[Final Fantasy XIII] Final Fantasy XIII

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PSN-Name: VioletFlame
Spielt gerade: Resonance of Fate
#2
Man was ist nur aus meiner ehemaligen Lieblingsreihe geworden? Bis Teil 9 war die Welt vollkommen in Ordnung...und von da an ging es rapide bergab. Erst fährt man die metrosexuelle Schiene (FFX, FFXII) und nun sowas.. Ich hoffe dass man stilistisch irgendwann wieder zum alten Stil zurückkehrt. Final Fiction will ich nämlich nicht. -.-
 

.ram

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PSN-Name: dethforce
#3
teil XIII nimmt doch quasi das selbe thema auf wie beispielsweise teil 8. der letzte mehr fantasy als science fiction teil war die neun. selbst der wohlgerühmte siebente teil war mindestens 50/50 fantasy/sci-fi.
 
PSN-Name: VioletFlame
Spielt gerade: Resonance of Fate
#5
Original von Dimi
Ich mag den Stil o_O Das futuristische liegt mir mehr, als diese Märchenumgebung aus 9.
Joa ist natürlich alles Geschmackssache..mir liegt eben der "echte" Fantasystil mehr.

@ram
Ok da scheiden sich nun ein wenig die Geister. Den Steampunk-Stil aus 7 fand ich noch recht annehmbar, während VIII schon zu sehr in die Richtung Hollywood-Schnulze ging.

Ich persönlich wünsche mir eben den Stil aus den 16-bit Episoden zurück und vor allem mal einen Teil der wieder so genial wird wie VI. Bisher unerreicht imo.
 
#7
5 Seiten Infos zu FFXIII

http://xs.to/xs.php?h=xs304&d=06304&f=00649d5e8c4a6afa2b7bfb3a27d0.jpg

http://xs.to/xs.php?h=xs204&d=06304&f=bc68ff525710e24c65bee544e7be.jpg

http://xs.to/xs.php?h=xs204&d=06304&f=f9a04d46b53beb980b71775a8c86.jpg

http://xs.to/xs.php?h=xs204&d=06304&f=eec4bca61ab947c812210c82b79e.jpg

http://xs.to/xs.php?h=xs204&d=06304&f=00041cc5934b2a3b9e56f230db6d.jpg

Wer die 13 Punkt in den Scans nicht lesen kann, hier noch mal:

1. Of the many teams within SE, which one was tasked with creating the first next-gen Final Fantasy? Why, the same folks who made the previous "new Final Fantasy title for the next generation of Playstation!" Namely, the team behind Final Fantasy X for the PS2.

2. Producer Yoshinori Kitase outlines FFXIII's basic concept as the "formal evolution of Final Fantasy. (In) FFX, we tried to conclude and wrap up the traditional RPG. In this game, we'd like to show the next form of RPGs. To be more specific, in the traditional RPG, the game flow is pretty much the same way. You go into a town, talk to people, go out of town, and enter battles. We want to start looking at that flow and revolutionize it in a way that it may surprise people to learn that this is a Final Fantasy game. I'm thinking it will be an extraordinary new form in RPGs"

3. Director Motomu Toriyama on his experience in creating FFX and applying that experience to FFXIII: "We learned how to exceed and evolve the portrayal of the dramatic essence by showing the small changes in expression and emotions from what we did on FFX. I would be lying if I said we would able to go back to the PS3 after creating the FFVII tech. demo for the PS3. "It's always exciting for a creator to be able to build something new on a new platform. We have spend an extraordinary amount of time for preproduction of this game. For example, we made it so that each tree and each sign would have a meaning to it. It's not that we just want to make the visuals realistic; we wanted to develop a fully realized futuristic setting. As it stands, it was inevitable [that we would] rebuild this project for the next-gen platform."

4. To that end, here's what we heard about the combat system: It's still good ol' Active-Time Battle (ATB), except it's been tweaked to be even faster and a bit more "actiony" (as indicated by the trailer). The development team also cryptically mentioned the use of an "added time axis," which could mean anything from timing button presses that pull off special attacks to abilities that alter time with battle.

5. Another big factor in the combat system is the use of the vertical axis. Notice that gray thing on the heroine's finger? That controls gravity. You (or she) snaps it on and off effortlessly. Combine her ability to control gravity with her acrobatics, and you can see how vertical position in combat is now more important than in previous FF titles.

6. Weapon design is being handled by Tetsu Tsukamoto, who worked on the costume design for FFX-2. His experience in creating multiple costume changes for the FFX-2 girl probably help in designing a gun that transforms in a sword.

7. Kitase on the game engine: "A team of experts was formed to develop a special engine with a vast array of elements capable of handling cinematics, advanced audio processing, graphics-engine physics calculation, and special effects rendering. This impressive development platform is called the White Engine."

8. Toriyama on the female character that was shown in the trailer: "I wouldn't say that she's the main character. It just happens to be that she was the character that we shose to feature in the trailer. However, it is true that we wanted to have a strong, independent woman as one of the main characters in the game. To accomplish this, we asked [character designer] Tetsuya Nomura to design a strong and independent female character, both mentally and physically. She was the end result." Nomura interjects," The order I got from Toriyama was to create a muscular and athletic girl. I had a lot of trouble trying to create her."

