Eure TOP 5 der Videospielsünden

Telespieler

wipEout F3600-Antigravity League Champion 2052
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#1
Dies sind die meinen.


1) Zwangsveranstaltungen

Ach ja, früher… ein Beispiel: man kaufte sich ein Rennspiel, sei es nun Wipeout, Need 4 Speed oder Micro Machines, ganz egal – da gab es immer eine Kampage, bestehend aus zu gewinnenden Rennen. Man mußte Plätze erreichen oder Punktzahlen, und sich so für die nächsten Rennen zu qualifizieren – wie es eben so läuft. Davon abgesehen gab es noch (ggf freizuspielende) andere Spielmodi wie bspw. Zeitfahren oder 1 gegen 1 oder dergleichen. Heute? Heute startet man die Kampagne und wird dazu gezwungen nach dem ersten Rennen ein 1 vs 1 zu spielen, danach ein Zeitrennen… erst nach ein paar dieser Dinge darf man vll wieder ein Rennen fahren. Liebe Spielentwickler: das geht gar nicht!! Wenn ich Rennen fahren will, will ich Rennen fahren. Ich habe keinen Bock auf Zeitrennen!! Wenn, dann möchte ich diese separat zur Auswahl haben!! Dieser Mist hält mittlerweile bei fast allen Spielen Einzug und hat mir so manches Spiel verhagelt.

2) Gegner-Respawn

Dahinter verbirgt sich eine der Bankrotterklärungen modernen Spieldesigns. Man kommt (bspw. in einem Shooter) an eine bestimmte Stelle, an der man sich verbarrikadieren muß. Man lotet die Gegend aus. Erkennt die Barriere vor einem und die Gegner dahinter, will sich vorpirschen, schaltet hunderte Gegner aus… aber es kommen immer wieder welche nach mit unendlicher Munition. Liebe Spielentwickler: Das geht gar nicht!!

3) Kamera-Chaos

Einfach erklärt: es gibt nichts schlimmeres in einem Spiel, als eine Kameraführung, die einem ständig im Weg ist.

4) Online-Trophäen

Mit den neuen Konsolen haben ja sogenannte Achievements oder Trophäen Einzug gehalten. Ein Spieler wird für bestimmte Dinge mit einer Auszeichnung belohnt und sammelt diese. Am Ende gibt es bspw. für das Erreichen aller Trophäen eine Extra-Belohnung. Nun gibt es Spiele, die neben einem Single-Player-Modus noch einen Multiplayer-Modus enthalten. In letzterem werden auch wieder Belohnungen verteilt. Man kann also eine Platin-Trophäe bspw. nur dann erreichen, wenn man auch online spielt, was man vielleicht gar nicht will, weil man Multiplayerspiele haßt wie die Pest…

5) Bugs

Versteht sich von selbst. Unfertige Spiele auf den Markt bringen ist ein absolutes NoGo!!

PS: Special-No-Go:
Mitlevelende Gegner in Rollenspielen.



Gesendet von meinem iPad mit Tapatalk HD
 
PSN-Name: leckt mich an meinem haarigen hintern ihr haufen!
Spielt gerade: perl(pc); div. KOFs (ps3); GT6(ps3); sfIV(div.);
#4
definitv das grafik vor spielbarkeit kommt und mehr wert auf effekthascherei als mechanik und ki gelegt wird (wo die von die angesprochene scripting/respawngeschichte mit einschließt.) und vor allen dingen entwicklungsgelder in die falschen ecken gepumpt werden.
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
#5
Bugs kann ich bis zu einem gewissen Maß ertragen und verstehen - bin ja selbst Entwickler und weiß, was da alles passieren kann. Aber sie sollten nicht Überhand nehmen und auch zeitnah gepatcht werden. Eine Top 5 habe ich jetzt nicht, aber ich ergänze dennoch ein paar Punkte:

  • Zwischensequenzen, die man nicht überspringen kann - insbesondere vor harten Kämpfen, die man öfter probieren muss, bis man sie schafft. Wenn man dann noch immer das selbe Gespräch rein gedrückt bekommt, kriege ich das Kotzen.
  • Zwischensequenzen, die man nicht pausieren kann - entweder führt Start zum Abbruch oder wird schlicht ignoriert, selbst beim Geheimtipp PS-Taste läuft der Film im Hintergrund weiter. Toll, wenn dann auch noch Frau, Kind, Telefon, umfallendes Glas, Türklingel etc. schlechtes Timing beweisen und mitten in der Sequenz Aufmerksamkeit einfordern...
  • Weißer Bildschirm - so mal zwischendurch oder (meist) beim Start blenden so manche Spiele gerne mal einen komplett weißen Bildschirm mit etwas Text oder einem kleinen Logo in der Mitte ein. Einmal die Pupillen winzig klein machen bitte, danke!
  • Schwierigkeitsspitzen - das ganze Spiel läuft entspannt, vielleicht hat man sogar den Schwierigkeitsgrad erhöht, damit es nicht zu leicht wird. Aber da ist ein Gegner oder eine Stelle, die so verdammt schwierig ist, dass man sich die Zähne ausbeißt. Danach ist alles wieder kinderleicht. Es ist ja OK, wenn ein Spiel durchgehend oder regelmäßig Herausforderungen besitzt, aber wenn ein zwei Stellen so völlig von allem davor und danach abweichen, ist es schlecht ausbalanciert.
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#7
1) Zwangsveranstaltungen

