Lair

Andy

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PSN-Name: Andy1985
Wertungen vom Gameinformer:

Playstation 3

LAIR

>STYLE: 1-Player Action >PUBLISHER: Sony Computer Entertainment
>DEVELOPER: Factor 5 >RELEASE: August 14 >ESRB: T

FLYING WITH CLIPPED WINGS

In The Lord of the Rings' battle of Helm's Deep, what if it wasn't Gandalf and his cavalry that showed up to save the day, but rather one lone dragon and his rider? Most of the wars in Lair unfold with huge armies banging on castle gates, only to be foiled by a fire-breathing demon from the skies. Now, this may sound like the ultimate adventure - a scenario that every nerd across the globe has dreamed at least once. Unfortunately, in Lair's case, the amazing sensation of flying saddleback on a death-dealing dragon is greatly marred by the wobbly motion-based controls.

As it turns out, Factor 5 knew that players would have difficulty controlling these dragons, which is evidenced in painfully slow speed (hot air balloons may drift faster), and the skill-stealing lock-on targeting system. If you hold down the lock-on button, you will not only establish a sure fire hit on your closest adversary, you will swirl and bank with it without having to adjust your aim. At this point, you just have to jam on the fire button to mow down the attacker. Hit auto-target button again, and the next opponent will suffer a quick death - a death that always felt cheap to me. It's borderline god mode.

Where Lair lacks any form of grace in its flight or intensity in its firefights, it does set the stage for battles that are the very definition of epic. As catapults pound castle walls, and thousands of soldiers collide on the battlefield, the sky is a flurry of dragons spewing fire and ice. What it all boils down to, however, is you feeling foolish to be a part of these epic events - mostly because a dragon that flew this poorly would never be allowed to participate in battle, it would be back in the village pulling a plow in the fields or doing stupid tricks for scraps at the bar.

There's a hint of Rogue Squadron (Factor 5's most famed work) in Lair's blood, but it mostly comes out in the soundtrack and the mission structuring. The Zen of shooting down TIE fighters is sadly nowhere to be found, which is a shame because you can clearly see that the potential is there. Without a workable control scheme (standard analog movement is not an option), I fear most people will find themselves flustered beyond belief with the game like I was. -- REINER

BOTTOM LINE: 7.25

>CONCEPT: The creators of Star Wars: Rogue Squadron show us that dragons are not nearly as cool as X-Wings

>GRAPHICS: The battles span as far as the eye can see, and the high level of detail (especially when viewed in native 1080p) never ceases to amaze.

>SOUND: The pulse pounding score oddly sounds like it belongs in Star Wars, but definitely gets the blood pumping. This is also one of the few games out there to support 7.1 surround sound.

>PLAYABILITY: This is where Lair plummets. The motion-based controls just don't work as well as they need to for an intense aerial combat game.

>ENTERTAINMENT: Lair's disappointing critical path comes to an end at approximately six to eight hours, but getting all the gold medals will take some time.

>REPLAY VALUE: Moderate

*****

SECOND OPINION: 8

As a fulfillment of childhood dragon-flying fantasies, Lair triumphs through its phenomenally huge conflicts and vicious vertigo-inducing midair duels. Your dragon is like a nuclear bomb in a knife fight, capable of turning the tide in a conflict of thousands. Your score is actually the tonnage of destruction left behind in the wake of your passing. Variety fills up the gameplay experience, from a remarkably well thought out switch-up of mission styles to the evocative orchestral score that weaves its way through the game. This variety extends to the numerous combat moves available in a fight - enough to offer excitement in what is otherwise a relatively simple gameplay mechanic. I'm not a fan of the color palette for the game, filled as it is with so many earthy hues that objects just don't stand out on the screen at times. While the motion controls for flight are unique, they're also the weakest aspect of the title - it was several hours into the game before I felt like I had a firm handle on moving around. Even so, Rogue Squadron fans would know that this was a Factor 5 game without seeing the logo - it's not the longest ride, but you'll be coming back again and again for those brief flashes of gameplay brilliance. -- MILLER
Weder man mag es oder nicht. Das scheint hier das Moto zu sein. Denn die Wertungen schwanken doch sehr.
 

Planet

50% water, 50% air, the glass is always full!
PSN-Name: PlanetJumble
Es sieht definitiv sehr geil aus. Der Build war wohl noch alt, und Ruckler recht häufig. Und die Steuerung konnte man sich beim kurzen Anspielen sicherlich nicht für eine abschließende Bewertung ausreichend verinnerlichen. Hat aber echt Spaß gemacht, auf einem Drachenrücken herumzurulen! :D
 
PSN-Name: NORTHSTAR-
Spielt gerade: silent hill hd collection
Original von Planet
Es sieht definitiv sehr geil aus. Der Build war wohl noch alt, und Ruckler recht häufig. Und die Steuerung konnte man sich beim kurzen Anspielen sicherlich nicht für eine abschließende Bewertung ausreichend verinnerlichen. Hat aber echt Spaß gemacht, auf einem Drachenrücken herumzurulen! :D

Thx. Der erste und der letzte Satz, lassen mich mit der Zunge schnalzen..
 
[...]

Lair nails the motion control.

I literally picked up the controller, jumped on the dragon and flew around the rich environments with ease. And I'm not talking flight simulator, floating around without a sense of speed flying. I'm talking barreling under arch bridges, twisting around castles and skimming the water to take out boats.

