-=Nintendo Wii=-

Leider findet sich nirgends ein Link zum Original-Patent [obwohl komischerweise sowas da steht: "The patent, found in the European patent database," [...]], was irgendwie ... komisch ist. Würde mich mal interessieren wann es denn angemeldet wurde.

Wobei die meisten Wiiler das scheinbar auch nicht stört dass man bei Wii 50 Controllervarianten "im Schrank haben muss" :ugly: .
Wo nimmst du eigentlich diesen Unsinn her? Was man haben MUSS sind Wiimote und Nunchuk, mehr nicht. Nur wer unbedingt auf Wii Fit steht benötigt noch ein Balance Board, und das war es. Ich selbst habe für den GameCube mehr Controller-Zubehör als für Wii. Wii MotionPlus wird bis jetzt auch nur zwingend für ein Spiel benötigt [welches damit gebundled wird], wobei ich mich frage ob man den Aufsatz einfach drauf lassen kann wenn man ein Spiel spielt was es nicht benötigt. :kopfkratz:

Der andere Punkt ist halt wieder dieser "Placebo Effekt"... solange man glaubt dass es funktioniert und Spaß macht funktioniert es und macht Spaß -
Lässt sich komischerweise auf alle Videospieleeingabegeräte übertragen.

Star Wars-Klassiker für Virtual Console

10.08.09 - LucasArts gibt bekannt, dass klassische Star Wars-Spiele vom Super Nintendo für Virtual Console in den nächsten Wochen erscheinen werden.

Den Anfang macht Super Star Wars, das heute in den USA veröffentlicht wird. In den kommenden Wochen folgen Super Star Wars: The Empire Strikes Back und Super Star Wars: Return of the Jedi. Preis: jeweils 800 Wii-Punkte
CLICK (BusinessWire: 'The Force is Strong with This One: Star Wars Content Blasts onto Wii Console')

Quelle: www.gamefront.de

Neue Videos zu

Cursed Mountain


Himalayas Behind the Scenes

Rock N' Roll Climber [WiiWare]

Launch Trailer
Rock Wall Gameplay

NyxQuest: Kindred Spirits [WiiWare]

Temple Gameplay
Desert Ruins Gameplay Part I
Desert Ruins Gameplay Part II

Neue Bilder zu Samurai Warriors 3, klick.

Neue Infos zu No More Heroes 2: Desperate Struggle aus der Edge:

1. What makes Travis' Schpeletiger new is that it is now twice as long (in addition to the better controls).

2. This has already been verified, but there have been doubts and concerns as to how Grasshopper is going to have 50 unique bosses, from their appearance to actual fighting capabilities. Suda explains to EDGE that basically there is nothing to worry about as they incorporated both the original NMH development team and the NMH2 team (many members being of both teams including the character creator) to brainstorm and according to Suda they had no problems shooting out several ideas and characters from that.

3. The name of the "schoolgirl assassin" we all know about is Kimmy. How appropriate. Suda also mentions that Kimmy wants to keep Travis "all to her self." Possible Misery references?

4. At the end of every boss fight, a 2D image of Travis will walk from one end of the screen to the other to hop onto the Schpeletiger and drive off, accompanied by some new piece of midi music.

5. The idea of Travis using other weapons, even projectiles, was considered by Suda, but ultimately canned as Suda says that the sword/beam katana is what Travis should always use. Suda calls Travis the "modern samurai."

6. It was implied that Bishop actually does not die or get killed off, as the article explains that Bishop will have a bigger role to play in the game. At the same time, Suda says that "Travis is fighting for himself" not for anyone else. Travis is fighting for revenge, but perhaps for someone else other than Bishop?

7. Speaking more specifically on the city, Suda explains that Travis had actually left Santa Destroy for those three years, and it wasn't until he came back that he had seen how much it had changed. Where Travis had gone is not said. Only a portion of the original city will be traveled, based on fan responses on the first game. The streets and sidewalks will be much more busier and cars will "get out of the way" of Travis' bike. There are construction signs and lights everywhere. One of the fighting grounds will be a "new school", "construction yard", and a graveyard. Not sure if the school is new in the sense that it is an additional one to the Santa Destroy High School or if it is just a remodeled SDHS.

