Nur die Herangehensweise ist falsch. Bevor ein schlecht laufendes Projekt wo dir schon ein jeder Gelegenheitszocker sagen kann, dass es scheitern wird, einfach abschreibt bzw. neu startet, werden die Verluste gering gehalten, das Spiel veröffentlicht und der Entwickler entweder entlassen, oder auf Rumpfstärke reduziert.
Dann noch dass man unbedingt in Trends investieren muss, oder dass es angeblich hilft wenn man ein Projekt unter Zeitdruck durch kurzfristige Einstellungen und mörderische Arbeitszeiten "retten" kann.