PES 2017 - Dieses Jahr wird alles besser, vielleicht

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..und tweet wurde wieder gelöscht ~troll~ Ich glaube dieses Jahr wirds noch weniger Fortschritt geben. Kein Gameplaymaterial, noch weniger präzise Aussagen, sondern eher viel mehr Floskeln....
 

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PES 2017 chief says "please wait" after FIFA 17's La Liga deal
"I understand that people have heard some things, but right now it's not the time [to talk] about licenses. What I will say to the Spanish fans - in particular who have heard this rumour - is to please look at our screenshots; we happen to have Atlético de Madrid...

"Please, let's wait for an official announcement and we will definitely let you guys know as soon as possible. The reason why we tend to wait (in general about licenses, not just about Spanish League) is because even right now I can't talk about it, for we're signing some new deals and some new things behind the scenes. We never announce things this early. We always, yearly, announce at Gamescom, 'cause it's in August, it's a really good time, the season is about to start and every club and every league has already chosen its partners".
http://www.gamereactor.eu/news/432953/PES+2017+chief+says+please+wait+after+FIFA+17s+La+Liga+deal/
^^
 

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die Antworten kommen von nem KMN Staff Typen:
gu3rr3ir0 wrote:
Hi José thanks for the feedback you have been providing. My questions are:,
1 - Did you play against CPU? If yes they show awarness, and urgency when losing? Or can we keep passing the ball in our defence as if they were winning by 3 or 4 goals?

2 - Can you missplace passes? Like , can you put the ball out of line in a long pass, and how are lobed trhough passes, are they Overpowered as in 2016, that is the greater exploit in Online.

3 - Is shooting with the wrong foot any diferent from 2016? Does the weak foot stat mean anything? In 2016 almost every player can shoot cannons with their both foot in no effort at all. And about trajectories, can you shoot wide? When i mean wide i mean that type of shoot that when we are off balance it goes 5 or 6 meters wide? In PES 2016 all shoots are on goals or next to the goal post with keeper makng no effort if the ball will not hit the goal.

4 - Is headers more contextual, and can we direct it to where we want, depending the streght and positioning of the header in the position of the player

5 - How are difference in pace of players, and how are the dribling, is it as simple and precise as it was in PES 5 and 6 days where it needed skill, or its more like 2016 where there is little satisfaction in beating a man?

6 - Are 1-2 overpowered as they were in 2016, were defenders have difficult in keep track of the players.

7 - How are the AI reaction of our teammates when there is a loose ball? Do they keep still waiting for you to select them, or just ignore the ball?

8 - And last one, are there more shooting animations depending on the body positioning, or momentum? Or have they only those 3 or 4 pre-defined shooting animations that are going to bore after a few games?

Thanks for the feedback once again and sorry for the long questions
1- I only played one match vs CPU. In that one match I had fun and felt they played differently to how they played last year. I'll detail more in the podcast.

2-you can misplace passes. They go long, or get intercepted.

3-shooting feels good now. The weak foot stuff I don't feel I had enough time to really give a solid response. The thing about the shooting is its hard to find the space to do it. So when you finally do, it's really rewarding. Not all shots are on target. Shots miss. Overall I'd like to see more variety in this aspect. Although there's now more variety than before it felt. Or at least new animations and types of shots that I hadn't seen before. I feel that a lot goes into shooting a ball in real life. Different types of shots or trajectories. Pes can still improve on this. But as things are I was expecting to be let down by shooting and overall they feel good.

4- headers felt really nice too. Overall they felt better. But I think the reason was because of how hard you have to work to make plays happen. So being able to finish a play with a shot or a header just felt awesome!

5-dribbling felt great too! It's easy to dribble with the left stick alone. But when you really need to find the space it can get harder. Depending on who you're controlling. As for fast players vs slow players, you can definitely tell the difference. But not in an overwhelming way. If there's space you'll get burned. But finding, or creating, the space is not easy.