8. There are still side jobs such as coconut collecting and a new one involving plumbing. Suda explains that he still wants the player to feel like he has to work hard to play the game as that is what it means to be a punk. Otherwise, he says, there is a disconnect between the videogame world and reality. Still, the side jobs are still improved and provide humor as well as entertainment.

9. It is confirmed that Destroyman comes back as a cyborg as wanting revenge against, who else, Travis.

10. Finally, the bosses themselves: it will not be as difficult, time consuming, and at times boring to collect enough money to advance to the next boss fight. In fact, Suda purposely wanted to mix things up to keep it from getting repetitive by having Shinobu and Henry as playable characters and, at times, fighting more than one boss fight, sometimes one right after the other, and sometimes simultaneously.
 
Zuletzt editiert:
Wo nimmst du eigentlich diesen Unsinn her? Was man haben MUSS sind Wiimote und Nunchuk, mehr nicht. Nur wer unbedingt auf Wii Fit steht benötigt noch ein Balance Board, und das war es. Wii MotionPlus wird bis jetzt auch nur zwingend für ein Spiel benötigt [welches damit gebundled wird], wobei ich mich frage ob man den Aufsatz einfach drauf lassen kann wenn man ein Spiel spielt was es nicht benötigt. :kopfkratz:
Das frage mich auch immer wie leute auf so ein Unsinn kommen.
Habe selber bei meinen games nur die wiimote und den Nunchuk mehr auch nicht.
 
Wo nimmst du eigentlich diesen Unsinn her?
Aus dem Schrank :toldyou:

Hast natürlich recht, noch ist es überschaubar, aber was ist sagen wir 3 Jahren, mit Motion Plus, Balance Board, Vitality Sensor, Pferdesattel-Controller usw.

America`s Most Wanted sagte:
Lässt sich komischerweise auf alle Videospieleeingabegeräte übertragen.
Nur dass es in dem Fall (Natal) nicht so funktioniert wie sich das "alle" vorstellen. Ein Button funktioniert immer (außer die Entwickler haben die Steuerung verbockt :ugly: )
 
Hast natürlich recht, noch ist es überschaubar, aber was ist sagen wir 3 Jahren, mit Motion Plus, Balance Board, Vitality Sensor, Pferdesattel-Controller usw.
Ob dieser "Pferdesattel"-Controller [zu dem ich immernoch nicht das Original-Patent gefunden habe] wirklich jemals erscheint wage ich doch arg zu bezweifeln. Gerade Patente die als erste Info über irgendwas in die Öffentlichkeit kommen erscheinen doch praktisch nie [zudem haben Firmen wie Nintendo, Microsoft oder Sony tausende Patente]. Was den Vitality Sensor anbelangt bleibt auch noch abzuwarten ob er denn jemals in einem Spiel Verwendung findet was nicht eher für den Großteil der Wii Fit-Zielgruppe ausgelegt ist.

Nur dass es in dem Fall (Natal) nicht so funktioniert wie sich das "alle" vorstellen. Ein Button funktioniert immer (außer die Entwickler haben die Steuerung verbockt :ugly: )
Ach sry, es ging um Natal. Allerdings bleibt es ja trotzdem dabei das der von dir propagierte "Placebo-Effekt" bspw. dann auch bei Guitar Hero, Dance Dance Revolution oder Taiko no Tatsujin auftritt. ;)
 
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PSN-Name: Steiner84
Spielt gerade: auf Zeit
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Nintendo patentiert Pferdesattel-Controller
11.08.09 - Nintendo hat ein Patent für einen Pferdesattel-Controller angemeldet. An dem Sitz befindet sich eine Tasche für die Wii-Fernbedienung, die Bewegungen des darauf Sitzenden registriert.

Das Nunchuck soll die Zügel simulieren, alternativ auch ein Lasso oder Schwert. In der Eintragsbeschreibung beim europäischen Patentamt geht Nintendo auf ein mögliches Spiel ein: Die Wii könnte die Rückseite eines Pferdekopfes sowie eine Landschaft zeigen, durch die das Pferd reiten würde.

