Final Fantasy XV

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
Da kommt ja also noch ne ganze menge auf uns zu
-Season Pass Inhalte
-Altissia Festival
-Cor,Iris, Areana playable
-Limited Timed Hunts
-Die größeren Updates
-Expansion

Bin gespannt was die Expansion kosten wird und was es ist.
 

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
Problem ist, egal was und wie die es machen, hab da ein paar Kommentare im Kopf die man bestimmt häufig lesen wird.( ganz oben auf der Liste "Zu Spät!"/'damage's done') ~okay~

ik freu mia :D
Naja am Ende zählt es doch das man das Spiel selber genießt. Wenn manche das anders sehen haben halt diejenigen nur Geld verschwendet.

Ich hoffe der 60fps patch kommt noch vor dem Altissia Festival weil ich seit ich Ch.5 erreicht habe dort aufgehört zu spielen. Und das Festival soll ja ähnlich wie bei Diablo nur für kurze Zeit sein.
 
PSN-Name: snickerz
Spielt gerade: Bloodborne, Dark Souls 2
Wann genau soll dieser Chocobo Carnival eigentlich kommen? Bzw von wann bis wann? Finde überall nur "late January".

Bin gespannt ob es da wirklich etwas nützliches abzustauben gibt.


Gesendet von iPhone mit Tapatalk
 
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Spielt gerade: verrückt
Today Square Enix announced that the update coming to unlock the Moogle Chocobo Carnival on January 24th won’t just bring festive cheer, but also a new feature and a new photo frames.
Here is the list of changes:

For those who own the Holiday Pack + (Season Pass Exclusive)

Moogle Chocobo Carnival implemented.
Added costume Festive Ensemble.
Added Photo Frames “Holiday Pack +” Limited Edition

For those who own the Holiday Pack (Free Version)

Moogle Chocobo Carnival implemented.
Added costume Choco-Mog Tee.
Added Photo Frames “Holiday Pack +” Limited Edition
For everyone: implementation of the “selfie-shooting feature” (since the announcement is in Japanese, the English name may be slightly different depending on how it’ll be localized). Outside of battle, players will be allowed to take pictures freely.

It’s worth mentioning that the notes clarify that the Moogle Chocobo Carnival will be the same regardless of the DLC downloaded, while the photo frames will be different. Of course those who have the season pass can and should download both packs to get them all.
http://www.dualshockers.com/2017/01...te-bringing-selfie-shooting-new-photo-frames/
 

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
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PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
FFXV patch 1.04 out on PS4, includes Moogle Chocobo Carnival
2.097GB to download

Commencement of the Moogle Chocobo Carnival, a limited-time event
New events and photo frames for players who have purchased the Season Pass or downloaded the Holiday Pack
New photo mode allowing players to take in-game snapshots
Various bug fixes
Updated saves will not work on the former version of the game
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USGamer: Hajime Tabata on Final Fantasy XV's DLC, Chapter 13
Tabata acknowledges the uncertainty surrounding the DLC plan. "The reason it sparked debate was probably because we announced that we will continue to update a single-player game," he says. "This model has not been fully established yet. The fans who have grown accustomed to playing traditional Final Fantasy games may feel uneasy about this unfamiliar initiative. That said, I personally believe the approach to updating single-player games, as we are doing with this title, will continue on in the future as a new trend."
Generally, the prevailing sentiment (even among FFXV fans) seems to be that chapter 13 is emblematic of the game's challenging development cycle and slipped through play testing, with the upcoming revision representing the intended "finished" version of that section.

That's not the case, Tabata says. "The direction of chapter 13’s content was a deliberate decision made from the development team."

"That said, the amount of stress inflicted on the player while running through this chapter was greater than we had anticipated. We believe resolving this issue will naturally lead to a better gameplay experience."

Tabata also stresses that these running changes do not, in his view, represent a compromise to the creators' intentions. "When it comes to the overall playability of the game and not the main plot, updating the game while receiving player feedback will not make the game inconsistent to the development team’s vision," he explains. "We do not intend on making this a completely different game from what was already delivered to the players. We are making changes in order to deliver a further enhanced gameplay experience for those who have purchased and played the game, but this is not necessarily limited to Chapter 13.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1337059
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[ame]https://www.youtube.com/watch?v=FVW2yeBw-Tg[/ame]
 
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PSN-Name: Sanguinis83
Spielt gerade: Helldivers 2
Bin seit gestern auch mit der Story durch... Mein kleines (spoilerfreies) Fazit:

Ich finde sehr viel an dem Spiel gut, z.B. die Modernisierung der FF-Struktur an sich. Die offene Welt ist gelungen, das Kampfsystem ebenfalls und die generellen Spielmechaniken auch, wenn man mal davon absieht, dass man Summons nicht mehr so leicht zur Hand hat wie z.B. in Teil 7 oder 10.

Was mir wirklich gar nicht gefallen hat, war das Storytelling. Die Story an sich ist auch nicht gerade stark oder emotional, aber die Art und Weise, wie sie erzählt wird, ist wirklich unter aller Kanone. Ich würde sogar sagen, ich habe noch nie eine so schlecht erzählte Story in einem FF-Teil erlebt (ich habe von 7-15 alle gespielt, außer XIV als reinen Online-Teil). Wer sich nach XV noch beschwert, die Story von XII sei schlecht oder schlecht erzählt, sollte mal ordentlich darüber nachdenken, was er da überhaupt sagt.

In ca 2/3 des Spiels findet so gut wie gar keine Story- oder Charakterentwicklung statt, dafür werden im letzten Drittel so viele Dinge reingequetscht, die auch manchmal nicht wirklich kohärent miteinander in Beziehung stehen, dass man erstmal nachdenken müsste, das aber nicht kann, weil eben so viel auf einen einprasselt. Sehr schlechtes Pacing (und ich meine damit nicht nur das berühmte Kapitel 13).

Ein weiteres Problem ist, dass viele der eigentlich wichtigsten Handlungspunkte Off Screen passieren, was es schwer macht, eine Verbindung zum Geschehenen aufzubauen. Das kann man ein oder zweimal als Stilmittel machen, aber nicht dauernd. Der größte Fehler ist sowieso, die gesamte Story vor dem Spiel in Kingsglaive zu erzählen. Dadurch fehlt dem Spieler der gesamte Kontext, denn dieser wird im Spiel selbst nur äußerst dürftig behandelt.

Von den Sidequests will ich gar nicht reden. Das hatte ich ja schon mal hier geposted.
 
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