Project CARS 3

PRO_TOO

avg. parcel delivery man
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PSN-Name: PRO_TOO
Spielt gerade: ACC, AMS2, AC, RRE
#22
:shock:

Ok krass...
Für mich war PCars1 das madigste Pad Spiel der letzten Gen...
Unfassbar nervöses Handling und die Top-tier Fahrzeuge waren damit tickende Zeitbomben.

AC war da schon echt angenehm. Interessant wie unterschiedlich Andere dieses Thema aufnehmen. :D

Man konnte da schon Rennen fahren aber das war echt ein Krampf. Driften war auch sogut wie unmöglich.
Bin heute noch stolz die "Rote Sau" einigermaßen quer durch die Kurven gejagdt zu haben.
in Pcars2 lerne ich gerade das driften das erste mal so richtig lieben. geht mir hier super von der hand. und ja, ich musste kurz an dich denken, mein fahrlehrer (Eiger never forget!!). :)

ich mag den porsche 959 dafür derzeit sehr gern! eigentlich fahre ich den in den letzten tag sehr sehr oft. ich finde den so kultig, klingt gut, ist noch ein "auto"-auto! ;) weisst was ich meine!

allgemein geht mir das pad besser von der hand als noch in teil 1! bin wirklich zufrieden derzeit (es liegt an mir, nicht an der steuerung).
ähnlich gut wie in AC. GTS wirkt dagegen ja fast wie "on rails"! ;)
 

Kyrill

Held vom Erdbeerfeld
#25
@Kenny


;)

Das war wirklich ein Traum. Wie im Video erwähnt, war die AI auf der Strecke absolut hoffnungslos.
Eine Kollision und es gab wilde Massencrashs oder sogar Staus (GT3 Klasse zB)...
Hab mich da immer gut amüsiert.

@PRO_TOO

:okay:

Es gab 2 Dinge die mich bei PCars2 fast zum Kauf bewegt hatten...
Das eine war die AMG C-Klasse und das Andere der zugefrorene See. :D Was hätt eich da Drifts gezogen...haha!
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
#33
Er darf jetzt bei Jägerspielen helfen :lol:
STOCKHOLM (May 28th, 2020) – Avalanche Studios Group announced today that it will open a new location in Liverpool, United Kingdom. A core team of 5 developers starts in June, while the recruitment for an additional 20 positions starts immediately. Within the next two years, the location is expected to grow to over 50.

Liverpool will be the company’s fourth location following Stockholm, New York City and Malmö. It will initially collaborate with the other locations on the development of current and future IPs from Expansive Worlds, a creative division of Avalanche Studios Group, responsible for the successful theHunter franchise.

– I’m excited about Avalanche Studios Group becoming a part of Liverpool’s thriving game development scene and how we can contribute to it in terms of our unique games and culture, says Pim Holfve, CEO of Avalanche Studios Group. The Liverpool location will play an important role in our sustainable growth strategy to recruit over 100 people in 2020.

Following the UK Government’s Guidance for employers and businesses on COVID-19, all employees in Liverpool will initially join and work remotely until a physical office can be established.

– Our employees health and safety' is our top priority, says Pim Holfve. We are working hard to create a sustainable way for all our employees to work from home and maintain a sound work-life balance during these difficult times.

With over 17 years of experience, a strong portfolio of games and focus on a sustainable and inclusive work culture, Avalanche Studios Group aims to fill a unique position in Liverpool. View all job openings here.
er geht nicht alleine:
 
Zuletzt editiert:
#36
https://www.projectcarsgame.com/three/news/developer-blog-1/

So, for example, by removing tyre wear (Reifenverschleiß) and fuel usage, we could in turn remove pitstops, which resulted in much closer and more consistent racing.

:ugly:

Sollen es umbenennen oder etwas in der Art.
Entwickelt sich immer mehr zu einer weichgespülten Version von PC.
Bald mit Takedowns (Übertreibung)?
 
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