Der Spieler soll durch Bewegungen dann die Laufrichtung des Pferdes ändern können. Nintendo will den Controller offenbar aber nicht nur auf Pferde beschränken: So heißt es weiter, dass er auch für Kamele, Elefanten, Delphine, Wale, Drachen, Einhörner, usw. eingesetzt werden könnte.

Selbst fliegende Teppiche, Motorräder und Jet-Ski könnten mit dem Controller simuliert werden. Ob der Controller jemals in den Handel kommen wird, ist unklar.
CLICK PICTURE (5 x Pferdesattel-Controller)
CLICK (Siliconera: 'Nintendo’s Patented Horseback Riding Wii Controller')

[gamefront.de]
 
Sega wird auch in Zukunft Spiele für Erwachsene auf Wii anbieten. Das bestätigte Sega

Der vor geraumer Zeit veröffentlichte Titel MadWorld lies sich zwar äusserst schlecht verkaufen, dennoch bestätigte Sega Präsident und COO Mike Hayes nun, dass man auch in Zukunft Spiele für 'Erwachsene' anbieten will.

[quelle]
 
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Der vor geraumer Zeit veröffentlichte Titel MadWorld lies sich zwar äusserst schlecht verkaufen, dennoch bestätigte Sega Präsident und COO Mike Hayes nun, dass man auch in Zukunft Spiele für 'Erwachsene' anbieten will.

[quelle]

Wenn Nintendo einmal eine HD-Konsole mit einem Wave Race HD und Pilotwings HD rausbringen sollte, dann greif ich zu ... aber das wird wohl nicht so schnell kommen!
 
Der vor geraumer Zeit veröffentlichte Titel MadWorld lies sich zwar äusserst schlecht verkaufen, [...]
Wen soll das bitte wundern? Das ist ein Spiel in schwarz/weiß wo es darum geht möglichst viele Punkte durch verschiedene Tötungsmethoden zu holen.

Nintendo Deutschland tritt BITKOM bei

14.08.09 - Nintendo Deutschland gibt bekannt, dass man dem BITKOM zum 01.09.09 beitreten wird. Der Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V. vertritt die Interessen von mehr als 1.300 HighTech-Unternehmen in Deutschland.

'Videospiele sind in der Gesellschaft angekommen und stellen für viele Menschen ein wichtiges Medium dar. Es ist daher nur konsequent, wenn wir als Spielehersteller über die Branchengrenzen hinaus Engagement zeigen', kommentierte Dr. Bernd Fakesch, General Manager von Nintendo Deutschland.

Nintendo ist außerdem Mitglied im Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU), in dem sich Entwickler und Publisher von Videospielen zusammengeschlossen haben. 'Der BIU ist und bleibt für uns das Forum für den Austausch innerhalb der Gamesbranche', so Dr. Fakesch.

'Das zusätzliche Engagement im BITKOM entspricht Nintendos Strategie, sich breiter aufzustellen und den Dialog mit der Gesellschaft zu intensivieren. Dazu möchten wir auch die guten Kontakte dieses HighTech-Verbands nutzen.'

Kein Hardware-Bundle mit Wii Sports Resort

14.08.09 - Wii Sports Resort wird auf absehbare Zeit nicht im Verbund mit einer Wii ausgeliefert und stattdessen weiterhin separart im Handel erhältlich sein. Das bestätigt Matt Ryan, der Senior Supervisor of Communications and Advertising bei Nintendo of Canada.

Derzeit wird ein Wii-Bundle noch zusammen mit Wii Sports ausgeliefert.
CLICK (TorontoThumbs: 'Nintendo of Canada’s Matt Ryan on Wii Sports Resort and Wii MotionPlus')

Quelle: www.gamefront.de

Neue Bilder und neues Video zu Spyborgs:





Webisodes Episode I: Island of Fate

Neues Video zu Muramasa: The Demon Blade, Momohime Character Vignette.

