nein das ist das "theme" des levels.
"infiltrate facility, place explosives, reach extraction point"
Das soll halt darstellen dass man die einrichtung sabotiert und halt bomben platziert. das geraäusch am ende soll das zünden darstellen.
Sieht nicht sehr schön aus, aber naja
ist erst meine zweite strecke. im nachhinein hätte ich minen nehmen sollen, dass wäre zumindest halbwegs realistisch weil die doch sehr viel kleiner sind als die großen fassbomben.,
cheating gibts eigentlich nicht. Es gibt zwar immer vorgesehene wege hindernisse zu überwinden, aber bei solchen oder noch schwereren levels ist alles was zum ziel führt fair game.
wenn ich nciht will dass jemand an einem checkpoint nach hinten fahren kann um es einfacher zu haben, dann designe ich den cp so dass es halt nicht geht.
generell sind CPs immer so zu designen dass man niht weiter nach hinten fahren muss um mehr schwung zu nehmen, weil das nervt. alle hindernisse müssen vom respawn aus schaffbar sein.
bzw sollten, wenn man ne gute strecke bauen will.,