6- no. 1-2s are not over powered. They are a useful tool. But they don't mean guaranteed success. Defenders track the runs well. Intercept the passes too.

7- defenders are more aware of what's happening around them. And they have more urgency about things too. I didn't feel let down by my defense at any point. If I conceded it felt it was because I didn't mark well myself or simply because my opponent worked for their goal and earned it.

8- I'd like to see more varied animations in general. However I did see more contextual stuff happen. So maybe more time with the game will change my mind on this? I'm not sure. Overall I'd like to see more animations. The thing is that I didn't feel like it'll be a bore. Because getting a shot at all is so rewarding. I've been trying to stay away from saying this but this reminds me a lot of old Pes. Animations in those games weren't great either. But there was such a feeling of reward that it didn't matter.

Again, time is still needed with this game to make sure. But at the moment I felt like it did everything it needed to do well. Could always be better. But for once, I'm happy with every aspect of what I played.
http://winningelevenblog.com/forums/viewtopic.php?f=9&t=24011&start=680#p446277
 

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@crack:
Korrekt. Nur eine Hand voll Mitarbeiter brauchen pro Kopf 6 Monate um ein Auto von Grund auf zu erstellen, inklusive Cockpit.

---allgemein gesprochen---
Wie man am Ende sieht, spricht das fertige "Produkt" für sich.
Das eigentliche Problem, welches wir hier auch gefühlte 135x hatten seit dem Release von GT5 ist, dass PD etwas über 100 Mitarbeiter hat. (sollte ich langsam in meine Signatur packen da es scheinbar immernoch Leute gibt, die das hier nicht wissen aber sich über PD beschweren...). Ist eben kein Ubisoft mit über 1000 Mitarbeiter weltweit...

150 Mitarbeiter müssten es jetzt ca. sein... Keine Ahnung ob es mehr sind (lass es 250 sein...) aber man hat ja mittlerweile 5 (?) Studios weltweit wobei 3 davon recht klein sind.

Will hier auch nicht wieder eine GT Diskus. anfangen, die wir in dem Forum schon drölfmillionen Mal hatten...

GT und PD wird immer polarisieren. Sollte man langsam akzeptieren, oder?
Forza ist da und man kann es spielen. Also warum sich die Mühe machen und jedesmal PD hier vorn Pranger stellen...?

GT verkauft sich so gut, nicht weil da GT drauf steht.... hier kaufen keine Dummen das Spiel sondern Leute die den Motorsport lieben und nicht, weil sie auf allen Party Inseln mit 400 km/h über Stock und Stein fliegen können...

Fans der Serie die den GT Flair lieben und das geht sovielen einfach nicht in die Birne... immer wieder belustigend.


Natürlich kotze auch ich persönlich über etliche Punkte ab, aber es gibt halt kein Ersatz für ein GT.
Merkt man, wenn man das Spiel mal wirklich mit Freunden online über einen Jahr spielt. Das war in GT5 so...in GT6 und wird es wohl auch in GTS sein.

Mit den richtigen Leuten bockt das ungemein. Wer den Online Part meidet, dem kann ich eben nicht helfen. Man verpasst einfach was und muss mit der KI leben. So ist das eben. Bezweifle aber dass die in Forza um SO viel besser sein soll. In Forza 4 das ich selber besitze, war die nämlich ein Witz. Da war crysmos Ghost 100x schwieriger zu schlagen... ;)


Lange Rede, kurzer Sinn...
GT mag man oder nicht. :ugly:

Ich mags ~happy~
Verzeih mir Kyrill! ;)

---allgemein gesprochen---
Wie man am Ende sieht, spricht das fertige "Produkt" für sich.
Das eigentliche Problem, welches wir hier auch gefühlte 135x hatten seit dem Release von PES2008 ist, dass Konami etwas über 10 IQ hat. (sollte ich langsam in meine Signatur packen da es scheinbar immernoch Leute gibt, die das hier nicht wissen aber sich über Konami beschweren...). Ist eben kein EA mit über 100 IQ weltweit...

