sind eine nette Ergänzung und machen das Spiel etwas moderner aber im Kern bleibt es oldschool.
Wenn man stehenbleibt oder campt... stirbt man, wenn man keine Pickups sammelt... stirbt man, wenn man nicht bessere Waffen einsammelt und benutzt... stirbt man, Secrets muss man nicht sammeln... machen das leben aber ungemein einfacher.

So muss ein Doom heute aussehen.
 
PSN-Name: Speichellecker
Spielt gerade: mit wachsender Begeisterung an sich selbst rum
Mir gehts nicht um die Brutalität, sondern um die perfekte Umsetzung der "Einfachheit".
Doom schafft es das "Ballern, Secrets suchen, Level erkunden" perfekt herunterzubrechen und spielt sich dennoch nicht langweilig. Das was Doom im Endeffekt ausmacht.
Und Doom war auch nicht immer langsam, es gab durchaus auch in Teil1+2 Levelabschnitte, wo man ziemlich gehetzt wurde.

Im Endeffekt ist es das, was Doom damals ausgemacht hat ins Jahr 2016 transportiert.
 
Die Runenprüfungen werden ja im weiteren Spielverlauf immer schwerer! Heute habe ich allein eine Stunde nur an einer Runenprüfung gesessen - bis ich es endlich geschafft habe. Aber was war das dann für ein Gefühl!!!

Auch ansonsten wird das Spiel von Episode bzw. Mission zu Mission immer schwerer. Bin jetzt eigentlich ganz froh, dass ich nur "Los gib's mir!" gewählt habe und keinen höheren Schwierigkeitsgrad.
 
PSN-Name: krazzo
Macht immer noch Spaß und ist einfach nur verdammt unterhaltsam sich durch die Gegner zu prügeln und immer fleißig am Waffenrad zu drehen. Dich mach ich damit platt und du bekommst davon eine Salve ab und für dich nehme ich mal wieder die Kettensäge. (:
 

crack-king

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So, habs jetzt auch endlich beendet und das war ein echt geiles Spiel. So muss Doom 2016 aussehen und sich vor allem spielen. Es ist schnell und brutal und macht einfach Bock. Da viele anderen Shooter sich mittlerweile recht ähnlich spielen, war das eine schöne Abwechslung. Einfach in Bewegung bleiben und die Schrotflinte rausholen^^ Die Monstertypen waren cool, die Bosse ziemlich lahm. Die dauerten relativ lange und waren nach kurzer Zeit mehr Arbeit als Spiel. Etwas schade fand ich auch die Waffenauswahl. Am Ende hab ich eigentlich nur Schrotflinte und Raketenwerfer benutzt. Reicht für 95% der Gegner. Die Granaten konnte man komplett ignorieren, die Kettensäge war ganz nett und die Superwaffe hab ich eigentlich nur beim Endgegner genutzt. Die Länge des Spiels war eigentlich perfekt, länger hätte es aber nicht sein dürfen. Am Ende war ich froh den Abspann zu sehen, weil sich der Effekt des Neuen und Frischen einfach schnell abnutzt. Irgendwann ist es halt "nur noch eine Gegnerwelle".

Grafisch und technisch gibt es eigentlich nix zu bemängeln.

Platin und MP spare ich mir aber wohl. Hab jedenfalls an beidem kein Interesse gerade^^
 
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PSN-Name: Boom_und_weg_
Spielt gerade: Aliens Fireteam
Kann mir bitte mal jemand helfen. Hab grad die BFG 9000 (Der Raum mit dem Laser) bekommen. Bin jetzt ein paar Räume weiter und habe zwischenzeitlich andere Waffen benutzt. Will nun über das Dreieck die BFG 9000 wieder auswählen, jedoch ist sie im Waffenkreis nicht aufgeführt. Lt. Beschreibung ist sie aber über das Dreieck auswählbar. Kann mir jemand helfen?
 
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PSN-Name: Boom_und_weg_
Spielt gerade: Aliens Fireteam
Wenn die Waffe leer ist, ist das Bild im Waffenrad rot. Bei mir ist jedes Feld im Waffenrad besetzt, nur keine 9000, und die brauch ich grad dringend.
 
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