In most PS3 motion-enabled games I've tried, there's a noticeable delay to turning. But Lair steering is really tight. Whether Factor 5 has made some necessary breakthrough in their SIXAXIS programming or dragons just lend themselves better to the peripheral's responsiveness, the controls work very well.

[...]

But if Lair fails in one respect (within my admittedly quick impressions), it's the dragon to dragon battles. They take place too high in the air forcing players to lose any sense of speed and general perspective. I don't know that there was a quick fix here, other than maybe programming the AI with a propensity to draw air battles lower to the ground for more intensity.

Even with the initial wave of really bad press and criticisms from some of my colleagues, I'd consider Lair a sure buy after playing the demo. Amidst its imperfections, the project seems every bit as ambitious as Sony likes to claim.
Quelle: Kotaku
 

crack-king

Administrator
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Hört sich doch ganz gut an, i-wie spinnen die Mags in letzter Zeit eh, eins gibt einem Spiel ne 90% Wertung und von nem anderen Mag bekommts nur ne 50%ige, da ist wohl "selbst ausprobieren" angesagt. Aber bei Lair hab ich eh keine Zweifel wird bestimmt kein Fehler sein, der Kauf
 
Ich habs auf der GC gezockt und es hat mich nicht vom Hocker gehauen.
Optisch war es echt fett, aber irgendwie war das Spiel ziemlich lahm. Vielleicht muss man sich länger drang gewöhnen als nur 20 Minuten rum zu daddeln, aber überzeugt bin ich von diesem Titel leider nicht.
 
PSN-Name: danton
Spielt gerade: Burnout Paradise
Ich fand Lair auf der GC sehr gut. Tierisch athmosphärisch und so. Das einzige Problem war ein Vollhorst vor mir, haha...
Der hat das zweite oder dritte Demolevel gespielt, wo am Schluss ein Bosskampf über der Stadt ansteht. Unten sah man da die Energieleiste eingeblendet und er hat Dauerfeuer auf den Boss drauf gehalten. Immer drauf und immer drauf. Das 10 Minuten lang und der Energiebalken war noch immer voll und grün. Ich machte ihn dann darauf aufmerksam, dass auch andere Leute hinter ihm stehen: "Wie lange willst du es noch probieren?"
Fürchterlich, diese rücksichtslosen Idioten.

Aber das Spiel wird was für mich, wenn es keine 60 oder 70 Euros mehr kostet. Fand ich echt okay. Aber Uncharted war besser. ;)
 

crack-king

Administrator
Team-Mitglied
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Leute, grad als ichs mir bei AMazon vorbestellt habe, kommt ihr an und sagt das es doch nciht soooo gut ist. ;) Ich bin weiterhin vom Spiel überzeugt. Hab mir einfach schon immer so ein Spiel gewünscht, bislang gab es aber keinen Titel der so vielversprechend aussah.
 
PSN-Name: elnino
Original von crack-king
Leute, grad als ichs mir bei AMazon vorbestellt habe, kommt ihr an und sagt das es doch nciht soooo gut ist. ;) Ich bin weiterhin vom Spiel überzeugt. Hab mir einfach schon immer so ein Spiel gewünscht, bislang gab es aber keinen Titel der so vielversprechend aussah.
also hier
http://www.amazon.co.uk/Sony-Lair-P...9?ie=UTF8&s=videogames&qid=1188151359&sr=1-11
bekommst es umgerechnet inclusive porto für knap 32 €, brauchst nur eine KK! habe es mir auch schon vorbestellt!
 
also ich war auch auf gc und ich muss sagen dass das spiel einfach nur grottig ist...weder grafik noch gameplay hat mir gefallen.der drache sieht überhaupt nicht so detaliert aus wie auf den screenies, boden sieht total billig aus und die feuereffekte waren auch nicht der hammer...von der kaufliste gestrichen...
 
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PSN-Name: Meikoro
mhmm ihr macht einen stuzig. Erst wirds gehypt und jeder der es spielte war begeistert. Und jetzt alle: Oh schlechte Grafik schwammige Steuerung. Naja so schlecht scheints nicht so sein. Immerhin steckt ne menge geld in den Titel. Auch ich werde ihn mir sicherlich holen. Weils so einzigartig ist. ;) Egal wie schlecht es ist :ugly:
 

.ram

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PSN-Name: dethforce
Original von zyxel
also ich war auch auf gc und ich muss sagen dass das spiel einfach nur grottig ist...weder grafik noch gameplay hat mir gefallen.der drache sieht überhaupt nicht so detaliert aus wie auf den screenies, boden sieht total billig aus und die feuereffekte waren auch nicht der hammer...von der kaufliste gestrichen...
ha ha ha - die lair demo sah auf dem stand wirklich nicht sonderlich toll aus - aber im BC in vollen 108ßp war es DAS grafikmeisterwerk, was es zur zeit gibt. ja, das rockt gears of war nochmal richtig unter den tisch.
 

.ram

Editor in Chief
Team-Mitglied
PSN-Name: dethforce
die evrsionw ar quasi final und es gibt im fertigen spiel auch slowdowns (leider), aber in 1080p (720p läuft nur minimaaal flüssiger) sieht das game absolut gigantisch aus. riesige welten, haufenweise einheiten und alles arschdetailliert und total scharf! eggebrecht zeigte einen bosslevel mit einer resigen kopffestung komplett mit dynamischen HDR lightnig, wettereffekten, bewegebnden wolken usw. -> bombastisch istd a noch untertrieben. vielleicht ist das spiel nicht unbedingt eine spielerische offenbarung, aber ein grafik highlight ist es DEFINITIV!
 
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