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Das Problem sind doch heutzutage auch die Entwicklungs- und Werbekosten bei Spielen. Während früher 10 Mann ein Spiel in 2 Monaten programmiert haben, arbeiten heute teilweise 300-400 Mann mehrere Jahre an einem Spiel und das verschlingt viel Geld. Und dann muss ein Spiel einfach Profit bringen und deswegen kann man da kein Risiko mit tollen Ideen eingehen und versucht lieber das zehnte Call of Duty oder God of War zu bringen, als dann mal sowas wie Sleeping Dogs. Das man dann zu Sachen wie Online-Pässen etc. greift, verstehe ich durchaus. Aber irgendwas läuft da falsch und vor allem werden Entwicklungskosten in der nächsten Generation bestimmt nicht günstiger....