PS3 Gehackt !

Würdet ihr eure PS3 zu Homebrew Zwecken(jeder Art) modden?

  • Ja Klar!

    Votes: 68 16,0%
  • Mal sehen wie es funktioniert.

    Votes: 99 23,3%
  • Niemals

    Votes: 150 35,4%
  • Ich mag Toastbrot

    Votes: 107 25,2%

  • Total voters
    424

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems, systems
Spielt gerade: GT7 | 60fps FTW
Und n Sprücheklopfer ist er auch nicht unbedingt. Er wird durch Mathieu Hervais und seine Freunde im Moment so dargestellt
Was hat Demonhades denn bisher großartiges veröffentlicht?
Mathieu & Co. haben für die PS3 bisher zwar nichts veröffentlicht, aber ihre Vergangeheit in Bezug auf die PSP zeigen, daß gewisse Fähigkeiten vorhanden sind. Und seine Aussagen bezüglich der PS3 klingen vernünftig und nachvollziehbar, z.B. zur Firmware des PS3 Laufwerks.

Er hat halt Pech gehabt, dass andere an den MagicStick gekommen sind.
Man weiß nicht, ob für den Hack ein echter Servicestick geholfen hat. Kann, muß aber nicht sein.

Wobei seine Leute es geschafft haben das PS3 Laufwerk am PC zum laufen zu bekommen
Was nicht weiter schwierig ist, da die neueren Versionen wohl ein PATA/SATA Interface haben.

---------- Beitrag um 13:02 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 12:33 Uhr ----------

WhisperingSands
Registered User Join Date: Apr 2003
Posts: 19

Maybe Says I

Already have item

Already dumped code

Have code ready for release

Just for fun I think 1 September 2010 will be known as PsFREE day

Oh and don't worry about any cancellation fee people just do a simple chargeback.
http://psx-scene.com/forums/showthread.php?t=65067&page=2

---------- Beitrag um 13:20 Uhr hinzugefügt ---------- Vorheriger Beitrag um 13:02 Uhr ----------

Here is some more info

GAMES TESTED:

* GOW 3.
Elapsed time to create the backup of the game in the console’s internal HD: 90 minutes (1h30min).
Elapsed time to create the backup of an external HD game console 280 minutes (4h40min).
Backup Size: 40.10GB.
Console without internet connection: The game works properly.
Console internet connection: When you run the backup from the Backup Manager system has told me that there was a game update after downloading it, I was unable to apply and the system has shown the error (80,029,567).
Important:
“If you cancel the update, the backup runs but the console is automatically disconnected from the PSN.
“If the update is already installed on the console, the backup does not work, you have to uninstall the update to work. The system shows where you have to insert the disk (error 8001003E).

* RED DEAD REDEMPTION.
Elapsed time to create the backup of the game in the console’s internal HD: 15 minutes.
Elapsed time to create the backup of an external HD game console: 40 minutes.
Backup Size: 4.83GB.
Backup on the external HD:
At the end of the backup process there is an error (FAIL FWRITE !!!).
Still, when you run the backup from the Backup Manager automatically starts the system installation process of the game (the file that contains the installation appears to have been generated correctly), but once completed, can not start the game. Checking the contents of the backup, I have seen a file larger than 4GB, and I imagine this will be the error.
Backup on the internal HD of the console:
Console without internet connection: The backup is functioning properly. First skip the installation, and once completed, runs smoothly.
Console internet connection: When you run the backup from the Backup Manager system has told me that there was a game update after downloading it, I was unable to apply and the system has shown the error (80,029,567).
Important:
“If you cancel the update, the backup runs but the console is automatically disconnected from the PSN.
“If the update is already installed on the console, the backup only works if you uninstall the update of the game as if nothing is done, the console is hung.

