Evolve - 4 Players vs. 1 Monster vs. FW2.0

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Evolve wird F2P
Then, when Evolve launched, the reception wasn’t what we expected. Sure, there were some good reviews. There were also bad reviews. Yes, there was excitement. There was also disappointment – for players and for us. The DLC shitstorm hit full force and washed away people’s enthusiasm, dragging us further and further from that first magical pick-up-and-play experience.

We want that magic back and we aim to make it happen. We’ve made a lot of changes, improvements and additions to Evolve over the past year and we’ve got a lot more coming. In short, we’re giving this game a vigorous overhaul!
Einige Verbesserungen sind da aufgelistet, ob die das Spiel wesentlich besser machen, kann ich nicht beurteilen.
Here’s how it’s going to work: We’re going to make Evolve free on PC as a Beta starting on July 7. This is going to allow us to hit our new server infrastructure really hard and we need your help testing. Stuff could break, and that’s our hope, because that will give us time to improve things as we go. We’ll parse out major Beta revisions, updates and features over a period of weeks and months -- a plan we're going to continually communicate here. This allows us to test new features and major changes to make our game more accessible and ever closer to the joy we saw when we first showed our baby to the world. Just as importantly, this Beta plan gives us the flexibility and time we need to keep fixing bugs and making Evolve more stable.

“What about those who paid for Evolve? What about Season Passers?”

Anyone who owns classic Evolve will be given “Founder” status in the new free version, and all the content you already own comes with you to the new version. As long as we work on Evolve, we will show our appreciation for our committed fans and early adopters with gifts, rewards, and special access. Why? Because you believed like we did, and we will never forget that.
Konsolen folgen irgendwann später.
 
So, when you first walk into Turtle Rock, this is what you see:
We’re proud of those awards -- they hang in the lobby for a reason. Evolve received over 65 nominations and awards at various trade shows after we announced. It was the first title in history to win Game of Show at both E3 and Gamescom. It felt great to receive all those awards and we don’t ever want to forget that feeling. Game development is an art and what artist doesn’t love having their work appreciated?
When people first started playing Evolve at those and other conferences, it was magical. Sure, there was the AAA videogame hype surrounding our title. Yeah, we also had the flashy displays, the giant Goliath statue, and all the other things AAA games do to get people excited. And that stuff was cool. Really cool. But, what we lived for -- what was cooler by far -- was just seeing people play Evolve for the first time. We worked on it for years and then, suddenly, people got to experience our game, controller in-hand. There was genuine excitement -- real joy -- when people played. It was like nothing they’d ever played before and watching it happen was like no high we ever felt.
Then, when Evolve launched, the reception wasn’t what we expected. Sure, there were some good reviews. There were also bad reviews. Yes, there was excitement. There was also disappointment – for players and for us. The DLC shitstorm hit full force and washed away people’s enthusiasm, dragging us further and further from that first magical pick-up-and-play experience.
We want that magic back and we aim to make it happen. We’ve made a lot of changes, improvements and additions to Evolve over the past year and we’ve got a lot more coming. In short, we’re giving this game a vigorous overhaul!
Just to give you some examples:

  • We’re reworking the hunter classes to make the team less reliant on having experienced trappers and medics.
  • We’re making improvements to the maps and UI.
  • We’re improving load times, overall performance, and getting you into the game faster.
  • We’re focusing on improving stability and fixing bugs.
  • We’re completely reworking our progression system and tutorials.
  • We’re adding more customization options.
Most importantly, we just want to put the game in your hands. Try Evolve out. See what you think. We hope you like it and we're not going to charge you to give it a try.
“Wait! What?! What does that mean?”
It means we’ve been listening and now we’re taking Evolve in the direction that a lot of you have suggested since the beginning. We’re making Evolve free on PC. No buy-in or box required.
Making Evolve free on PC is going to be a process that takes time and a lot of hard work, but we believe in Evolve and we believe in you, our players and want to do what’s best for both!
Here’s how it’s going to work: We’re going to make Evolve free on PC as a Beta starting on July 7. This is going to allow us to hit our new server infrastructure really hard and we need your help testing. Stuff could break, and that’s our hope, because that will give us time to improve things as we go. We’ll parse out major Beta revisions, updates and features over a period of weeks and months -- a plan we're going to continually communicate here. This allows us to test new features and major changes to make our game more accessible and ever closer to the joy we saw when we first showed our baby to the world. Just as importantly, this Beta plan gives us the flexibility and time we need to keep fixing bugs and making Evolve more stable.
“What about those who paid for Evolve? What about Season Passers?”
Anyone who owns classic Evolve will be given “Founder” status in the new free version, and all the content you already own comes with you to the new version. As long as we work on Evolve, we will show our appreciation for our committed fans and early adopters with gifts, rewards, and special access. Why? Because you believed like we did, and we will never forget that.
As part of our promise to recapture the magic and improve the Evolve experience across-the-board, we're going to ratchet up our communication with the community. We will be continually updating our social channels, our forums and our website to let you know how it’s going.
We have lived and breathed Evolve for over four years and we feel like we are just getting started. Since launch we realized Evolve has provided people some of their most exciting gaming moments and we want to make more of those for everyone... well, everyone who is OK with being periodically murdered (brutally) by terrifying alien monsters.
See you on Shear.
Chris Ashton & Phil Robb Co-Founders Turtle Rock Studios, Inc.