9. Toriyama on the setting of FFXIII: " The world of FFXIII depicts a level of civilization more advanced than ever seen [before] in the Final Fantasy series. The futurisic world exists in a time when tecnology and magic have combined and developed into a new form. We decided to go for a more futuristic, sci-fi look because we thought that it would fit the new world being portayed on the PS3 and serve as a indicator as to what the future of gaming might be."

10. Coproducer Shinji Hashimoto on the overall nature of the Fabula Nova Crystallis project and its effect of FFXIII: "Consider that development is simultaneously ongoing for three FFXIIIs- each not only on different platforms but [featuring] different worlds and stories that are bound by a common mythology [of the crystal]. By gaining inspiration from this mythology, these independent FFXIIIs evolve uniquely. The Fabula Nova Crystallis project is not a collection of sequels or ports but several original titles that exist alongside each other."

11. Why put such a big emphasis on a freakin' crystal? Kitase answer,"Because the crystal is the symbol of the FF series. The compliation of FFVII [game] has the central theme of [the original] FFVII, but this project is starting from zero. So that's why we thought it would be good to create a centerpiece for this project and freely evolve from there."

12. Chocobos, moogles, and traditional spell names will still be present.

13. FFXIII online? Kitase mentions," It's still to be determined; if anything, it will be an extra feature but it won't be one of the main features."
 
PSN-Name: Shuanji
Spielt gerade: MGS V
#10
Ich find eigentlich recht gut was den stil angeht,mir ist das Kampfsystem wichtieger als ob es Mehr Fantasy oder mehr Sci-Fi ist.
Für FF XII muss ich für mein teil sagen : Story Geil ,Umgebung Geil ,Charaktere Geil,Kampfsystem schrott.Hab die Jap version und finds scheiße ewig diese angewähle gegen wen mann fighten will,ich will mich überraschen lassen welcher gegner als nächstet kommt und nicht jeden uffer karte zusen..Lieber die guten alten Zufallskämpfe.
Must have isset eh für mich.
Mal schaun wie die steuerung von FF XIII würd,naja hoffe nicht mit den bewegungs sensoren kram.
 
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PSN-Name: GinJin_b2k
Spielt gerade: Gran Turismo Sport
#12
"Final Fantasy Versus XIII"

Zum bereits vor einigen Tagen veröffentlichten ersten Trailer zur 13.Fortsetzung der Final Fantasy Reihe, ist nun ein Video der Entwickler erschienen. Zusätzlich könnt Ihr hier bei uns einige der Screenshots zu Final Fantasy Versus XIII begutachten.

Bereits der Trailer verspricht, dass das Spiel eine reine Augenweide wird. Aber auch der halb-minütige Clip der Entwickler, der einige Einblicke ins Spielkonzept ermöglicht, verdeutlicht, dass Final Fantasy seinen Vorgängern treu blieb und wieder mit wunderbaren Optik begeistern wird.

Übrigens ist trotz vieler Befürchtungen, Final Fantasy Versus kein Spin-Off zu Final Fantasy XIII, sondern ein eigenständiges Spiel, lediglich mit der Gemeinsamkeit, dass in beiden Teilen der Mythos um den Kristall einer der großen Geheimnisse ist, die man im Laufe des Spiels zu lösen versucht.

Tesuya Nomura, der Director und Charakter-Designer äußerte sich zum neusten Teil:
''Final Fantasy Versus XIII ist keineswegs eine Kombination aus Advent Children und Kingdom Hearts 2. Es soll auch keine Weiterentwicklung des Kampfsystems aus Kingdom Hearts sein, eher etwas Neues und Anderes''.
Das Szenario steht allerdings noch nicht fest und befindet sich erst in der Anfangspahse der Entwicklung. Fest steht jedoch, dass man mit diesem Teil ein neues Konzept entwickelt hat, das in der normalen Serie nicht machbar gewesen wäre.

Zur Story weiß man noch nicht viel. Es soll aus den Trailern hervorgehen, dass es sich beim Charakter um eine Art Schatzhüter handeln soll, der eine schwere Verantwortung zu tragen hat. Der Held der Geschichte soll Teil eines dramatischen Geschehens sein und der Plot ist nach Nomura "wirklich traurig", allerdings wurde auf Liebesszenen verzichtet.

Final Fantasy XIII Versus wird exklusiv nur für die Playstation 3 erscheinen. Der genaue Release ist weiterhin nicht bekannt.

Quelle: GIGA.de
 
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PSN-Name: GinJin_b2k
Spielt gerade: Gran Turismo Sport
#17
Original von KazZiDy
Ich hab noch nie Final Fantasy gezockt, werde mir aber diesen Teil aufjedenfall holen. Ich frag mich aber nur, ob es für mich Sinn machen würde, da ich mich mit Final Fantasy überhaupt nicht auskenne.
so dachte ich auch immer
hab dann irgendwann mal final fantasy x geschenkt bekommen
und ich kann nur hammer sagen
final fantasy gefällt mir immer mehr
 

Dimi

Courage is Solid
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PSN-Name: DimiKun
Spielt gerade: PES5
#18
Jap macht Sinn! Denn jeder Final Fantasy Teil besitzt eine eigene Geschichte (lediglich 10 hat einen Nachfolger bekommen -> X-2). Du brauchst also keine Angst vor Storylücken haben!
 
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