Neue Videos zu Rabbids go Home:

Human Character Featurette
Miniseries Episode II

Vor einiger Zeit machte ja ein Capcom-Countdown die Runde der auf ein neues Onimusha deutete. Das wurde es nicht, stattdessen wurde es ein neues Sengoku Basara [Teil 1 erschien im Westen als Devil Kings]. Nun wurde anscheinend bestätigt das dieser Teil exclusiv für Wii erscheinen wird:

In the effort to strengthen the relationship for the Wii, the next title of Sengoku Basara series (Sengoku Basara 3?) has been confirmed to be released on the Wii, in addition to their effort of Monster Hunter 3.
klick
 
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America`s Most Wanted sagte:
Ach sry, es ging um Natal. Allerdings bleibt es ja trotzdem dabei das der von dir propagierte "Placebo-Effekt" bspw. dann auch bei Guitar Hero, Dance Dance Revolution oder Taiko no Tatsujin auftritt. ;)
Es ging um Natal, wie gesagt - bei Wii nutzt man ja überwiegend auch Kombinationen, was wäre der Pointer ohne Buttons wert oder der Motion Plus Aufsatz ohne Wiimote. Das, also die Bewegungen sind zwar dann nicht alle 100% real wie bei einer Pistole oder einem Schwert, werden aber dafür möglichst gut umgesetzt. Bei Natal müsste man sich ja dann u.U. darauf konzentrieren die Bewegungen so auszuführen dass sie richtig erkannt werden oder es wird unpräzise wie bei einigen schlechten Wii Fuchteleien.

Wonschi sagte:
Wenn Nintendo einmal eine HD-Konsole mit einem Wave Race HD und Pilotwings HD rausbringen sollte, dann greif ich zu ... aber das wird wohl nicht so schnell kommen!
Pilotwings könnte ich mir auch auf Wii gut vorstellen, Grafikstil halt nicht real und wenn es geht auch keine "Mii"s -.- :okay:
 
@verplant

Ja ich weiß ich konnte es ja auch kaum glauben, aber ich habe beide Versionen hier, und die GameCube Version gibt das game im 16:9 wieder, die Wii Version hat nur 4:3. Es ist wirklich so und absolut enttäuschend, also wenn man die Wahl hat sollte man definitiv zur Gamecube Version greifen, da 16:9 und weitaus günstiger zu bekommen.
Ich habe noch immer im Internet nicht einen einzigen Hinweis gefunden, dass die Cube-Version 16:9 hat. Also WIRKLICH 16:9, nicht pseudo-16:9, wo einfach das Bild der 4:3-Version gestreckt wird!
 
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Pilotwings könnte ich mir auch auf Wii gut vorstellen, Grafikstil halt nicht real und wenn es geht auch keine "Mii"s -.- :okay:
Hoffe, dass Nintendo noch ein Pilotwings auf Wii bringt, auf dem Gamecube haben sie ein Pilotwings "ausgelassen" ... leider.

Der bunte (N64) Stil + das Gameplay von Pilotwings, natürlich auf die Wii-Steuerung umgesetzt. Damit hätte Nintendo ein absolutes MUSS für Gamer. Gerade so ein Stil wie Sonys ModNation Racers, bei dem man vieles selber gestalten kann, ein Mix aus Core, Casual für jung und alt wäre klasse!

Und nebenbei, auf der gamescom gab es auch einen New Super Mario Bros Stand, leider ging der Stand beim Mainstream-Anhang unter aber für mich DAS Nintendo-Highlight auf der gamescom, ein 2D-Hüpfer der alten Schule mit 3D-Figuren und einfach gesagt: So muß ein 2D-Jump'n Run aussehen und sich spielen lassen!

Die 3D-Hüpfer werden die Spielbarkeit eines reinen 2D Jump'n Runs nie erreichen! Und diese kleine aber feine Dosis 3D (die dank der modernen Konsolen möglich ist) macht das neue NSMB aus!

Zugegeben Sony hatte den "größten", Microsoft den schlechtesten und Nintendo glänzte mit Casual aber gerade NSMB zeigte, dass Nintendo noch an Coregamer denkt!
 
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PSN-Name: Shemsen
Spielt gerade: Twister mit deiner Schwester
Das neue Mario hat mich auch geflasht. 4-Spieler-Action im Stil der alten Schule. SO muss ein Mario aussehen und nicht wie Mario64 und alles was danach kam -.- (Hab Paper Mario nicht gespielt, das soll ja auch noch ganz brauchbar sein)
 
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