Das man einen Berg als Hindernis hat, macht den Reiz aus, dass man sich einen Weg darum herum bahnen muss. Und das ist das eigentliche Abenteuer. Losgelöst vom Zelda Branding hat BotW es geschafft, hervorragend das Thema Action-Adventure rüberzubringen. Ich finde es immer noch brilliant, dass man so viele Details nach stundenlangem Spiel entdecken kann. Und Sounddesign ist überragend.
Das man hier kein Spiel hat, wo man keine typischen Dungeons erforschen muss, finde ich angenehm. Skyward Sword war beispielsweise total doof, aber alle anderen Zeldas nach Link to the Past und Minish Cap habe ich auch nie gespielt, daher bin ich nicht so voreingenommen.
Ich hoffe nächste Woche auf mehr Infos zu BotW 2 und danach kommt vielleicht wieder ein Zelda, was ihr euch wünscht. Obwohl ich mir vorstellen kann, dass man im zweiten Teil mehr auf Dungeons eingehen wird.