* Condemned 2.
Elapsed time to create the backup of the game in the console’s internal HD: 15 minutes.
Elapsed time to create the backup of an external HD game console: 40 minutes.
Backup Size: 6.43GB.
Console without internet connection: The backup is functioning properly.
Console internet connection: When you run the backup from the Backup Manager, the system has indicated that there was an update of the game, and after downloading, I have been unable to implement it.
Important:
“If you cancel the update, the backup runs but the console is automatically disconnected from the PSN.
“If the update is already installed on the console, the backup only works if the original is in the drive console, and in this case, the online features work correctly. Otherwise, you have to uninstall the update of the game for the backup operation.

* RESISTANCE: FALL OF MAN.
Elapsed time to create the backup of the game in the console’s internal HD: 35 minutes.
Elapsed time to create the backup of an external HD game console: 100minutos (1h40min).
Backup Size: 15.40GB.
Backup on the external HD:
At the end of the backup process there is an error (FAIL FWRITE !!!). The backup contains a file of 4.1 GB and does not work. Backup on the internal HD of the console:
Console without internet connection: The backup is functioning properly.
Console internet connection: The backup works correctly, and functions are available online (you download an update for the online mode and after restarting the game, the online mode works correctly).

* FIFA WORLD CUP SOUTH AFRICA 2010.
Elapsed time to create the backup of the game in the console’s internal HD: 15 minutes.
Elapsed time to create the backup of an external HD game console: 40minutes.
Backup Size: 7.36GB.
Console without internet connection: The game works properly.
Console internet connection: The game works fine with all options available online and updated patch has been applied without problems.
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=22990242&postcount=3582
 
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PSN-Name: Dojii

Das wird sicher alle freuen, die im Voraus bezahlt haben :ugly:

Wenn Sony richtig den Holzhammer schwingt, wäre das hier auch ne Möglichkeit, den Hack zu knicken:

Sony führt einen vollkommenen Online-Zwang für PS3 Games ein (ähnlich einigen aktuellen PC Games).
Aktuelle und kommende Spiele lassen sich nur noch starten, wenn man im PSN online ist. Wer dann den Backup Manager nutzt, der wird sofort erkannt und ausm PSN gebannt, was wiederum dazu führt, dass er mit seiner Konsole gar nicht mehr zocken kann.

Das wäre wirklich eine der letzten Möglichkeiten ^^
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: Dojii
Ja, das ist halt ein Gegenargument. Aber bei einigen PC Spielen hat das die Firmen auch nicht gestört.

Ich denke das wird Sony nicht machen, aber es ist eine Option, die in ihren Möglichkeiten läge.
 
Spielt gerade: Overwatch, Zelda BotW, Horizon
Ja, das ist halt ein Gegenargument. Aber bei einigen PC Spielen hat das die Firmen auch nicht gestört.

Ich denke das wird Sony nicht machen, aber es ist eine Option, die in ihren Möglichkeiten läge.

Naja Ubisoft z.B. hat das bei Anno1404 gleichmal gefixt mit der permanenten Internetverbindung, weil sie durch die BW und VKZ gemerkt haben, dass es nichts bringt.
 
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PSN-Name: AngelVsMadman
Ich hoffe Thor, dass du niemals Entscheidungsträger bei solchen Fragen wirst :D
Ist nicht böse gemeint, aber der Online-Zwang am PC + beknackte Kopierschutzmethoden waren für mich ein Grund eine PS3 und eine 360 zu kaufen.
Klar auch auf Konsolen muss ich online wenn ich Patches will (oder online zocken will :ugly:), aber es ist immer noch angenehmer, als was da einige Publisher am PC verbrechen.
 
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PSN-Name: Dojii
Ich hoffe Thor, dass du niemals Entscheidungsträger bei solchen Fragen wirst :D
Ist nicht böse gemeint, aber der Online-Zwang am PC + beknackte Kopierschutzmethoden waren für mich ein Grund eine PS3 und eine 360 zu kaufen.
Ging mit genauso ^^
Bei Starcraft 2 hab ich auch lange überlegt, ob ichs kaufen soll, aber dann hat eben doch obsiegt, dass ich Starcraft generell sehr mag.

