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Dies sind die meinen.
1) Zwangsveranstaltungen
Ach ja, früher… ein Beispiel: man kaufte sich ein Rennspiel, sei es nun Wipeout, Need 4 Speed oder Micro Machines, ganz egal – da gab es immer eine Kampage, bestehend aus zu gewinnenden Rennen. Man mußte Plätze erreichen oder Punktzahlen, und sich so für die nächsten Rennen zu qualifizieren – wie es eben so läuft. Davon abgesehen gab es noch (ggf freizuspielende) andere Spielmodi wie bspw. Zeitfahren oder 1 gegen 1 oder dergleichen. Heute? Heute startet man die Kampagne und wird dazu gezwungen nach dem ersten Rennen ein 1 vs 1 zu spielen, danach ein Zeitrennen… erst nach ein paar dieser Dinge darf man vll wieder ein Rennen fahren. Liebe Spielentwickler: das geht gar nicht!! Wenn ich Rennen fahren will, will ich Rennen fahren. Ich habe keinen Bock auf Zeitrennen!! Wenn, dann möchte ich diese separat zur Auswahl haben!! Dieser Mist hält mittlerweile bei fast allen Spielen Einzug und hat mir so manches Spiel verhagelt.
2) Gegner-Respawn
Dahinter verbirgt sich eine der Bankrotterklärungen modernen Spieldesigns. Man kommt (bspw. in einem Shooter) an eine bestimmte Stelle, an der man sich verbarrikadieren muß. Man lotet die Gegend aus. Erkennt die Barriere vor einem und die Gegner dahinter, will sich vorpirschen, schaltet hunderte Gegner aus… aber es kommen immer wieder welche nach mit unendlicher Munition. Liebe Spielentwickler: Das geht gar nicht!!
3) Kamera-Chaos
Einfach erklärt: es gibt nichts schlimmeres in einem Spiel, als eine Kameraführung, die einem ständig im Weg ist.
4) Online-Trophäen
Mit den neuen Konsolen haben ja sogenannte Achievements oder Trophäen Einzug gehalten. Ein Spieler wird für bestimmte Dinge mit einer Auszeichnung belohnt und sammelt diese. Am Ende gibt es bspw. für das Erreichen aller Trophäen eine Extra-Belohnung. Nun gibt es Spiele, die neben einem Single-Player-Modus noch einen Multiplayer-Modus enthalten. In letzterem werden auch wieder Belohnungen verteilt. Man kann also eine Platin-Trophäe bspw. nur dann erreichen, wenn man auch online spielt, was man vielleicht gar nicht will, weil man Multiplayerspiele haßt wie die Pest…
5) Bugs
Versteht sich von selbst. Unfertige Spiele auf den Markt bringen ist ein absolutes NoGo!!
PS: Special-No-Go:
Mitlevelende Gegner in Rollenspielen.
Gesendet von meinem iPad mit Tapatalk HD
1) Zwangsveranstaltungen
Ach ja, früher… ein Beispiel: man kaufte sich ein Rennspiel, sei es nun Wipeout, Need 4 Speed oder Micro Machines, ganz egal – da gab es immer eine Kampage, bestehend aus zu gewinnenden Rennen. Man mußte Plätze erreichen oder Punktzahlen, und sich so für die nächsten Rennen zu qualifizieren – wie es eben so läuft. Davon abgesehen gab es noch (ggf freizuspielende) andere Spielmodi wie bspw. Zeitfahren oder 1 gegen 1 oder dergleichen. Heute? Heute startet man die Kampagne und wird dazu gezwungen nach dem ersten Rennen ein 1 vs 1 zu spielen, danach ein Zeitrennen… erst nach ein paar dieser Dinge darf man vll wieder ein Rennen fahren. Liebe Spielentwickler: das geht gar nicht!! Wenn ich Rennen fahren will, will ich Rennen fahren. Ich habe keinen Bock auf Zeitrennen!! Wenn, dann möchte ich diese separat zur Auswahl haben!! Dieser Mist hält mittlerweile bei fast allen Spielen Einzug und hat mir so manches Spiel verhagelt.
2) Gegner-Respawn
Dahinter verbirgt sich eine der Bankrotterklärungen modernen Spieldesigns. Man kommt (bspw. in einem Shooter) an eine bestimmte Stelle, an der man sich verbarrikadieren muß. Man lotet die Gegend aus. Erkennt die Barriere vor einem und die Gegner dahinter, will sich vorpirschen, schaltet hunderte Gegner aus… aber es kommen immer wieder welche nach mit unendlicher Munition. Liebe Spielentwickler: Das geht gar nicht!!
3) Kamera-Chaos
Einfach erklärt: es gibt nichts schlimmeres in einem Spiel, als eine Kameraführung, die einem ständig im Weg ist.
4) Online-Trophäen
Mit den neuen Konsolen haben ja sogenannte Achievements oder Trophäen Einzug gehalten. Ein Spieler wird für bestimmte Dinge mit einer Auszeichnung belohnt und sammelt diese. Am Ende gibt es bspw. für das Erreichen aller Trophäen eine Extra-Belohnung. Nun gibt es Spiele, die neben einem Single-Player-Modus noch einen Multiplayer-Modus enthalten. In letzterem werden auch wieder Belohnungen verteilt. Man kann also eine Platin-Trophäe bspw. nur dann erreichen, wenn man auch online spielt, was man vielleicht gar nicht will, weil man Multiplayerspiele haßt wie die Pest…
5) Bugs
Versteht sich von selbst. Unfertige Spiele auf den Markt bringen ist ein absolutes NoGo!!
PS: Special-No-Go:
Mitlevelende Gegner in Rollenspielen.
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