Metal Gear Solid V The Phantom Pain

ZEITSPANNE i.e. wie lange,WANN es startet war auch schon vor ankündigung bekannt,wenn man mgs kennt :D
Mein Fehler. Entweder zieht sich das wirklich so hin oder sie können beide ihre Stimme so gut verstellen.

Hätte auch nicht gedacht, dass Troy Baker die Stimme so verstellen kann.

---------- Beitrag um 17:28 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 17:23 Uhr ----------

Cam Clarke kann´s anscheinend sehr gut. :D

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=_B0c1y3vF9c#t=317s
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
Spielt gerade: verrückt
ja schon krass was manche VA's so können^^
war zb vor paar jahren echt geschockt ,dass ezio und chris redfield den gleichen VA haben,obwohl das kein sooo großer unterschied ist :)

hoffe wir bekommen bald mal ein weniger mehr 'null' zu sehen.
 

Greek God

Dynamic Entry into Ark Blast
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Greek-God88
Spielt gerade: Cold Steel
Kojima is searching for a studio that will remake MGS1 in Fox Engine

Hideo Kojima restated some of the known facts about the Metal Gear Solid motion picture as well as stating his involvement and ambition to make it a great experience. As for the second request Kojima explained that he was actually in the process of searching out a studio he could task with adapting the first game to the Fox Engine. He noted that some of the mechanics would need updating, but apparently he's keen on a second remake following Silicon Knights' Gamecube adapation Twin Snakes and HD releases of the original game.
oha

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=603361

-----------------------

Episode 2
Regarding the lines, Kojima emphasised that he didn't want everything to be told straight to the player e.g. someone's trying to get across the point of needing to use the bathroom. Instead of saying "hey, I want to use the bathroom", he'd just say "hey" and you'd see his facial expression, so you can tell that the guy really has to go to the bathroom.
The English dub is driving the animation and character. In the past, everything was done by hand - both the English & the Japanese were dubbed in. This time, the facial performance that's been done by the English VA is
what's driving the animation and character.
Akio Otsuka's facial expressions won't be in the game, just his voice.
Episode 3
Some part of the game will take place in Afghanistan.
When playing the game, players may experience completely different things in a different order.
Now you plan out how you're going to get into the base and also how you'll get out of it. It's up to you. More strategic freedom.
No Full facial scan & 3-D body scan for all characters, especially recurring characters like Snake or Kaz.
For new characters like Quiet, she had the full facial scan, body scan, body motion capture & facial motion capture.
Existing characters have an existing look, so it wasn't possible to do ALL of what was done with new characters like Quiet.
All characters, even the motion-captured ones, are created via concepts from Shinkawa.
GZ will serve as the prologue for TPP. GZ & TPP - 2 pieces of the same game.
Episode 4
The theme is race and revenge.
Revenge = the cycle of revenge, the cycle of violence that happens from 1 party instigating some sort of violent action & then the other party wanting revenge for that, & it just repeats over and over.
A recurring theme is the concept of loss - phantom pain. As indicated by Kaz's monologue (voiced by Robin Atkin Downes), the whole point of the monologue is that ALL the characters somehow have lost something. This game is about that pain that they feel from losing a leg, an arm, comrades, etc.
e.g. Skull Face losing his face, Quiet losing her words.
Troy Baker is the new VA & facial performance actor for Ocelot.
The game will interact with smart devices in some form. Various parts of the game will interact with various portable devices. There'll be some social aspects to that as well.
'Sins of the Father' is the new main theme of MGSV.
Various Kojipro staff members throughout the game. The first enemy killed by Snake in the trailer is actually Ludvig Forssell, the music composer.
Paz is the one who is undergoing quick surgery to get a package removed from her body. All the procedures used to open up Paz's belly are very realistic. An actual doctor was on hand in the motion capture, doing that scene. He brought his whole medical kit with him. He instructed the motion actors in how they should perform - how to hold the belly open, what the patient would be doing at various points of the surgery.
Currently, roughly 6 hours of game time = 24 hours in the real world. Still tweaking things.
You can take weapons from an enemy while in the middle of doing a CQC combo - you can take a gun and clear out several enemies at once without having to stop and pick the weapons up manually. It's more fluid and dynamic.

 
Zuletzt editiert:
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: wesker85
Spielt gerade: The Last of Us
Also ich weiß nicht was vom etwaigen Remake von MGS 1 halten soll... Bin zwar ein riesiger MGS Fan aber ob die Welt wirklich noch Remake des grandiosen ersten Teils braucht halte ich für fraglich.

MGS 1 sollte lieber so bleiben ist. Eine Verschlimmbesserung des legendären MGS muss sicher nicht sein.

Jetzt nichts gegen Kojima San, aber wenn es wirklich ein Remake geben wird, dann wird es von der Shooterisierung nicht verschont bleiben, wie man es bei all den neueren Games von Kojjima gesehen hat. Bei den neueren Spielen ist das natürlich völlig in Ordnung, aber ein MGS 1 mit der MGS 4 Steuerung und Gameplay möchte ich ehrlich gesagt nicht sehen.

Ich frage mich überhaupt warum Kojima nicht daran denkt, ein zeitgemäßes Metal Gear 1 und 2 auf die Beine zu stellen.