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Liebe Spielentwickler: das geht gar nicht!! Wenn ich Rennen fahren will, will ich Rennen fahren. Ich habe keinen Bock auf Zeitrennen!! Wenn, dann möchte ich diese separat zur Auswahl haben!! Dieser Mist hält mittlerweile bei fast allen Spielen Einzug und hat mir so manches Spiel verhagelt.
Gegenbeispiel: Gran Turismo erforderte immer die Lizenzen um bestimmte Veranstaltungen überhaupt fahren zu können.
In GT5 sind die Lizenztests optional

4) Online-Trophäen

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Man kann also eine Platin-Trophäe bspw. nur dann erreichen, wenn man auch online spielt, was man vielleicht gar nicht will, weil man Multiplayerspiele haßt wie die Pest…
Manche wollen nur den Multiplayer spielen ;).
Ich habe auch etwas gegen Onlinetrophys, aber aus einem anderen Grund.
Das eigentliche Problem ist: Wenn ein Spiel länger draußen ist spielt oft niemand mehr oder nur noch extrem gute Spieler den Multiplayer. Zudem werden die Onlineserver gerne abgeschaltet.

Mit der XB1 wird das ganze noch weiter getrieben: Dynamische Achievements.


Weitere "Sünden":

- nicht überspringbare Introvideos/Animationen
- Spielstände, die sich nicht sichern lassen
- kein LAN Modus
- Multiplayer Unlocks ("COD"). Anfänger haben nicht nur weniger Erfahrung sondern ihnen fehlen auch noch die besseren Tools.
- fehlende Offlinevarianten, z.B. für Leaderboards, Screenshots
- keine Umschaltmöglichkeit für Einheiten (km/h, mph, ...)
- nur noch Matchmaking, keine eigenen Lobbies
- übertriebene Gummiband KI
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: AngelVsMadman
#8
  • Support. Shit happens, aber sauber machen muss trotzdem wer. Ganz schlimm: Singleplayer-Bugs die einfach ignoriert werden, oder Support der für einen Onlinemodus schon nach 5 Monate fallen gelassen wird (selbst wenn das Spiel kein kompletter Flopp war), obwohl es immer noch Probleme gibt
  • unfähige KI-Kollegen. Gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden könnte ich oft kotzen, wenn die Schießbudenfiguren nur passiv rumstehen, während ich tausend Tode sterbe. Sie müssen jetzt nicht als Super-Cheat eingreifen, aber mal einen Gegner aufs Korn nehmen, der mir gerade das Leben zur Hölle macht, oder die Gegner mit Deckungsfeuer eindecken, dass ich nicht sofort weggefetzt werde, sobald ich den Schädel aus der Deckung halte
  • vernünftiges Speicher/Checkpointsystem. Kann passieren, dass ich an einem ungünstigen Checkpoint festsitze und kann auch passieren dass aufgrund eines Bugs mein Save flöten geht. Letzteres sollte zwar gepatcht werden, aber würde ich auch keinen Ausraster bekommen, wenn es mal passiert. ABER dann will ich auch nicht das Spiel von Anfang nochmal spielen müssen. Ein Backup für beschissene Checkpoints und Autosave (das ich auch nicht missen will, hatte zuletzt erst wieder Spiele wo ich selber speichern musste und wenn man das übersieht ist man im Arsch) muss einfach drinn sein.
  • wenn MP dann mit sauberem Netzcode und vernünftige Spiellisten-Optionen. Es gibt kaum etwas Nervigeres als immer und immer wieder die 3 Lieblingsmaps der Community zocken zu müssen, weil man kaum Wahlmöglichkeiten hat. Ich will auch selber bestimmen können ob ich mit weiter entfernten Usern zocken möchte, oder doch lieber auf einen guten Ping setze. Und wenn DLC dann soll der auch gefälligst sauber integriert sein. Ich hab dafür gezahlt, ich will es auch nutzen und nicht warten bis sich mal ein paar Käufer zufällig in einer Lobby finden, wo dann auch der DLC zur Auswahl steht. Wenn der Netzcode nicht Day 1 sauber ist, dann bitte zumind. nicht ewig und 3 Jahre warten, dass sich da selber durch ein Wunder was bessert. Das geschieht nämlich nicht.
  • Grafik vor Levelgröße/KI Intelligenz. Jep 1080p/60 ist schön .... schöner wären jedoch Shooter wo die Level nicht auf 3x3 Fläche beschränkt sind und Gegner die diese Bezeichnung auch verdienen. Das letzte Mal dass mich eine KI überrascht hat war in Killzone 2 und das ist schon lange her. Diese Level sollten dann aber bitte nicht mit den 3 Missionen ausgefüllt werden, die der Editor hergibt. Renne von A nach B und drücke Schalter/erschieße Gegnerzahl XXX/sammle dort dann XXXXX Bilder von der Wanddeko des Entwicklerstudios hat nichts mit dem Sandbox-Gedanken größerer Levels zu tun. Da hat dann der Entwickler nur größere Levels entwickelt für die Angaben auf der Spielehülle.
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
#9
- unskipable cutscenes. Fuck off!
- MP unlocks. Wenn euer Spiel ohne die nicht funktioniert, dann ist es einfach scheiße.
- online trophies. zuviele spiele sind nach wenigen monaten tot, zuviele spieler boosten sich nur die trophies und der Spaß für alle geht flöten.
- betrifft mcih zwar kaum, aber mitlevelnde mobs. What in the actual fuck? Warum dann überhaupt leveln?!
- wenn gameplay hinten ansteht.

