Ach das schmerzt. 8 Days hatte ich erst kürzlich in den News, weil die Entwickler über das Projekte gesprochen haben. Kurze Version: während Uncharted 1 so gut wie fertig war, steckte 8 Days noch weit vor einer Pre-Alpha und hatte enorme Ambitionen.
Das war damals einfach Renderware am Stück. Auch der erste "Gameplay"-Trailer zu 8 Days und Getaway 3 waren Render von fremden Teams erstellt. Ich kann hier zB gerne noch posten wie GG's Herman Hulst (ja der Mann der nun die Leitung der Sony 1st Studios über hat) ziemlich blöd aus der Wäsche schaute als der von einem externen Team erstellte Render-Konzept-Trailer (nach den Ideen des Teams wie sie sich ein Next-Gen Killzone vorstellen könnten) tatsächlich von seinen (noch recht neuen, da GG erst quasi kurz vor der Killzone 2 Ankündigung gekauft wurde) Bossen als Inengine Gameplay verkauft wurde....und das mit einem gerade in Entwicklung befindlichen PS2 Killzone!!!
Das war für die Japaner eigentlich kein Ding, viele jap. Publisher machen sowas ja schon seit 8-bit Zeiten. Hübsche Trailer verkaufen das "Gefühl" des Spiels ähnlich wie die Render-Zwischensequenzen später die Story erzählen (etwas Ähnliches haben westliche Entwickler ja auch mit den FMV-Sequenzen in der CD-Ära versucht, nur war das halt trotzdem etwas ehrlicher, da die nicht mit Gameplay verwechselt werden konnten).
Zu Agent:
Man hat intern lange am Projekt festgehalten. Dürfte nur mit einem kleinen Team entwickelt worden sein, aber bis zum Launch von RDR war man noch der Meinung mit Agent was zu machen. Nur dann ging RDR so durch die Decke und als man dann mit GTA5 online soooooooooo einen Hit landete, während man gleichzeitig mit Max Payne 3 so abstürzte .... ich glaube da sind die Ambitionen endgültig gestorben.
Aber damals hielten viele Entwickler lange an ihren Projekten fest. Das kostete schweine Kohle, war durch plötzlich explodierende Teamgrößen oft untergemanaged und sollte von da an als Basis für weitere Spiele dienen.