Da bin ich mal gespannt wie dieser "Gründer" Status dann am Ende aussieht. Wenn da nicht paar Bonis bei rumkommen wäre es sonst echt nen Schlag ins Gesicht für alle Day1 Käufer und Fans der ersten Stunde. Aber sie schreiben ja zumindest das sie es den treuen Fans hoch anrechnen.


Auf jedenfall brauch Evolve aber so ein Modell. Denn das Spiel steht und fällt mit einer großen Playerbase, und diese haben sie sich am Anfang durch ihre Preispolitik komplett selbst verbaut. Ich freu mich drauf, verdient hätte es das Spiel ein wenig erfolgreicher zu sein, denn es ist für mich nach wie vor eines der besten Spiele 2015. Und die Preispolitik ist sicherlich auch sehr stark 2k zu verschulden.


EDIT: lol der Planet hatte die selbe Idee :P
 

Wolfen

Well-known member
systems, systems, systems, systems
Ich konnte die Kritik an Evolve nie so wirklich nachvollziehen.
Natürlich wurden die DLC-Pläne alles andere als clever kommuniziert, aber da gibts genügend Beispiele von Spielen die mit als Vollpreistitel mit relativ wenig Content veröffentlicht wurden und dann noch irgendwelche Season-Pass-Geschichten hinterherschieben, um den User das Geld aus der Tasche zu ziehen.
Zusätzliche Karten gabs danach recht selten für lau und die 14,99 für 4 neue Jäger habe ich auch nie gezahlt. War mir schlichtweg zu teuer.

Spielerisch konnte Evolve mich recht lange begeistern. Das Prinzip hat einfach Spaß gemacht, auch wenn das Hochleveln gerade später sehr mühsam wurde. Ich hatte auch nie Schwierigkeiten Matches zu finden, irgendwann wurde das Spiel dann halt durch andere Titel verdrängt und wandert heute nur noch sehr selten ins Laufwerk.

Grundsätzlich begrüße ich den Free-2-Play-Ansatz, andererseits denke ich, dass die Entwickler lieber einen Nachfolger als Free-2-Play entwickeln sollten. So gibts nochmal einen frischen Start. Da ich den vollen Preis bezahlt habe, finde ich das Ganze, selbst wenn es nun irgendwelchen In-Game-Kram für lau gibt, etwas merkwürdig. Die Entwickler haben ein cooles Konzept entworfen, warum nicht nochmal einen neuen Titel entwickeln mit frischen Ideen und diesen dann ähnlich wie bei Rocket League - nach und nach mit neuen Karten, Jägern, Goodies & Gimmicks erweitern?
 
Naja die Kritik an der DLC Politik war schon mehr als berechtigt.
Die Preise waren völlig abgehoben besonders für eine komplett neue IP die sich überhaupt erstmal am Markt behaupten muss und eine Playerbase schaffen muss. Wenn große Spiele wie zb. CoD so eine Preispolitik haben ist das zwar genausowenig in Ordnung aber immernoch was völlig anderes denn die können es sich leisten weil sie eine riesen Fangemeinde haben.

Und es war ja auch nicht so das man die DLC's nicht unbedingt brauchte.... manche Jäger waren schon teilweise ziemlich gut und besser als die originalen, genauso wie der Behemoth. Der war in den richtigen Händen anfangs ziemlich OP.

Und Evolve hat es von Anfang an an ausreichend Spielern gefehlt. Schon nachm Monat haste kaum noch Mitspieler & Monster gefunden. Das spätere Ranked System hat das nicht unbedingt besser gemacht.

Rocket League hat das zb. um Welten besser gemacht. Rocket League lebt genauso wie Evolve von möglichst vielen aktiven Spielern. Dadurch das das Spiel 1 Monat umsonst war, hat es sich solch eine riesen Playerbase geschaffen das es danach einfach ein Selbstläufer war. Das Geld haben sie dann wieder durch die DLC's und die gute Reputation herein bekommen.

Bei Evolve hätte das auch funktioniert, davon bin ich fest überzeugt. Denn Evolve selbst ist ein super Spiel mit nem tollen Spielkonzept und mir hat es wirklich sehr viel Spaß gemacht und würde es immernoch tun wenn sich Spieler finden würden...
 
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