Ich hoffe auch, dass es niemals so weit kommt, aber ich bereite ich gerne immer schonmal im voraus auf sowas vor, damit am Ende nicht nur rumgeheult wird "Damit hätte ich nie gerechnet!"
 

crysmopompas

I am a bot ¯\_(ツ)_/¯
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Es ist vollbracht!

PSJailbreak reverse engineered

Wir haben das PSJailbreak Dongle doch nochmal aus der Versenkung geholt um es genauer uter die Lupe zu nehmen. Wir erklären Euch hier in Kürze die wichtigsten Schritte des internen Ablaufs vom PSJailbreak.

Wir können bestätigen, dass es sich bei dem PSJailbreak nicht um einen Clone von Sony’s “Jig” Modul handelt. PSJailbrak ist ein ehrlich selbstentwickelter Exploit. Der Chip ist kein PIC18F444 sondern ein ATMega mit Software USB. Das bedeutet, der Chip ist intern in der Lage USB zu emulieren. PSJailbreak emuliert hauptsächlich einen 6Port USB Hub, an den in einem bestimmten Ablauf verschiedene USB Geräte angeschlossen und wieder abgeklemmt werden. Eines dieser Geräte trägt die ID von Sony’s “Jig” Modul, das bedeutet, dass bei der Entwicklung des PSJailbreaks das “Jig” Modul eine gewisse Rolle gespielt hat.

Aber fangen wir vorne an: Beim Einschalten der PS3 wird in der USB Emulation ein Gerät angeklemmt, welches einen viel zu großen Configuration Descriptor hat. Dieser Descriptor überschriebt den Stack mit einem enthaltenen PowerPC Code, welcher ausgeführt wird. Nun werden verschiedene USB Geräte in der Emulation angeschlossen. Ein Gerät verfügt über einen 0xAD großen Descriptor, der Teil des Exploits ist und statische Daten enthält. Wenige Zeit später (wir bewegen uns hier im Milisekundenbereich) wird das Jig Modul angeschlossen, und es werden verschlüsselte Daten an das Jig Modul übertragen. Eine (im Milisekundenbereich) Ewigkeit später antwortet das Jig Modul mit 64Byte statischen Daten, sämtliche USB Devices werden disconnected, ein neues USB Device wird connected und die PS3 startet im neuen Gewand.

64Byte statische Daten, die vom emulierten Jig an die PS3 gesendet werden


Auszug aus dem USB Stream


Übrigens ist PSJailbreak NICHT updatebar. Das erwähnte Update-Feature lässt sich, wenn überhaupt, nur mit zusätzlicher Hardware realisieren.
http://www.gamefreax.de/psjailbreak-reverse-engineered.html
http://www.gamefreax.de/wp-content/uploads/ubstream.jpg

Wenn man es selbst nicht verkaufen kann oder will sollen wenigstens andere keine Geschäfte machen, könnte man denken.
Komischer Zufall. Heute wurde die Verschiebung der Auslieferung angekündigt - und dann das.

Die Infos im Detail oder der Code des Controllers fehlen noch.

Bild:
 
Zuletzt editiert:
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PSN-Name: Dojii
Also ganz ehrlich, wenn man das Ding zum updaten jedes mal einschicken muss oder aber für weitere hunderte von Euro ein extra Gerät für den PC kaufen muss, erledigt sich die Sache mit dem Jailbreak von selbst, sobald ein neues FW raus ist.
 
PSN-Name: Drouxor
Spielt gerade: mit den Zeigern seiner DigitalUhr
blöde frage aber warum brauch ich für die neuprogrammierung eines micro controllers extra hardware ?
rein theoretisch müssten doch für mein verständniss nur der 64byte block getauscht werden wenn sony da was ändert.
und wenn die den overflow fixen ist ja eh alles essig .. oder versteh ich da was falsch ?
 
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