und vieles mehr..
 

Kanaro

Well-known member
PSN-Name: JulienFades
#11
Die Größte Videospielsünde für mich ist die Passagen wo man in nem Heli sitzt und mitner Gatling alles kleinballern muss.

Ich hasse solche stellen. Jeder shooter hat sie. Jedes COD, Spec ops, Army of Two

Besonders schlimm wenn man auf einem hohen Schwierigkeitsgrad spielt und nicht ausweichen kann bei beschuss
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
#12
- eskortierungs missionen
- missionen in denen ein bestimmter punkt eine zeit lang gehalten werden soll.
- spiele die einen glauben lassen man sei ein Team, aber man am ende doch immer der dumme ist der die einzelmissionen machen muss.
 

Planet

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PSN-Name: PlanetJumble
#13
Na, das wird ja immer spezifischer hier. Nach diesem Schema hätte ich auch "Sportspiele" sagen können. Das hat doch mit Sünden im Gamedesign nichts mehr zu tun, bloß weil ihr es nicht mögt.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
#14
Das Problem ist eher, dass man heutzutage verlernt hat GUTE Railabschnitte zu machen.
Die einzige Herausforderung ist, sich zu merken wo die Ziele auftauchen und dann rechzeitig drauf halten. Keine KI, keine Bewegungen des Spielers, Grafik voll rauf und das wars.

Dabei sieht man doch dass man mit etwas Mühe soviel mehr machen kann.
Statt einem Railshooter-Abschnitt haben Bungie und 343 richtige Flugsequenzen in Reach und Halo 4 eingebaut. Das macht 100x mehr Spaß als die frustigen Railabschnitte in Killzone 3, MW3, oder Black Ops!!!!
 

Telespieler

wipEout F3600-Antigravity League Champion 2052
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#15
Gegenbeispiel: Gran Turismo erforderte immer die Lizenzen um bestimmte Veranstaltungen überhaupt fahren zu können.
In GT5 sind die Lizenztests optional


Weitere "Sünden":

- nicht überspringbare Introvideos/Animationen
- Spielstände, die sich nicht sichern lassen
- übertriebene Gummiband KI
Jupp, das hat mich bei GT5 auch gefreut (eines der wenigen Dinge), daß man endlich die Wahl hatte; einige habe ich dann gemacht, als ich Lust drauf bekam, aber nur wenige; insgesamt war eig das ganze GT5, von eben ein paar Sachen, ein ziemlicher Designfehler... aber is Geschmackssache und geht jetzt zu sehr ins Detail.

Nicht überspringbare Cutscenes mit Dialog vorher ist in der Tat eine Todsünde... und diese Gummiband-KI's sind so dermaßen ätzend!! Man fährt sich, zB in N4S den Arsch ab mit einer perfekten Runde nach der anderen, nimmt eine Kurve nicht perfekt und alle sind auf und davon.
 
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Spielt gerade: verrückt
#18
überwiegend in der mmorpgs 'szene' benutzt:
"mobile objects"
gegner'NPC' (npc=non-playable character)
also KI's die als gegner dienen.
und dazu muss ich sagen:was willstn machen wenn die nicht leveln?wird doch langweilig.
die lassen mobs ja nicht gleich leveln,also es ist in 99% der spiele so geregelt,dass man schon einen vorteil bekommt.
man levelt ja in den meisten spielen nicht allein wegen stats,oft wegen neuen skills/waffen/etc.


btt:
-für mich persönlich eine riesen sünde:stellen an denen man gezwungen wird,einem langsamen npc zu folgen(oä),ohne die möglichkeit es zu beschleunigen.
 
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wipEout F3600-Antigravity League Champion 2052
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#20
Mojo... Du brauchst ne Pille gegen Anglizismus. ^^

Ansonsten: klar: Warum spiele ich RPGs? Weil ich am Anfang ein Loser bin, der grade so gegen Ratten ankommt. Deshalb wird gelevelt. Weil man dann eben irgendwann auch Todeskrallen mit einem Niesen ins Jenseits schickt. Wer was anderes will, hat mMn mit RPGs nix am Hut und sollte Shooter spielen.
 
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