15 IQ müssten es jetzt ca. sein... Keine Ahnung ob es mehr sind (lass es 25 sein...) aber man hat ja mittlerweile 5 (?) Studios weltweit wobei 3 davon recht klein sind.

Will hier auch nicht wieder eine PES Diskus. anfangen, die wir in dem Forum schon drölfmillionen Mal hatten...

PES und Konami wird immer polarisieren. Sollte man langsam akzeptieren, oder?
FIFA ist da und man kann es spielen. Also warum sich die Mühe machen und jedesmal PES hier vorn Pranger stellen...?

PES verkauft sich so gut, nicht weil da PES drauf steht.... hier kaufen keine Dummen das Spiel sondern Leute die den Fußball lieben und nicht, weil sie auf allen Plätzen mit 120 km/h übern Schlappen gewixxte Tore erzielen können...

Fans der Serie die den PES Flair lieben und das geht sovielen einfach nicht in die Birne... immer wieder belustigend.


Natürlich kotze auch ich persönlich über etliche Punkte ab, aber es gibt halt kein Ersatz für ein PES.
Merkt man, wenn man das Spiel mal wirklich mit Freunden offline über einen Jahr spielt. Das war in PES2015 so...in PES2016 und wird es wohl auch in PES2017 sein.

Mit den richtigen Leuten bockt das ungemein. Wer den Offline Multiplayer Part meidet, dem kann ich eben nicht helfen. Man verpasst einfach was und muss mit der KI leben. So ist das eben. Bezweifle aber dass die in FIFA um SO viel besser sein soll. In FIFA16 das ich selber besitze, war die nämlich ein Witz. Da waren meine Kumpels 100x schwieriger zu schlagen... ;)


Lange Rede, kurzer Sinn...
PES mag man oder nicht. :ugly:

Ich mags manchmal ~happy~

:D ...es hat einfach so gut gepasst. Muss man auch net zu ernst nehmen! :p
 
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PES verkauft sich so gut, nicht weil da PES drauf steht.... hier kaufen keine Dummen das Spiel sondern Leute die den Fußball lieben
...und keine Wahl haben als zwei Fussballspiele. Davon lebt vor allem PES. Was willst du als Fussball- und Videospielfan machen? Entweder man kauft sich Fifa oder PES. Thats it. Das weiß Konami, als auch EA. Das wird eben durch die Jahresupdates ausgenutzt. Wäre die Auswahl an (guten) Fußballspielen größer, wäre es für das aktuelle PES um einiges schwieriger.

PS: Ich warte immer noch auf den Tag bis 2K die Eier hat ein Fussballspiel auf den Markt zu bringen. Wenn Sie es ähnlich anstellen wie mit NBA, würde PES irgendwann untergehen. Fifa hat ja noch das Lizenzpaket...
 

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Das ist ein Punkt! So sehr ich mir mehr Konkurrenz wünschen würde, Fußball ist halt was anderes als Basketball oder Eishockey. Es ist nicht gesagt dass die liefern... man wünscht es sich nur so sehr weil NBA2k so derbe rockt!!
 
NBA 2K ist der knaller, auch wenn ich mich eher weniger für BBall interessiere. Aber die Grafik und die Atmo ist einfach perfekt. Aber ich denke nicht dass 2K jemals die Lizenzen für Fussball bekommt. FIFA ist ne etablierte Marke, bei BBall ist 2K ja (glaube ich) schon von Anfang an dabei. Denke selbst wenn sie die Kohle stemmen könnten (was ich nicht glaube) wäre denen das zu risky...
 

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workarounds muss man dem kunden bieten! gott! share edit date!!! das machen genug spiele vor! dann kann jedes spiel auf lizenzen verzichten und die community bastelt den rest! easy as pie!

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klar kann man team und spielernamen ändern. aber so sachen wie stadien, kommentatoren, etc halt nicht. wobei stadien schon eher. aber wo bleibt die atmo wenn der kommentator nur fakenamen sagt... naja, gehört ja nocht hier rein :)
 
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