Dieses Spiel würde ich sofort kaufen.
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: wesker85
Spielt gerade: The Last of Us
für fraglich?
da muss es was geben um das bereits vorhandene remake endgültig in vergessenheit geraten zu lassen
So schlecht es das Remake auch nicht. Ich fand es gut, auch wenn es nicht an das Original ran kommt. So schlecht ist es wirklich nicht, dass es in Vergessenheit geraten muss.

Man sieht ja in welche Richtung sich die MGS Games entwickeln. Es geht immer weiter weg vom Original. Ein Remake wäre nicht mehr das selbe wie das Original. Allein schon vom Gameplay her. Deshalb bin ich dafür, dass man MGS1 unangetastet lassen sollte.

MG 1 und MG 2 würde eine Frischzellenkur hingegen sehr gut tun. Da ist das Gameplay des Originals so schwammig da man sich da kaum über Updates beschweren kann. Aber MGS 1 haben bestimmte Sachen ausgezeichnet, die der Standard Gamer nicht mehr sehen möchte.

Ein reines Stealth Game. Ohne die Möglichkeit zu haben, den Rambo zu spielen. Wenn man entdeckt wurde, hieß es sich schnell zu verstecken. Kämpfen ist auch eine Option aber nicht empfehlenswert.
 
Zuletzt editiert:
Spielt gerade: The Last of Us,Walking Dead
Egal wass Kojima macht,ich werde es kaufen. Ich denke da eher positiv.

Ich möchte manchmal etwas in frage stellen,aber nicht immer.

Man muss manchmal einfach vertrauen haben. Ich glaube einfach das es Kojima verdient hat,das wir ihm vertrauen.Oder???

Es gibt einige Spielserien die langsam nachlassen,nicht aber MGS wie ich finde.

Die waren immer grandios.Also für mich. Jeder teil hatte seine vorteile und hatte seine eigene Geschichte zu erzählen.
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: wesker85
Spielt gerade: The Last of Us
Zockerherz Kojima hat natürlich mein uneingeschränktes Vertrauen. Er ist zwar auch sehr experimentierfreudig aber im Gegensatz zu manch anderen Serien die ich vorher geliebt habe, hat es der gute Hideo immer geschafft, den Geist der Reihe in die nächste Generation zu bringen, ohne einen Qualitätsverlust. Das ist wirklich beeindruckend.

Bin halt nur dagegen das man an einen absoluten Kultgame rumbastelt. Aber wenn es unbedingt sein muss, dann ist Kojima einer der wenigen Entwickler, denen ich wirklich zutrauen würde, die Dinge zum besseren zu wenden.
 
Spielt gerade: The Last of Us,Walking Dead
Zockerherz Kojima hat natürlich mein uneingeschränktes Vertrauen. Er ist zwar auch sehr experimentierfreudig aber im Gegensatz zu manch anderen Serien die ich vorher geliebt habe, hat es der gute Hideo immer geschafft, den Geist der Reihe in die nächste Generation zu bringen, ohne einen Qualitätsverlust. Das ist wirklich beeindruckend.

Bin halt nur dagegen das man an einen absoluten Kultgame rumbastelt. Aber wenn es unbedingt sein muss, dann ist Kojima einer der wenigen Entwickler, denen ich wirklich zutrauen würde, die Dinge zum besseren zu wenden.

:D Ich dachte dur vertraust ihm nicht. Naja, also ich muss sagen MGS4 war schon sehr action lastig.Aber es passte zu der Geschichte.Es passte irgendwie.

MGS V wird aber wieder anders laut Kojima.Es wäre Stealth drinnen und Action und ich glaube 20 % Halluzinationen. Wo man Wale und so am Himmel sieht.Es wird sehr ausgeflippt und doch ernst. So habe ich es gelesen. Bin echt gespannt auf da Teil.

Es wird bestimmt ganz grosses Kino.8)
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
also ist jetzt ground zeroes ein eigenständiges spiel oder im spiel enthalten also quasi eine virtuose mission oder tanker mission?
weil es wurd ja schon viel darüber gesagt aber ich weiß nicht ob ich noch auf dem stand der dinge bin :D
 
Spielt gerade: The Last of Us,Walking Dead
So wie ich das verstanden habe ist GZ mit auf der Blu-Ray und dient als Prologue.GZ soll einige stunden gehen und soll dann in TPP übergehen. Weis aber nicht ob das 100% stimmt.

Vielleicht weis Greek God mehr.
 

Tyrus

La Li Lu Le Lo
systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: Tyrus
Spielt gerade: Final Fantasy XVI
GZ und TPP sind ein Spiel. GZ ist die Einführung und TPP spielt voraussichtlich nach dem Angriff auf die Basis, wenn Big Boss aus dem Koma aufwacht.
 
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
PSN-Name: wesker85
Spielt gerade: The Last of Us
Ja GZ ist der Prologue der noch 1974 spielt wo die Basis angegriffen wird und Big Boss ins Koma fällt. TPP spielt dann 10 Jahre später, 1984, wo Big Boss dann aus dem Koma erwacht. So jedenfalls habe ich das verstanden.
 
Top